Выбрать главу

     - Добрый день. Я – Имма. Вы нашли куклу моей племянницы, Сенты.

     - Здравствуйте! - я сфокусировал взгляд на крестьянке. У нее были крупные черты лица, спутанные волосы слегка выбивались из-под чепчика. Несмотря на внешнюю неказистость, платье ее было цветным, аккуратным и без заплаток. Это вообще отличительная черта фэнтези. В отличие от настоящего Средневековья, местные жители всегда выглядели чистыми и аккуратными.

      - Я хотела Вас поблагодарить. Дело в том, что эта кукла - единственное, что осталось у Сенты от матери. – Наконец-то! Хоть какая-то личная история. До сих пор я хоть и общался с местными, но они ни разу не рассказали ничего путного о себе или хотя бы об истории деревни. Наверное, репутация сделала свое дело.

     - Извините, а что с ней случилось?

     - Да все этот курган с мертвяками! Года три назад они начали выползать оттудова. Рядышком деревушка была, в ней моя сестра с мужем да дочкой и жили… Нечисть ночью полезла, все спали. А скелеты - они же не шумят почти... Вот и резали спящих в темноте. Мало кто успел убежать… – Пока Имма говорила, я несколько раз ловил себя на мысли, что этот игровой персонаж выглядит очень живым: интонации, опущенный взгляд, горечь в словах... Все слишком реалистично.

     Она же продолжала:

     - Сестру убили первой, но перед этим она успела мужа разбудить. А он опытным охотником был, здоровым таким… Сумел растолкать наступающих мертвецов и малышку забрал. Она тогда была совсем крохой, только ходить научилась. А Астор - так мужа сестры звали, смог ее вынести за пределы деревни и добраться к нам, но он весь израненный был! К утру кровью истёк. Но нас предупредил, всю ночь мужики в поле простояли – ждали нежить; и дочурку спас. А мертвяки поганые так и не пришли! – Имма промокнула глаза рукавом платья.

     - А почему они ожили? – рассказ крестьянки меня заинтриговал.

     - То нам не ведомо. Приезжали люди барона Бартолда, вшестером. Ругались, шумели. Пытались пройти к кургану, да не сдюжили. Воротились только трое. Потом уже нам зачитали указ, кто сможет изгнать всю нечисть с наших земель - получит большую награду. Кое-кто из мужиков ходил, да не вернулся.

      «Внимание, Вам доступно задание!

      Барон Бартолд заинтересован в спокойствии на своей земле. Его очень раздражает факт появления в его владениях неупокоенных мертвецов. Выясните и по возможности устраните причину данного события.

      Награда: вариативна.

      Штраф за отказ: нет»

     Принимаю задание и решаю ковать железо, пока горячо.

     - Знаете, а я, пожалуй, схожу и попробую понять, что там происходит. Но у меня все плохо с доспехами – их нет. Может, у вас найдётся что-нибудь полезное? – Внезапно выпалил я. Мы ведь в игре? Должно же мне хоть в чём-то повезти!

     - А и сходите, кто-то уж должен разогнать эту нечисть! Только откуда у нас доспехам взяться, мы чай не воины…

     На что я надеялся? Это же игра, а не поддавки… И всё равно я был разочарован. Молча кивнул и развернулся в сторону кургана, прикидывая, как убить время до вечера.

     - …Но остались сапоги Астора! Возьмите, если хотите, нам они ни к чему.

     Я улыбнулся. Хоть какая-то удача!

     ***

     В течение следующего часа я ходил по деревне и расспрашивал о великом явлении армии мертвых. Почти в каждом доме знакомые знакомых или родственники родственников погибли в ту ночь, когда Сента лишилась родителей. Я отслеживал реакцию неписей, и если они испытывали какие-то сильные чувства, вспоминая резню, то рассказывал им, что собираюсь узнать, почему это произошло.

     Как правило, мои намерения вызывали позитивный настрой, и я переходил ко второй части плана - клянчил снаряжение. Удивительно - но получалось!

     В итоге я собрал почти полный комплект шмоток на свою тушку. Да, это были совершенно разрозненные вещи. Ни внешне, ни по характеристикам они не совпадали между собой, и теперь я не сильно отличался от тех персонажей, которых видел в таверне накануне. Единственное, что печалило - я так и не смог найти оружие на замену своей простецкой дубинки.

     Тем не менее, чтобы не быть полным неудачником, следовало ещё как-то усилиться. Я решил ещё раз осмотреть имеющееся оружие. Среди хлама, который мне вручали жители за успешное выполнение квестов, была бронзовая проволока, горсть больших гвоздей и перочинный ножик.

     Хуже уже не будет, подумал я и перочинным ножиком начал вытачивать из примитивной дубинки более удобную рукоять, похожую на рукоятку бейсбольной биты. Этот процесс занял у меня довольно много времени. После чего я подыскал подходящий камень, которым забил гвозди в верхнюю часть дубинки.

     Процесс крафта оружия я закончил тем, что обмотал проволокой всю дубинку. Получилось так себе - не походила она на грозное оружие, однако система мои старания оценила и разродилась сообщениями:

      «Поздравляем! Вы самостоятельно изучили профессию плотника! Текущий прогресс 1/100 ученик»

      «Поздравляем! Вы самостоятельно изучили профессию оружейника! Текущий прогресс 1/100 ученик»

      «Вами создано первое оружие «Самодельная дубинка с шипами»

      Урон: 10 – 20

      Пробитие брони: 5

      Характеристики: нет ограничений

      Уровень: нет ограничений

      Привязка: привязан к персонажу Имперец

      Прочность: невозможно сломать