Варианты с суффиксом «е» передают программе окружение. Окружение — это только своего рода «контекст», в котором работает программа. Например, у вас может быть программа проверки орфографии, у которой есть эталонный словарь. Вместо описания каждый раз в командной строке местоположения словаря вы могли бы сделать это в окружении:
$ export DICTIONARY=/home/rk/.dict
$ spellcheck document.1
Команда export
предписывает командному интерпретатору создать новую переменную окружения (в нашем случае DICTIONARY
) и присвоить ей значение (/home/rk/.dict
).
Если вы когда-либо хотели бы использовать различные словари, вы были бы должны изменить среду до выполнения программы. Это просто сделать из оболочки:
$ export DICTIONARY=/home/rk1.altdict
$ spellcheck document.1
Но как сделать это из ваших собственных программ? Для того чтобы применять «e»-версии функций spawn() и exec(), вам следует определить массив строк, представляющих собой окружение:
char *env[] = {
"DICTIONARY=/home/rk/.altdict",
NULL
};
// Запуск проверки в отдельном процессе:
spawnle(P_WAIT, "/usr/bin/spellcheck",
"/usr/bin/spellcheck", "documents.1", NULL, env);
// Запуск проверки вместо себя:
execle("/usr/bin/spellcheck", "/usr/bin/spellcheck",
"document.1", NULL, env);
Версии с суффиксом «p» будут искать исполняемый модуль программы в списке каталогов, приведенном в переменной окружения PATH. Вы, вероятно, отметили, что во всех примерах местоположение исполняемых модулей строго определено — /bin/ls
и /usr/bin/spellcheck
. А как быть с другими исполняемыми модулями? Если вы не хотите сразу определить точный путь к нужной программе, было бы лучше сделать так, чтобы места поиска исполняемых модулей вашей программе сообщил пользователь. Стандартная системная переменная PATH для этого и предназначена. Ниже приведено ее значение для минимальной системы:
PATH=/proc/boot:/bin
Это сообщает командному интерпретатору, что когда я набираю команду, он в первую очередь должен просмотреть каталог /proc/boot/
, и если не сможет найти команду там, то должна просмотреть каталог бинарных файлов /bin
. Переменная PATH представляет собой разделяемый двоеточиями список каталогов для поиска команд. К переменной PATH вы можете добавлять столько элементов, сколько пожелаете, но имейте в виду, что при поиске файла будут проанализированы все элементы (в приведенной последовательности).
Если вы не знаете путь к выполнимой программе, вы можете использовать варианты с суффиксом «p».
Например:
// Использование явного пути:
execl("/bin/ls", "/bin/ls", "-l", "-t", "-r", NULL);
// Поиск пути в PATH:
execp("ls", "ls", "-l", "-t", "-r", NULL) ;
Если функция execl() не сможет найти ls
в /bin
, она завершится с ошибкой. Функция execlp() просмотрит все каталоги, указанные в PATH, в поисках ls
, и завершится с ошибкой только в том случае, если не сможет найти ls ни в одном из этих каталогов. Это также прекрасная вещь для многоплатформенной поддержки — вашей программе не обязательно знать имена каталогов, принятых на разных машинах, она просто выполнит поиск.
А что произойдет, если сделать так?
execlp("/bin/ls", "ls", "-l", "-t", "-r", NULL);
Выполняет ли этот вызов поиск в окружении? Нет. Вы явно указали execlp() имя пути, что отменяет правило поиска в PATH. Если ls
не будет найдена в /bin
(а здесь это будет именно так), то никаких других попыток поиска не выполняется — эта ситуация подобна варианту с использованием функции execl()).
Опасно ли смешивать явный путь с простым именем команды (например, указывать путь как /bin/ls
, а имя — как ls
вместо /bin/ls
)? Обычно нет, потому что:
• значительное число программ так или иначе игнорирует argv[0]
;
• те программы, поведение которых зависит от их имени, обычно вызывают функцию basename(), которая удаляет каталоговую часть argv[0]
и возвращает только имя.
Единственная обоснованная причина использования полного имени пути в качестве первого параметра заключается в том, что программа может выводить диагностические сообщения, содержащие этот первый параметр, который немедленно укажет вам, откуда она была вызвана. Это может быть важно, если копии программы располагаются в нескольких каталогах из перечисленных в PATH.
Функции семейства spawn() имеют дополнительный параметр; во всех приведенных выше примерах я всегда указывал P_WAIT. Имеются четыре флага, которые вы можете придать функции spawn(), чтобы изменить ее поведение:
P_WAIT | Вызывающий процесс (ваша программа) будет блокирован до тех пор, пока вновь созданный процесс не отработает и не завершится. |
P_NOWAIT | Вызывающая программа не будет блокирована на время выполнения вновь созданной. Это позволяет вам запустить программу в фоновом режиме и продолжать выполнение, пока она делает свое дело. |
P_NOWAITO | Аналогично P_NOWAIT за исключением того, что устанавливается флаг SPAWN_NOZOMBIE. Это означает, что вы не должны беспокоить себя вызовом функции waitpid() для очистки кода завершения процесса. |
P_OVERLAY | Этот флаг превращает вызов функции spawn() в соответствующей вызов exec()! Ваша программа преобразуется в указанную программу без изменения идентификатора процесса ID. Вообще-то, если вы хотите сделать именно так, то, наверное, будет более корректно использовать вызов exec(), поскольку это избавит будущих читателей ваших исходных текстов от необходимости искать P_OVERLAY в справочном руководстве по библиотеке языка Си! |
Как мы упомянули выше, все функции семейства spawn(), в конечном счете, вызывают базовую функцию spawn(). Ниже приведен прототип функции spawn():
#include <spawn.h>
pid_t spawn(const char *path, int fd_count,
const int fd_map[], const struct inheritance *inherit,