— Да, но боюсь после этого я не смогу долго бежать. — ответила она.
— И не нужно. — я оскалился. — Используй Дыхание Дракона и пробей стену. Остальное оставь на меня.
Сара не сомневалась, начав читать заклинание. Для того, чтобы оно стало максимально сильным нужно было зачитать арию.
— Они пытаются использовать Магию! Не дайте ей закончить заклинание!
Стражники побежали на нас, и… и это была их ошибка.
Прикупив второй травматический пистолет с полным магазином патронов, я начал вести прицельную стрельбу. Всего за десяток секунд две дюжины человек валялись на земле, корчась от боли и не имя возможности встать.
Как раз к этому моменту Сара закончила читать заклинание.
— Дыхание Водяного Дракона!
Вихрь из воды мощнейшей магией упал на стену города, разбивая ее на камни и оставляя после себя огромную дыру на десятки метров.
— Хех, ты явно перестаралась. — ухмыльнулся я, подхватывая падающую напарницу.
Усилием воли я достал Хаммер из инвентаря. Теперь нам проложена дорога и можно уезжать на машине.
Квест «Выжить любой ценой ×3» выполнен!
Награда:
— +500 Опыта.
— 5 Золотая Монета.
— Предмет редкого качества на выбор.
Выберите Артефакт:
— Ожерелье Жизни
— Клинок Теней
— Часы Времени
— Сапоги Ветра
Ожерелье Жизни — артефакт редкого качества. Созданное древним целителем, ожерелье передавалось из поколения в поколение, помогая спасать жизни во времена великих бедствий. Изящное ожерелье с центральным камнем, светящимся мягким зелёным светом. Раз в день может полностью исцелить владельца от ран.
Клинок Теней — оружие редкого качества. Кинжал, зачарованный великим Мудрецом. Способен парализовать цель, чью тень пронзила.
Часы Времени — артефакт редкого качества. Часы были созданы таинственным алхимиком, который стремился понять природу времени и использовать его в своих экспериментах. Владельцу дается краткий взгляд в будущее, позволяя предсказать одно событие на ближайшие 24 часа.
Сапоги Ветра — предмет редкого качества. Эти сапоги были подарены Духом ветра одному из своих избранников, чтобы тот мог перемещаться быстро и легко через горы и долины. Сапоги позволяют владельцу парить над землёй. Потребляет 1 единицу маны за каждую секунду левитации.
Вот ведь. Все вкусно! Все хочу! Ни от чего не могу отказаться! Но, к сожалению, выбрать могу только одну. И, коли так, то эффект Ожерелья Жизни самый хороший — это гарантирует мне, что если я переживу битву, то не останусь калекой без рук, ног или глаза. Весьма неплохой вариант.
Но надеюсь мне никогда не придется использовать его эффект.
Мы вырвались из города, задыхаясь и чувствуя боль в каждом мускуле. Сара с трудом оставалась в сознании.
— Мы сделали это, — тихо сказала она.
— Да, ты хорошо постаралась. — признал я ее заслуги.
— Но теперь нас будут искать, — ответила Сара, её голос был полон тревоги.
— Да и черт с ним. Как-нибудь прорвемся.
Сара слабо улыбнулась и прикрыла глаза. Похоже она уже не боялась довериться мне.
И вот зря она так… потому что я опять заблудился!
От Автора:
Вот, порция на полдня. В полдень по мск выйдет еще 2 главы. Ну а вы не забудьте поддержать автора лайком! Это очень важно! Нет, не так. Это супер-важно!
Глава 12
С появлением машины список самых нелюбимых вещей Некроманта обновился. Теперь Лес снова на первом месте. Почему? Потому что в тонированном Хаммере, с включенным кондиционером, возможностью покупать сухпайки и Сарой под рукой в качестве генератора воды — это путешествие совсем не сложная.
Даже когда машина застревала в песках, что случалось не так уж часто, стоило только намочить песок как машина сразу же выбиралась из ловушки, и мы продолжали путь.
Не сложно догадаться, почему пустыни пропали из моего черного списка. А вот леса…
— Долбанные комары… долбанные деревья… долбанные монстры!
Тут было все, что могло меня взбесить. Деревья не позволяли сесть в машину. Комары просто бесили сами по себе. Ну а монстры угрожали лишить нас жизни стоит только расслабиться.
И оттого я удивлен, как меня вообще угораздило попасть в лес⁈