Выбрать главу

Так и получилось, труба была заряжена не больше, чем на половину, а некоторых тушек уже не было. Пришлось быстренько сооружать новый круг из Тараканища и его помощников. Просто от нечего делать, попробовал ткнуть одну тушку трубой, а она частично задела, а частично прошла сквозь трупик. Через ещё несколько попыток стало ясно, что проходит сквозь тушки незаряженная часть. После чего я закончил эксперименты и просто положил трубу поближе к «фонящим» тараканам. Дело пошло веселее, всё-таки разница между обычными таракашками, теми, что побольше и Тараканищем имеется. Я даже переложил трубу ещё ближе именно к бывшему мини-боссу. Ждать всё равно пришлось не меньше десяти минут, тем временем я развлекался, пытаясь нарисовать трещинки на маскировочной стене.

Уровень умения недостаточен.

И вот так каждый раз, хорошо ещё, что я тоже мог подзарядиться от Тараканища и компании. И вот наконец у меня получилось. На абсолютно ровной стене появился небольшой скол, чуть ниже глаз обычного человека, чтобы взгляд падал прямо на него.

Умение Маскировка достигло уровня 2.

Не зря старался, значит. Как раз и труба подоспела, я взял её в руки, и стал вливать теперь уже свою Энергию. Как и раньше, на уже заряженный предмет, сил понадобилось значительно меньше.

Палица «Гроза Тараканов». Дробящее оружие. Качество необычное. Урон 3-10. Особенности: шанс оглушения 20 %, при ударе по голове 50 %. Шанс пробития брони при ударе острой частью 10 %, по хитину 50 %.

Получено 10 опыта.

Открыт навык Оружейник (неактивен).

А почему это неактивен?

«Навык Оружейник — вспомогательный навык профессии Кузнец. Невозможно активировать до получения профессии, но можно получить и будет учитываться для подсчёта уровней.»

Хорошая штука получилась, намного мощнее палки. Может теперь и смысла чинить её нет, разве что, как воспоминание. Всё, закругляюсь тут. Больше брать нечего, живых тоже не осталось, задание выполнено. Осталось посмотреть, что с опытом делать, но это можно и дома сделать. Маскировка на проходе работает, ящики я придвинул, просто так никто не зайдёт.

Я поднялся домой, первым делом залез в холодильник и взял пива, обычного, безэфирного, так сказать. Уж слишком много всего для одного дня, тем более что он ещё и не закончился. Заодно пообедать надо, завтрак уже давно был. Быстро поставил кастрюлю на огонь, чтобы сварить пельмени. Кусочек масла в готовые, и всё, пища богов для любого студента, даже бывшего. Тем более под пиво.

Закончив обед, я принялся за пополнение запасов. Пустые бутылки заполнил водой, зарядил, получилось то же самое, что и раньше, и складировались они вместе. Только название изменилось на бутылка с водой. Сами пустые бутылки не заряжались, как и, например, стеклянные тарелки, а еда на них вполне. Судя по всему, стекло является проводником, но само энергию не поглощает. Овощей дома больше не было, помидор, отправленный в холодильник, увеличил свой таймер почти до недели. А у яблока в морозилке он к тому же, вообще остановился, но зато появился статус заморожено. Ну и грызть его тоже удовольствие маленькое. Как закончу с опытом, надо будет в магазин сбегать, закупиться.

Всего у меня получилось семнадцать очков навыков. После окончания обучения я их больше не поднимал, но зато открылось пять новых, которые считаются по одному. У меня сейчас ровно сто опыта, сколько стоит что поднять?

Навыки:

Чувство Земли 4 +(36). Основной параметр — Интеллект. Улучшение манипуляций элементом Земли. Каждый уровень навыка добавляет 1 % к силе воздействия умений.

Чувство Аркана 2 +(12) Основной параметр — Интеллект. Улучшение манипуляций Арканом. Каждый уровень навыка добавляет 1 % к силе воздействия умений.

Дробящее Оружие 3 +(24) Основной параметр — Сила. Улучшение владения данным типом оружия. Каждый уровень навыка добавляет 1 % к урону и 0.1 % к шансу срабатывания особенностей оружия.

Любопытный 2 +(12) Основной параметр — Удача. Улучшение навыка. Каждый уровень навыка добавляет шанс получения новой информации и шанс получения расширенной информации.

Легкие Доспехи 1 +(6). Основной параметр — Выносливость. Улучшение ношения доспехов данной категории. Каждый уровень навыка добавляет 1 % Защиты доспехов и сопротивлению пробития брони.

Рукопашный Бой 1 +(6) Основной параметр — Ловкость. Улучшение ведения безоружного боя. Каждый уровень навыка добавляет 1 % урона и повышает шанс удачного использования умений Рукопашного боя (открываются на более высоких уровнях навыка).