Можно было бы сделать из обломков моего посоха, например, нунчаки. Правда, я таким оружием не владею от слова совсем, а ходить с набитой самому себе мордой неохота. В любом случае, у меня уже есть моя палица, и большего для ближнего боя мне пока не нужно. Для дальнего боя отлично подходит Каменный Гейзер, так что если и придумывать что-то, то Ловчее Оружие. Но, похоже, что это тоже не горит, разве что для прокачки умений, а для этого и мой болас подходит. Тем более, что умений на физическое оружие у меня тоже нет.
В углу экрана замигала пиктограмма с конвертиком, я открыл его и увидел сообщение: «после обеда заходи ко мне на склад, будем примерять твой обвес. Федотыч.» Коротко и понятно, а главное вовремя. Ведь время подходило как раз к главному офисному развлечению дня — обеду. Во всяком случае, он таким был до Эфира. Надеюсь, что тараканьими лапками нас сегодня кормить не будут, хотя вроде, Повара пока что в Общине нет.
Глава 7. Полевая терапия
После обеда расстаюсь с группой сотрудников, с которыми возвращался с обеда и иду к складу. Сейчас меня пустят в святая святых! Звонок в дверь, жужжание замка, и вот я уже внутри. Осматриваюсь, здесь я ещё не был. Максимум через окошко выдачи видел какой-то угол. Слева это самое окошко, возле него стол с компьютером. Прямо по курсу стеллажи с разными вещами, нужными нашей конторе, а как теперь я понимаю, ещё и Общине. Вон справа, где стоят поддоны с крупными партиями, валяется что-то имеющее светло-зелёную ауру. Слева же много полочек с предметами поменьше, комплектующими компьютеров, разные бланки, даже кинетический песок для создания моделей. Там же стоит верстак, на котором я вижу свою трубу и перчатки. А голос Федотыча приглашает подойти к нему откуда-то из глубины рядов полок.
Внутри оказывается свободное место, похожее на кузницу в стиле стимпанка с улучшениями. Стационарная электродрель соседствует с набором молотков для чеканки, паяльная лампа лежит рядом с клещами, как из пыточной комнаты инквизиции. Наковальня такая же, какая могла стоять и в древнем Риме, отличие только в голубой ауре вокруг нее. Приглядываюсь:
Наковальня мастера. Качество редкое. Инструмент для профессии Кузнец. Особенности: добавляет 5.1 % к шансу удачной работы, добавляет 2 % к шансу создать предмет качеством выше предполагаемого.
— Нравится? — Спрашивает Федотыч, кивая на наковальню. Сразу видно, что это предмет его гордости.
— Да, интересный инструмент.
— Три месяца ресурсы на него добывали, и ещё месяц ждали, пока у Вендора появится. — Да, гордость Федотыча аж зашкаливает, но похоже, что вполне заслуженно.
— Вот твои доспехи, — Федотыч машет рукой на манекены, на которых висят мои вещи. — Не самый лучший вариант, я всё же Кузнец, а не Портной. Но с помощью Бронника, кое-что получилось. Грудь, живот, ноги спереди и рукава усилены Прочным Хитином. Перчатки по внешней стороне я обклеил металлическими пластинками, но это не очень надёжно, сами по себе перчатки слабые. Шапку тоже особо усилить не получилось, просто войлок ещё слоями намотал. На ботинки по бокам тоже поставил хитин, а в носки смог вставить лезвия, выдвигающиеся при ударе. Сильно это не поможет, но добить, если что, как раз.
— Здорово! Но Вы сказали, что не Портной. Значит такую броню могут делать разные мастера? И есть ещё такие пересечения?
— На «ты» давай, я не такой старый. Да, у некоторых профессий есть общие возможности. Лёгкая броня у Кузнеца и Портного. Разделка добычи есть и у Охотника, и у Повара. Артефактор вообще практически любую вещь может сделать, но затраты несопоставимы. И мы ещё далеко не всё знаем.
— Дальше, — сказал Федотыч, подталкивая меня назад, к верстаку, — с твоей палицей я тоже поработал, сделал ей удобную рукоять. Ничего особенного, просто намотал шёлковую паутину и закрепил. Это паутина раньше тетивой была, пока не порвалась. Читал уже?
— Про повторное использование? Да, в общинных разработках.
— Ну, а с пауками ты ещё познакомишься. Ещё утяжелил немного рабочую часть и закрепил клеем нарезки, чтобы не развинтились невовремя. — Он взял трубу, и помахал в ей воздухе. — Надень перчатки и попробуй.
Перчатки новичка. Лёгкие доспехи. Качество частое. Защита 3. Особенностей нет.
Кроме повышения защиты и качества, и связанной с этим изменения цвета ауры, никаких новшеств больше не было.
Палица Гроза Тараканов. Дробящее оружие. Качество нечастое. Урон 3-10. Особенности: шанс оглушения 20 %, при ударе по голове 50 %. Шанс пробития брони при ударе острой частью 10 %, по хитину 50 %. Защита от выбивания из рук 10 %. Даже если оружие выбито, повисает на ремне рукояти.