Выбрать главу

Осталось добавить возможность записи списка ссылок на диск в читабельном формате:

| def write_to_file(self):

| # открываем файл

| f =open('links.txt', 'w')

| # записываем отсортированный список ссылок, каждая с новой строки

| f.write('\n'.join(sorted(self.links)))

| # закрываем файл

f.close()

Все готово, можем запускать парсер.

| parser = MyHTMLParser("http://python.org")

После того как вы запустите данный скрипт в директории, где находится ваш файл появится текстовый документ links.txt, содержащий ссылки.

Конечно, данный пример достаточно примитивен, но на его основе вы можете попробовать написать, к примеру, веб-crawler, который будет анализировать весь сайт целиком, а не одну его страницу.

Примитивный Paint на Python

В данной статье мы напишем простенькую рисовалку на Python. На этом примере мы потренируемся в создании GUI, использовании макетов компоновки в tkinter, передаче дополнительных аргументов в функцию-обработчик нажатия кнопки и использовании lambda-функции в Python.

Для этого примера удобнее будет использовать классовый подход к созданию GUI. Для начала определим класс Paint:

| from tkinter import *

| class Paint(Frame):

| def __init__(self, parent):

| Frame.__init__(self, parent)

| self.parent = parent

| def main():

| root = Tk()

| root.geometry("1920x1080+300+300")

| app = Paint(root)

| root.mainloop()

| if __name__ == "__main__":

| main()

Запустив этот код вы должны получить простенькое окно, с которым мы будем работать дальше.

Теперь напишем для класса Paint метод setUI, в котором будет задаваться расположение всех кнопок, меток и самого поля для рисования. У нас будет два ряда кнопок, первый ряд с кнопками устанавливающими цвет, второй ряд устанавливает размер кисти для рисования. Под ними будет идти поле для рисования.

Это достаточно объемный метод, однако многие строки повторяются, так что наберитесь терпения:

| def setUI(self):

| self.parent.title("Pythonicway PyPaint") # Устанавливаем название окна

| self.pack(fill=BOTH, expand=1) # Размещаем активные элементы на родительском окне

|

| self.columnconfigure(6, weight=1)

# Даем седьмому столбцу возможность растягиваться, благодаря чему кнопки не будут разъезжаться при ресайзе

| self.rowconfigure(2, weight=1) # То же самое для третьего ряда

| self.canv = Canvas(self, bg="white") # Создаем поле для рисования, устанавливаем белый фон

| self.canv.grid(row=2, column=0, columnspan=7,

| padx=5, pady=5, sticky=E+W+S+N)

# Прикрепляем канвас методом grid. Он будет находится в 3м ряду, первой колонке, и будет занимать 7 колонок, задаем отступы по X и Y в 5 пикселей, и заставляем растягиваться при растягивании всего окна

| color_lab = Label(self, text="Color: ") # Создаем метку для кнопок изменения цвета кисти

| color_lab.grid(row=0, column=0, padx=6)

# Устанавливаем созданную метку в первый ряд и первую колонку, задаем горизонтальный отступ в 6 пикселей

| red_btn = Button(self, text="Red", width=10)

# Создание кнопки: Установка текста кнопки, задание ширины кнопки (10 символов)

| red_btn.grid(row=0, column=1) # Устанавливаем кнопку первый ряд, вторая колонка

|

| # Создание остальных кнопок повторяет ту же логику, что и создание

| # кнопки установки красного цвета, отличаются лишь аргументы.

|

| green_btn = Button(self, text="Green", width=10)

| green_btn.grid(row=0, column=2)

| blue_btn = Button(self, text="Blue", width=10)

| blue_btn.grid(row=0, column=3)

|

| black_btn = Button(self, text="Black", width=10)

| black_btn.grid(row=0, column=4)

|

| white_btn = Button(self, text="White", width=10)

| white_btn.grid(row=0, column=5)

| size_lab = Label(self, text="Brush size: ") # Создаем метку для кнопок изменения размера кисти

| size_lab.grid(row=1, column=0, padx=5)

| one_btn = Button(self, text="Two", width=10)

| one_btn.grid(row=1, column=1)

|

| two_btn = Button(self, text="Five", width=10)

| two_btn.grid(row=1, column=2)

| five_btn = Button(self, text="Seven", width=10)

| five_btn.grid(row=1, column=3)

|

| seven_btn = Button(self, text="Ten", width=10)

| seven_btn.grid(row=1, column=4)

| ten_btn = Button(self, text="Twenty", width=10)

| ten_btn.grid(row=1, column=5)

|

| twenty_btn = Button(self, text="Fifty", width=10)

| twenty_btn.grid(row=1, column=6, sticky=W)

Не забудьте добавить вызов этого метода в __init__, чтобы все работало.