Остальные иконки выглядели как обычные приложения, но подписи у них были совсем не обычные, принадлежащие скорее какой-то игре. «Список сообщников», «Эфир-вики», «Общинные наработки», «Закрытый форум», «Заказы Вендору». Для начала просмотрел список, и узнал, что Пилот, Ваня из моего отдела — манипулятор Воздуха 9 уровня, а Пепперони — Петер, из соседнего отдела продаж, Таран двенадцатого. Виолин помимо того, что была Шпионом, была ещё и Охотником, а Медвед имел профессию Артефактора. Больше всего поразила Одуванчик — Мария Петровна, бухгалтер лет пятидесяти, Пепельщик 33 уровня. Причём она у нас из тех бухгалтеров, что двойную бухгалтерию спокойно ведут в голове, а тройную на одном листочке на весь год. Остальными я не стал интересоваться прямо сейчас, хотя знал почти всех.
Сразу решил поинтересоваться, что такое заказы Вендору, но тут меня ждал облом. Для того, чтобы получить какую-то информацию для начала надо было зарегистрироваться у самого Вендора, и внести в программу то, что он предлагал, как минимум пять раз. Раз так, я решил пошерстить вики. На первой же странице было указано, что информация собирается разными пользователями, и те делятся ей на добровольной основе. Разные значки показывали на относительную достоверность информации. Кое-что было получено из множественных источников и имело документальное подтверждение, а часть была замечена один раз, и более не повторялась.
Например, то, что в навыках и умениях используются разные счисления было полностью подтверждено. То, что один процент Тринадцати миров был равен 0.7 нашего процента было почти точно, но документально не подтверждено. А то, что база счисления была или 6 или 12 было точно, но или то или второе. Хорошо, что я не открыл вики раньше. Информацию, конечно же, я получил бы быстрее, но похоже, что мимо навыка я пролетел бы, как фанера над Парижем. А заодно мимо информации по остальным навыкам. Кстати, а вики насчёт них что-то есть?
По всем навыкам написано было немало. Акробатика и Культуризм были самыми известными и подтверждёнными. Для второго нужно было провести тяжёлую тренировку на силу. Такую, чтоб аж гантели из рук выпадали к её концу. По Выносливости и Интеллекту информации было меньше. Для получения Неутомимости нужно было очень сильно вымотаться, причём желательно бесцельно. То есть не в бою, и не при тренировке на силу. Я, в принципе, мог бы предположить, что хорошая пробежка могла бы это решить. Надо будет попробовать. По Философии, было верно, но почему-то тоже советовали размышлять на отстранённые темы. Может кто-то задумался, и не заметил, когда получил навык? В конце концов информация помечена как не совсем точная. Нахожу место, где можно дописать от себя и добавляю, что надо размышлять о неизвестном, о том, что хочешь понять, но ещё не знаешь. Отправляю и вижу сообщение, что после проверки модератором добавят в статью. Ну прям, Википедия во всей своей красе. Не знаю, как они отнесутся к словам новичка, ну да это их проблемы. Про Аккумуляцию, навык, связанный с Энергоёмкостью известно, что он есть и всё. А про Удачу вообще ни слова. То ли ещё никто не получал, то ли никто не поделился. То, что он существует было точно, Любопытный врать не будет, он же часть системы. Значит, есть шанс получить какой-то бонус типа очка умений, как за фляжку.
Продолжаем инфо-раскопки, общие данные: 6 ячеек в Кармане за каждую свою Силу, без учёта бонусов и вещей, это и так понятно было, а вот переносимый вес зависит ещё и от Выносливости, правда в меньшей степени. Десять здоровья на Выносливость у физических классов, пять у стихийников. С энергией наоборот пять на Энергоёмкость у физиков и по десять у стихийников. Универсалам же выдали по максимуму и того и другого. Больше подробностей по классам — это потом, не срочно. Только посмотрел непонятные: Пепельщик, например, в основном, специализируется на манипуляциях, понижающих возможности противников. Цитирую: «так называемых дебаффах». Чувствую, заядлых игроманов в рядах пользователей немало. И теперь понятно про Одуванчика, проклинать — это её всё. Светоч же, наоборот, больше по повышению союзникам — по баффам, так сказать. Таран — сильный боец прорыва, а Бастион — классический танк. Осадник оказался специалистом по тяжёлым и дальнобойным стрелялкам. Ну и естественно, Друид. Тут я решил углубиться, ведь это мой будущий класс.
Друид — манипулятор Стихии Земли, аспект Жизни. Помимо основной ветки манипуляций имеет ветку отношений с растительностью и живыми существами. Для приручения животных помимо манипуляций Эфиром, необходимы руны контроля. Для приручения монстров их сначала необходимо поймать — в идентификации должен быть статус «пойман». Размер и количество рун, необходимых для приручения, определяется разницей в уровнях и редкостью монстра или животного.