Выбрать главу

Противник оказался опытным игроком, петляя как заяц, он начал смещаться вправо от нас, надеясь оставить нас сбоку от себя, пропасть из виду и затаиться. Я, наплевав на безопасность, прыгнул головой вперед, прокатившись кувырком по земле, в его сторону и снова нырнул головой вперед.

Этот способ передвижения был довольно сложен. Я научился этому движению только через год, как начал играть за Самурая межзвездника, на планетах с эмуляцией малой силы тяжести. Сейчас в космодесантниках ситуация с силой тяжести была похожа и я, благодаря этому, планировал первым достигнуть цели. Оказавшись с противником в зоне прямой видимости, пользуясь своей броней я гарантированно выиграю бой один на один. И у меня были все основания думать, что я буду около врага первым. Хотя из нас троих ближе всех к сопернику находился Стас, но так как Стас огнем не давал уходить нашему сопернику в сторону чащи, при этом полностью сосредоточившись на своей задаче, он сам сближения с целью не производил.

Я был абсолютно уверен, что вот-вот догоню удирающего. Я сделал третий по счету нырок-кувырок и через пару секунд планировал оказаться на ближней дистанции, где, за счет скорострельности бластера, быстро закончить бой.

Но, когда я упал в очередные кусты, собравшись сделать последний бросок, вдруг, в моих ушах, раздался резкий металлический звон и скрежет. Было ощущение, что мне одели на голову металлическое ведро и, пошуршав по нему чугунной сковородкой, еще и приплюснули, ударив по железке сверху. Я, от неожиданности, аж втянул голову в плечи и зажмурился.

Впрочем, я мог и не закрывать глаза, экран шлема мигнул черным, закрывая мне обзор на секунду — вот оказывается как в этой игре символизировалось попадание в твой костюм. Не очень приятные эффекты, но я отдал должное разработчикам, реальности в ощущение боя явно прибавилось. Мои уши, сначала, заложились от грохота, а затем в шлеме наступила мертвая тишина.

— «Ух ты, как в правду ранили!»- мелькнула мысль.

Но я не стал отвлекаться и, отметив для себя, что на полоске жизни я потерял лишь процентов пять здоровья, резко упал и сменил направление, перекатившись по земле вбок и снова прыгнул-нырнул в сторону противника.

Краем глаза на карте шлема я увидел зеленую точку рядом с моим «I», и тут же, снова, зажглась желтая метка. Это, оказавшийся вдруг рядом со мной, Энтони увидел нашего врага, и его скафандр передал местонахождение противника мне и Стасу.

Рядом заголосили бешеным визгом плазменные винтовки, и я, в падении, выпрыгнул на поляну под этот аккомпанемент.

Энтони и оставшийся соперник палили друг в друга без остановки. Надо отдать должное Энтони. Он передвигался чертовски быстро, практически размываясь в воздухе, на столько быстры были его движения. Противник же напротив, стоя на месте крутился волчком, но никак не мог попасть в Ли. Но та же скорость Энтони, из за которой не могли попасть в него мешала и ему самому хорошо прицелится.

Мой вылет на поле битвы оказался, как раз, кстати. Огонь моего бластера подарил такой металлический звон ушам соперника, что он опустил винтовку и перестал стрелять.

Энтони был великолепен. Этого мгновения затишья ему хватило, чтобы оказаться рядом с врагом, и он в упор всадил плазменный заряд в соперника. В пару с тем, что я не прекращал разряжать бластер ни на секунду, желтая точка на экране стала серой.

— «You Won», — зажглась надпись на мониторе внутри айшлема.

И тут же раздался звук «chek in»[61] и голосовое объявление автоинформатера в наших ушах:

— Джек пот А1 присуждается команде «Модераторы пути».

— Поздравляю с призом, — я протянул руку Энтони.

— Спасибо, Иван, — Энтони пожал мне руку и тут, сверху, на нас свалился, визжа от восторга, генерал девятого уровня Стас Мулькин.

— Ура!!! — Стас орал и обнимал нас за плечи, прижимая нас к друг другу, — ааа!!! Мы выиграли А один!!!

— Ага, — подтвердил я, — только давайте не расслабляться, — у нас еще максимум одна битва, и мы окажемся в финале.

Мы присели, на поваленное одним из выстрелов Энтони дерево, и стали ждать нового боя, любуясь на просвечивающие в багровом небе белые звезды.

Я ошибся, уже следующая битва оказалась финальной. Пяти минут хватило «Зоркому Глазу», чтобы расправится со всеми тремя командами своей группы.

«Модераторы пути vs Зоркий Глаз», — высветилось в моем шлеме, мигающая под лучами рампы надпись, спустя пять минут отдыха.

Выход на полигон был объявлен через три минуты.

Ну что же диспозиция для финалки отличная, мы выиграли практически без потерь и имели лишнее время для отдыха.

У нас три генерала: второго, девятого и пятнадцатого уровня, с пятью жизнями, считая моих три. У соперников три генерала девятого уровня с четырьмя жизнями на всех.

Энтони положил руку мне на плечо.

— При таком преимуществе в жизнях, нам надо идти на сближение. Выбить их на расстоянии, тут наши шансы фактически два к трем, с такой пукалкой, как у тебя, — кивнул он на мой бластер, — а жизней у нас пять к четырем.

Чисто по математике Энтони был прав, тремя винтовками вышибить наши пять жизней противнику проще, чем нам, двумя — его четыре. Но мне было, что возразить. Попасть в меня прыгающего, кувыркающегося и меняющего направление — не так то просто! Да и Энтони показал бешеную скорость.

Если уж совсем честно признаться, то пока я не видел Энтони в деле, я думал, что это именно я могу двигаться в айсети быстрее всех. Ну может быть где-то около меня по ловкости была еще пара ребят из АБРашен тестировщиков. Но увидев скорость Энтони, я понял, что он легко оставляет позади и меня и всех, кого я знаю. И это был еще один факт, которым удивила меня жизнь за мое двухдневное знакомство с китайцем.

Но, с другой стороны, как двигаются противники Зоркого Глаза, я не знаю и совсем исключать этот фактор, с возможностью неприятного сюрприза, было бы непрофессионально.

Но то, что сближение для нас выгодно, с этим спорить я не стану. Вблизи мое оружие более эффективно, за счет скорострельности, сойдясь в «рукопашную», мы получим преимущество.

Но у ребят в моей команде остается только по одной жизни. И нужно их сохранить, прорываясь в ближнюю дистанцию. Если я останусь в одиночку против трех стволов меня, не спеша, отправят на боковую, как бы ловко я не прыгал и не уворачивался. Тем более с этими фотоэффектами попаданий — звоном в ушах и затемнении экрана обзора при ранении.

— Энтони, мы будем прорываться, но сначала попробуем затаится и сделать так, чтобы нас нашли, наткнувшись на нас. Если сразу окажемся в ближнем бою, то завалим одного из одножизненных бойцов, а дальше будет легче.

— Давай попробуем, — согласился Энтони, и мы выпали из люка челнока.

В этот раз планета оказалось каменной пустыней, покрытой редкими волунами, в треть человеческого роста.

— Здесь особо не попрячешься, — Энтони поставил крест на моем плане, и тут же я ощутил скрежет и звон в ушах. В меня попали!

— Ложись, — крикнул я, подавая пример команде.

Мы дружно запрыгнули за рядом лежащую кучу камней. Судя по полозке ХП, от прямого попадания я снова потерял не больше четырех-пяти процентов очков здоровья. И сейчас, мы дружным огнем, отвечали сопернику, прячась за валунами. Но наше укрытие на поверку оказалось очень ненадежным. Лежащий впереди нас камень, служащий нам естественной броней, раскололся, попав под перекрест плазмолучей винтовок противника.

— «Камень не выдержал плазмы, — пронеслось у меня в голове, — … в отличие от меня!»

— Энтони, бежишь за мной, прикрываться мной, как щитом! — крикнул я, — Стас, поддерживай нас огнем, — отдал я приказ, завершающий тактический рисунок плана на бой.

вернуться

61

Чек ин (check-in) — регистрация (английский), здесь сопровождающий выпадение джекпота звук «открытия кассы».