Видимо, что-то сбойнуло в цифровых мозгах управляющего этим мобом, и вместо того, чтобы добить меня, скелет начал разворачиваться к Игру. Пришлось вновь сокращать дистанцию и бить в ту же точку на голове. Уже ожидаемо скелет начал снова поворачиваться ко мне.
Нам потребовалось ещё несколько минут, чтобы добить его окончательно, по очереди нанося удар за ударом. Бедный Скелет с Кургана Забытого Воина крутился юлой, реагируя на каждый удар. Правда, мой предпоследний он почему-то проигнорировал и продолжил идти на Игра, но уже следующая атака его окончательно упокоила. О чем вышли одно за другим системные сообщения:
«Поздравляем! Вы одержали первую победу! За это достижение вы получаете дополнительно 10 ед опыта! Совершайте и дальше великие дела! Это всегда награждается!
«Поздравляем! Вы одержали первую групповую Победу! За это достижение вы получаете дополнительно 10 ед опыта!.....»
«Вы убили Скелета Кургана Забытого Воина, за это вам начислено 5 ед. опыта. Текущий прогресс - 25/1000»
Всего лишь 25 ед. опыта, из которых 20 единиц - за достижения, и это за почти 15-минутный бой со скелетом 1 уровня? И что же будет дальше?
***
Следующие часа три я расширял свой лексикон. Первым из новых слов стало слово «агр». Оказывается, это не сбой в электронных мозгах скелета заставил его вращаться, а игровая механика, завязанная на агрессивность монстра. Скелет должен кидаться на того, кто больше нанесет урона, если, конечно, нет специального игрока танка, который собирает агрессию мобов. Хотя вроде бы там и не прямая пропорция.
Второе новое слово - «лут». Ну то есть как новое, его я знал, но забыл. Лут - это любые предметы, добытые тем или иным способом в игре. Их нам выпало немного - три кости, 20 медных монет и один старый ржавый меч. Причем это было не описание предмета, а его название:
«Старый ржавый меч
Урон: 1 – 3
Характеристики: нет ограничений
Уровень: нет ограничений
Привязка: нет привязки
Прочность: 10/40
Дополнительные бонусы: нет
Старый ржавый меч из железа, когда-то представлял собой грозное оружие, однако уже давно в не лучшей форме, очень плохое оружие. Можно модифицировать. Можно зачаровать. Можно заточить».
Мы достаточно быстро приноровились убивать скелетов, если они были одиночной целью. Однако, чем дальше мы заходили, тем реже они встречались поодиночке, а к концу второго часа уже стали попадаться скелеты с луками, посохами и щитами. Одного щитоносца 2 уровня мы смогли поймать, когда он отдалился от основной группы. Сработали по уже отработанной схеме: один спереди, другой сзади начали по очереди дубасить его нашим скромным оружием по голове. Этот скелет оказался значительно крепче своих предшественников, у него было 4150 хп, но в целом все прошло аналогично. Разве только он показался еще более медленным, чем его собрат с первого уровня. А вот опыта за него дали больше - аж целых 12 единиц. После удачи с щитовиком мы попробовали по очереди вытащить лучника и мага. В результате экспериментов стало понятно, что до лучника главное добежать, а после не подставляться под довольно быстрые удары кинжалом; а маг хоть и нанес урона больше, чем все остальные противники, за счет какого-то противного дота, но и сложился быстрее, мы даже не стали использовать проверенную тактику, просто били как можно быстрее.
Кстати, магия оказалась с довольно интересной механикой. Как только мы вошли в зону радиуса агра скелета-мага, он взмахнул посохом, и я получил свой первый в жизни дот.- заклинание, которое отнимало по 10 хп в секунду. Физически это ощущалось как боль в костях при высокой температуре, неприятно, но терпимо. Пока мы добежали до злобной костяшки, он успел кинуть в нас ещё одно проклятье. В результате я вдруг устал, как будто только что пробежал стометровку. Эффект проклятия стал понятен из логов – характеристики временно уменьшились на 10%.
Опыта мы получили столько же, по 12 единиц за каждого убитого монстра. В результате трехчасового кача я смог набрать всего лишь 86 единиц опыта, пару медных монет и бесполезный меч. Это даже не 10%. Я, конечно, не большой знаток игр, но почему-то мне казалось, что так быть не должно.
- Слушай, а почему мы так мало опыта получаем? Такими темпами мы и за неделю первый уровень не поднимем! – возмутился я.
- А это потому, что у нас шмота нет. Был бы - и мы бы их тут пачками клали.
- Так давай сходим, купим одежду и оружие. Мы же уже по 20 монет собрали.
- А нет - легкомысленно отмахнулся Игр. – Это не те деньги, на которые здесь можно, что-то купить, тут надо было из реала донатить. Хотя бы 500 евро. Тогда да, можно, а так только унылый гринд.
- И что, многие так делают?
- Да все. После покупки капсулы это же совсем смешные деньги, для фана-то. А если ты работать пришел сюда, то нахрена тебе качаться?
Вопрос скорее был риторическим, и отвечать на него я не стал. Опять возник вопрос о незнании самых банальных особенностей игры. Мы решили попробовать еще завалить нескольких мобов 2 уровня, после чего закругляться на сегодня. Время здесь шло аналогично земному, и уже начинало темнеть.