Выбрать главу

     Благодаря похмелью я был не очень функционален, поэтому решил углубиться в чтение форума. В частности - интересовали свежие новости. Часть форума, относившаяся к различным кланам, пестрила от однотипных зазывающих объявлений по типу:

      "Клан "Розовый вечер" ищет авантюристок для совместного исследования южных рубежей! Набор производится строго 200+, классы: Следопыт, Друид, Мародёр и Шпион!!! ТОЛЬКО ДЕВУШКИ!!! Писать по вопросам вступлению Мне!"

     Данное конкретное объявление еще и переливалось серебряным цветом, что, скорее всего, должно было подчеркнуть неимоверную крутость клана.

     Немного побродив по ссылкам среди тонны срачей в комментариях, я составил примерно следующую картину событий. "Форпостовцы" откусили большой кусок и сами стали лакомой добычей для различного рода альянсов. Не нужно было быть семи пядей во лбу, что бы понять: впереди большая заварушка, в которой нам предлагают поучаствовать.

     Нужно найти свою команду и уже с ними обсудить этот вопрос.

<p>

<a name="TOC_id20243770"></a></p>

<a name="TOC_id20243772"></a>Глава 13: ВЕЛИКИЙ ЛЕС

     Глава 13

     Великий лес

     Мы второй день качались в местных лесах. С утра набирали еды в трактире и уходили до самой ночи. Все потому, что любые действия игроков, как оказалось, влияют на окружающий мир. После зачистки данжа и убийства местного некроманта нечисть перестала возрождаться. Поэтому вчера весь нубятник еще гонял скелетов, зомбаков и личей вокруг кургана, а сегодня это редкие звери, которых устанешь искать.

     Вот мы и перебрались в Великий Ротензийский Лес. Именно так, все слова с большой буквы, потому что он действительно впечатлял! Он проходил через все королевство: на востоке тянулся до уходящих в небеса заснеженных пиков гор, а на западе - до Зеленого моря, и был настолько большим, что время, затраченное на путешествие из одного конца леса в другой заняло бы несколько дней.

     В нём было много живности и море всяких локальных эвентов, поэтому и мы, и другие игроки безнаказанно вырубали поголовье местных тварей. Их тут было великое множество - какие-то племена жабооразных существ, стаи гарпий (они в основном обитали у подножья гор), полуразумные выводки мохнатых существ, похожих на гуманоидных шакалов и многие другие.

     Сам лес не был дремучим, по большей части он походил на ухоженный парковый массив, над которым поработала огромная команда ландшафтных дизайнеров. Тропинки, полянки, ручейки, небольшие озерца - все было очень мило и уютно. Но вместе с этим в местах скопления мобов заботливыми разработчиками раскиданы были разные устрашающие элементы - костры с вертелами, на которых виднелись странные фрагменты, наводящие на мысли о каннибализме местных обитателей; железные решетки, тоже, кстати, не всегда пустые; землянки с ужасного вида обитателями, источающими непереносимую вонь.

     И вот, во всем этом великолепии мы остановились на привал. День приближался к полудню, и проходил он достаточно хорошо: девятый уровень, шкала опыта уже перевалила за середину… До заветной десятки оставались какие-то «жалкие» пятьдесят тысяч очков опыта. За эти два дня мы группой уничтожили уже больше двух тысяч всяких монстров. И теперь точно можно было сказать, что наши руки по локоть в крови. Хотел бы сказать, что в крови наших врагов, но… цифровая живность, попавшаяся нам на пути, не тянула на такое громкое слово. Скорее это была тяжелая монотонная работа с минимальным количеством риска.

     - Может, хоть в данж сходим? Достали уже эти молодые варги, третью стаю зачищаем! - Застонала демонесса.

     - Мы же это обсуждали, без танковых скилов нам там делать нечего… – в очередной раз начал я разжевывать давно установленные истины. - То, что мы подняли столько плюшек в Кургане Забытого Воина - либо большая удача, либо вообще игровой скрипт.

     - Ну нет же! – не унималась Сонни. – Был бы скрипт - нам бы не засчитали быстрое прохождение!

     И действительно, после разговора с рекрутером в таверне я попытался собрать группу, но это удалось сделать только ближе к вечеру. Тогда-то мы и обсудили игровое достижение в данже. Как и многие другие вещи в игре, достижения подразделялись на несколько типов: обычные, редкие, уникальные, легендарные и эпические. Такая вот разбивка на уровни, и чем выше - тем больше награда. За все время, проведенное в игре, я ни разу не видел подобного сообщения в чате. Хотя это ни о чем не говорило - я был в игре всего ничего, и к тому же на низкоуровневых локациях… Тем не менее, мы за скоростное прохождение получили редкое достижение, а оно просто так не дается. Вот и получалось, что пытка и зачистка пещер под курганом не были хорошо отрежиссированной частью квеста.

     - А кто тогда эта тень? – Всё время недоумённо повторял Вэйт, но, увы, ответа на этот вопрос мы не знали. И, видимо в ближайшее время не узнаем.

     Тогда же мы обговорили возможность вхождения группы в клан. Ни у кого эта идея не вызвала отторжения - дело добровольное, если захочешь выйти - никто тебя силком держать не станет. А возможные бонусы были очень даже неплохими: это и клановое хранилище с наверняка вкусными артефактами, и разработанные тактики для прохождения, и, может быть, даже какие-нибудь уникальные клановые квесты, которые станут нам доступны. Да, немного наивно, но вполне вероятно, что какие-нибудь плюшки нам все-таки перепадут. В итоге группа решила как можно быстрее добраться до десятого уровня.

     Вот мы и качались на любых доступных монстрах, на которых были квесты. Не трогали только мелких локальных боссов, хотя такой был практически у каждого вида. Сейчас мы как раз выполняли задание старосты деревни на истребление варгов - нужно было принести ему по двадцать хвостов с игрока и выяснить причину их внезапного наплыва. Квест этот был типовым, а это значило, что причина выясняется нахождением босса и его зачисткой. Обычно мы не делали вторую часть задания, но сейчас, наверное, стоило сделать исключение, потому что чертов гринд надоел уже всем.