Выбрать главу

     А если еще учесть тот факт, что я мог восстанавливать ману в бою, а Вэйт нет, то получалось, что он стал нашим стратегическим резервом на особый случай.

     - Так, группа, давайте кое-что обсудим! – Сказал я в канал группового чата, когда мы добивали последнего скелета.

     После получения небольшого количества опыта все собрались вокруг меня. Как-то так получилось, что у нас в группе изначально не было лидера. И по логике, им должен был стать Ладир, как самый экипированный и шарящий в игре. Но такой исход не устраивал в первую очередь меня. Я считал, что первая его пати распалась именно из-за воина - ну не смог он всех организовать. А мне не хотелось пускать все на самотек, и поэтому я потихоньку перетаскивал руководство командой на себя.

     - Я думаю, нам надо заканчивать с одиночками и переходить к группам, у кого какие мысли?

     Не успел никто и рта раскрыть, как Сонни выпалила:

     - А что тут думать, пойдем да и порвем всех. – После этой фразы она немного подумала и добавила. - Ну, если конечно мы опять на жирных зомбаков не попадем…

     В ходе последующего диалога выяснилось, что все конфликты в группе Ладира начинались именно при встрече с более сильными монстрами. Да, за них давали больше опыта, но они были жирнее и били больнее. Как правило, достаточно было пяти – шести мобов, и команда их уже не вывозила, начинались проблемы. На второй день игры вся группа улетела на воскрешение с часовым посмертным дебафом и откатом на второй уровень всех ее участников.

     - Вот поэтому нам и нужна тактика! – Продолжал я гнуть свою линию.

     - Может быть, просто не будем трогать мощных монстров? - неуверенно предложил Вэйт.

     - Так не пойдет. В данже - элиты, и они будут не одиночками, как тут, а стоять пачками. – Справедливо заметил Ладир.

     - Эта группа даже хуже первой, мы не пройдем! - Сонни, видимо, додумала мысль про зомбаков. – Зачем я вообще на это подписалась?..

     Ситуация выходила из-под контроля. Беседу нужно было срочно направлять в правильное русло. Я знал только один способ относительного мирного окончания конфликта - подняться над спорщиками и занять роль арбитра.

     - Именно поэтому мы и остановились. По расчетам получается, что группа в секунду сможет наносить больше 1500 единиц урона. Это значит, что свалить любого противника здесь - дело нескольких секунд. Главное, чтобы они не завалили за это время нас.

     И процесс пошел. С пробуксовкой, иногда топчась на месте, начало рождаться что-то похожее на применимую тактику сражения с группой монстров. Я почти не принимал участия в этой беседе, хотя у меня было готовое решение. Лишь изредка, когда стороны готовы были свалиться в конфликт, вмешивался и возвращал к конструктиву.

     Параллельно я продумывал, что делать дальше. Наступал вечер, а мы еще даже не дошли до данжа. По-хорошему, нужно возвращаться в деревню, поспать, и идти завтра с новыми силами. Но за два дня мне настолько надоела эта нечисть, что тратить ещё сутки на зачистку совершенно не хотелось. В итоге я решил, что постараюсь уговорить группу на месте, попробуем закрыть вопрос сегодня.

     Пока я размышлял, мои компаньоны так и не смогли придумать выход, который устроил бы всех, поэтому я аккуратно стал вбрасывать свои идеи. Стараясь делать это так, чтобы вся группа думала, что приходит к хорошей тактике самостоятельно, и они вместе придумали решение. Следовательно, не было обиженных и все готовы были выполнять свои роли с повышенной мотивацией.

     Благодаря продуманной, слаженной работе, мы довольно легко дошли до данжа. Он чем-то напоминал Стоунхендж – рукотворное строение странной формы со стёсанными ступенями, поросшими травой. Купол данжа тоже порос густой зеленью. В свете заходящего солнца мы сразу заметили вход, возле которого неспешно бродила группа из десяти зомбаков. По виду они были чуть безобразнее моего утреннего монстра, и я даже видел их описание в местном бестиарии:

      «Зомби-защитник Кургана Забытого Воина.

      Уровень 4

      Тип: Нежить

      Реакция: агрессивен

      Урон: 300 – 400

      Здоровье: 6100

      Сопротивление школа смерти 25%

      Уязвимость школа света 25%»

     Одновременно с десятком тварей мы еще не сталкивались, а здесь они стояли очень неудачно, невозможно было вытягивать их по одному, ну или хотя бы небольшими партиями.

     - Действуем, как договаривались! -проговорил я в общий чат группы.

     После этих слов Ладир выбрал мертвяка, максимально удаленного от основной массы. Он вошел в зону его агра и остановился. Зомби, подчиненный механике системы, картинно огляделся, заметил раздражитель, и, издав протяжный вой, двинулся на танка. После воя уже вся пачка перешла в режим атаки. Большая их часть пошла напрямую, не выдумывая хитрых схем, однако четыре экземпляра решили зайти к воину с фланга.

     - Сонни! – позвал я голосом лучницу, и когда она обратила внимание, я рукой показал на этих шибко умных зомби. - Заблокируй болосами.

     Видимо, у нашей группы уже начала появляться сыгранность, ведь демонесса, даже не фыркнув, выполнила четко указания. Однако время уже было упущено, и первый зомбяк, добежав, уткнулся в щит. Ладир с легкостью отражал его удары и даже отвечал ударами своего полуторного меча. Удары его наносили приличный урон, но не столько, чтобы быстро затыкать жирного моба.