По всему полу валялись обломки камней и какой-то сор, очевидно, надутый снаружи ветром.
- Можно попробовать вытащить одну группу и не сагрить другую. Видите, они неравные - в одной пятеро элитных скелетов, а в другой семь… - Негромко поделился наблюдениями Ладир.
- Как думаете, сможем вытащить маленькую группу? - шепотом спросил я у команды.
- Я могу попробовать…. - Неуверенно предложила лучница, рассматривая стрелу. Говорила она тоже почему-то негромко. Скорее всего, на нас давила почти абсолютная тишина могильника.
- Давай. Если что отступим обратно в проход. – Ладир говорил спокойно и уверенно.
Сонни послала стрелу в ближайшего моба из маленькой кучки. Свист стрелы, обычно не слышный, в этот раз разрезал тишину. Казалось, время замедлилось… Снаряд, преодолев небольшое расстояние, впечатался в грудь моба, проломив ему ребро. Все сразу пришло в движение. Зал наполнился хрустом костей и бряцаньем ржавого железа. Сагрились все! Интерфейс перешел в режим боя, в нем отобразились вся дюжина целей. Все второго уровня, по вооружению похожи на обычных скелетов, множество которых мы перебили по пути сюда. Единственное внешнее отличие заключалось в том, что провалы их глазниц горели красным, а не зеленым светом. А еще они вдвое превосходили по количеству ХП своих зеленоглазых родственников.
- В проход! - Хладнокровно приказал воин.
Места здесь было мало, поэтому мы выстроились друг за другом. Ближе всех к выходу стоял танк, он своим массивным щитом не давал нечисти пройти дальше. За его спиной пристроился Вэйт, чтобы кастовать свою сетку на особо прытких мобов. Следующим стоял я, но, прикинув, мы с лучницей поменялись местами - так ей было бы проще стрелять.
Мы едва успели таким образом сгруппироваться до подхода основных сил нечисти, а Сонни уже несколько раз попала стрелами в атакующую толпу. Но вот первый скелет врезался в щит танка и тут же поймал мощный удар мечом по черепу. Удар был хорошим - острие меча попало в пустую переносицу и на целую ладонь прошло внутрь. Это был тот самый скелет, которому уже успела проломить ребро лучница несколько мгновений назад. В логе боя промелькнуло сообщение:
«Ладир наносит Скелету-Охраннику Кургана Забытого Воина критический урон 1455 ед.[0/5000]»
«Группой Вы убили Скелета-Охранника Кургана Забытого Воина, за это всем участникам начислено 10 ед. опыта. Ваш текущий прогресс - 2780/5000»
Узость прохода не позволяла скелетам развернуться. Они столпились на входе и принялись толкаться за право первым пролезть внутрь. Это играло нам на руку, Ладиру не составляла труда их сдерживать. Бой нельзя было назвать тяжелым: скелеты практически не попадали по танку, а в те редкие удачные для них моменты наносили смешной урон. Все это я видел из логов боя:
«Ладир получил 79 единиц урона от Скелета-Охранника Кургана Забытого Воина [4116/4350]»
Бой был долгим, но не тяжелым. Мне всего один раз пришлось вмешаться, чтобы подлечить воина. Когда со скелетами, наконец, было покончено, мы вернулись в центральный зал.
- Давайте осмотрим тут все? Это же данж, тут по-любому что-то должно быть в саркофагах! - с искренним восторгом предложил Вэйт.
Мы разделились и стали обыскивать помещение. Все были в группе, и распределение добычи было выставлено следующим образом: все найденные деньги будут делиться поровну, а предметы - разыгрываться между всеми заинтересованными сторонами. С деньгами разработчики решили не заморачиваться: на территории всего континента ходила единая валюта без названия - просто бронза, серебро и золото. Золотой составлял сто серебрушек, один серебряный состоял из сотни бронзовых монеток. Никто не заставлял игрока таскать мешок монет за плечом, любые полученные деньги оседали в инвентаре, не занимая места. При необходимости деньги можно было сделать вещественными - покрутить, например, в руке золотую монетку. За время моего путешествия у меня уже набралось в закромах целых шестнадцать серебрушек, однако один обыск данной комнаты сделал меня богаче еще на полсотни монеток среднего номинала.
- О, смотрите, что нашла! – отвлекла меня от калькуляции демонесса.
В руках у нее был шлем полусферической формы с козырьком в виде пластины, лицо в нем оставалось открытым. Вообще, присмотревшись, я понял, что он похож на классический римский шлем легионера. Пока я его рассматривал, Сонни скинула описание в чат:
«Старый имперский шлем рядового воина.
Броня: 5
Характеристики: нет ограничений
Уровень: 2
Привязка: не привязан, можно продать, потерять, украсть.
Прочность: 48/120
Дополнительные бонусы:
Сила: 2
Выносливость: 3