Ну да, друид же, как я и хочу. Всё интереснее и интереснее. А вот сейчас я и Карман материала ощущаю, правда, там не кирпичи целые, а как будто их туда засыпали, ну или залили, как жидкость. По весу то же, а по объему меньше. Хорошо, что со стенки не стал брать, объясни потом дыру в стене хозяину, ага. Появились ещё две проекции тараканов. Сразу кинул на себя Каменную кожу, почувствовав, как примерно на треть опорожняется карман материала. Её цвет, кстати, изменился, стал более кирпичным. Прицелился в одно насекомое:
— Каменный гейзер.
Вы нанесли 6 урона таракану.
Небрежно, одной рукой, попытался его добить.
Вы нанесли 2 урона таракану.
Получено 1 урона от таракана.
Получено 2 урона от таракана.
Раненый таракан успел отскочить чуть дальше поэтому перехватив палку двумя руками со всего размаху ударил целого.
Вы нанесли 10 урона таракану.
Таракан умер. Вы получили 3 лока.
— Каменный гейзер.
Вы нанесли 6 урона таракану.
Таракан умер. Вы получили 3 лока.
А у тараканов, оказывается, ровно 10 здоровья. А как тогда получается, что я его с одного удара пристукнул? И до этого, всего 2 нанес, так мало не было ещё. Открываем свиток пользователя, что у нас по урону? Сила 9 — базовый урон 2–3, палка 1–4. Итого: от трёх до семи. Это значит…
Любопытный: цифры урона не абсолютны и зависят от успешности действий. Заведомо слабый или неудачный удар нанесёт меньше урона, а более сильный или попавший в уязвимое место, больше. Да будет на всё воля Вероятности.
Будет то будет, но стараться тоже нужно. На Вероятность надейся, а сам не плошай. Добавлю в список «мои тупые афоризмы», потомкам пригодится.
Третья часть обучения, Карман и внешние воздействия, окончена. Начинается четвёртая часть, Аркан и повышение уровней.
Манипуляции Аркана, кроме Отдельной Школы, доступны всем пользователям Эфира. К ним в первую очередь относятся Эфирное Зрение и Поглощение Эфира. Кроме того, так как в Вашем мире, не всё население является активными пользователями, возможно отрицательное отношение к тем, кому уже доступен Эфир. Для большей безопасности вам доступно активное умение Маскировка.
«Маскировка — изменяет внешний вид цели на заданный манипулятором. Чем выше уровень умения, тем больше деталей можно показать или скрыть, и тем надежнее маскировка. На первых уровнях умения гарантированно работает только на «непользователей». Энергопотребление: для активации 20 энергии, поддержка 1 энергия в час. Количество поддерживаемых маскировок: 1.
В принципе, правильно, наверное. Махать светящейся палкой посреди города, если ты не джедай и не клоун, не очень хорошая идея. Да ещё и учитывая то, что люди разные попадаются, и среди инициированных могут быть свои «редиски». Так что возможность спрятаться иногда может быть просто жизненно необходимой. А значит, развивать маскировку придется по максимуму в любом случае.
Разблокирована Карта.
На карте отмечается Ваше местоположение. Эфирная карта может отличаться от общепринятой в Вашем регионе. Вы можете оставлять отметки на карте, количество отметок зависит от Вашей Энергоёмкости.
Просмотрел карту, нашел на ней свой дом (что было не сложно, моя отметка, как на навигаторе, в нём и находилась), наш офис, «Котопса», мой последний проект, ещё несколько точек по городу, типа кинотеатра или торгового центра. Эфирная карта, к слову, была трёхмерной, и показывала подземные коммуникации. В туннеле метро, по которому я ехал домой из Котопса, я заметил отметку, выглядевшую, как рамка для круглых картин в музеях. Карта подсказала, что это обозначает Пролом. Когда я сосредоточился на ней, стало видно:
Коллапсирующий Пролом. Время до коллапса: 13 минут.
Ну, прощай, и спасибо за всё. Дальше действовать будем мы, так сказать. Полазил ещё по карте, нашёл ещё несколько Проломов, большинство в недоступных местах или заброшенных зданиях. А когда вернулся к своему дому, я аж офигел. У нас в подвале тоже был Пролом, причем, активный, без таймеров! Это надо будет разведать! Интересно, что с ним сделать можно?
Для поднятия уровня необходимо поднять 12 уровней навыков на каждый уровень. Навыки представляют из себя постоянные усиления некоторых путей развития пользователя. Некоторые навыки доступны сразу, например, Чувство Аркана и для Вас Чувство Земли. Другие приобретаются со временем при использовании различных манипуляций, предметов, торговли и других действий. Например, у Вас уже открылось Дробящее Оружие. Для развития навыков необходимо вкладывать в них опыт, получаемый за уничтожение противников и некоторые виды более мирной деятельности. Открытие нового навыка засчитывается за 1 уровень навыков.