Я улыбнулся. Значит всё у Ленки нормально, раз с подругами домой ходит.
«Вот и хорошо. Значит, жду тебя в игре. Не тяни»
И видя как пользователь, от имени которого общалась сестренка, покинул чат, я тоже закрыл окно чата, свернув интерфейс, посмотрел на ожидающую ответа Пилу.
Прикинул временные рамки. Прикинул возможные задержки. И решил отодвинуть повторную встречу и расчет за услугу на максимальный срок. Прикинув, во сколько мне нужно выдвигаться, что бы успеть по повестке, определил время окончательного расчета.
— Спасибо за то, что так оперативно выполнила свою часть сделки. Для расчета жду тебя здесь же, завтра в шесть утра по времени столицы. Думаю, мне хватит этого времени, чтобы решить свои проблемы настолько полно, насколько могу. А в качестве аванса, могу сообщить, что никакого второго шлема с уникальными настройками у меня нет. И никогда не было. Остальное — сообщу в шесть утра завтра. Готовься.
И я покинул зал ожидания, так и ставший переговорным. Скоро сюда явится форменное бедствие, смерть всему живому — моя самая младшая и самая любимая сестрёнка! Остались буквально минуты. А мне нужно успеть подготовиться. Да, у меня будет ещё три попытки, но четыре — это лучше чем три. Да и на Ленку у меня были самые большие надежды.
— Контролер, каковы шансы на получение любым членом моей семьи перка, так или иначе связанного с пространством?
— Уточни запрос. Шансы получения перка при естественной генерации аватара, или при ручной настройке?
О да! Это был выстрел в десятку! Вслепую, за горизонт, из сломанного пистолета! Интуиция меня не подвела! Контролер — это кто угодно, но не обычный ИИ, описание которых уже забито в наше сознание как клише. Он разумен. Он инициативен. Он заинтересован в развитии ситуации. И он делает многое, что бы эту ситуацию двигать туда, куда ему нужно. И самое лучшее в этой ситуации, что наши цели совпадают.
— В обоих вариантах генерации персонажа.
— При естественной генерации в пределах четырнадцати процентов у двух младших родственников и в пределах четырех процентов у двух старших родственников. При ручной настройке первая пара имеет шансы до девяносто четырех процентов, вторая — до пятидесяти четырех процентов. Применить ручную настройку?
— Конечно! А ручная настройка возможна только на перки аватара?
— Ручная настройка возможна на все параметры. В настоящий момент в наличии материалов только на обеспечение вариативности перков. Так как материалы на стационарную и мобильную зоны свернутого пространства были израсходованы, то в наличии выбор из стационарной или мобильной точек сопряжения пространства. Эти перки перманентно используют локальное свернутое пространство и позволят развить самостоятельно способность перехода в аватар в рекордно короткие сроки. Выбери перк аватара, проходящего генерацию в данный момент? Время на выбор: сорок секунд.
Я крепко задумался, остановившись в шаге от телепортационной кабины. Неподвижно зависла рука, не доставшая до сенсора буквально сантиметра. А ведь эта железяка опять меня просчитала. Подтолкнула к этому варианту. Помогла принять нужное решение. Наверное, единственное решение, при котором у меня есть неплохие шансы прикрыть тылы. Вот ведь непрошенный помощник! Но злиться на него не получалось. Наши цели совпадают. И мне он сейчас очень сильно помогает. Поэтому пусть лучше так. Да, буду всегда искать второе дно в его предложениях, но я и так это делаю всегда. Поэтому нужно заняться более важным.
Выбрать Ленке перк. Стационарную или мобильную точки сопряжения пространства.
— Контролер, а есть какая-то информация по этим перкам? — Когда я выбирал перк для себя, Контролер был не адекватен, и я выбирал вслепую, но сейчас то зачем мучиться?
— Тонкая настройка способности осуществляется индивидуально. Вариативность воздействия слишком высока, что бы иметь возможность за тридцать пять секунд описать все варианты. Общий принцип способности — сопряжение аналогичных или близких параметров пространства, окружающего разумного. В упрощенной форме — возможность изменения координат точек пространства. Возможность искажения восприятия реальности. До конца выбора осталось двадцать три секунды.
Я почесал затылочную область. Как бы то ни было. Характер Ленки — максимально подвижный, шебутной, взрывной. Она не терпит привязок. Всегда в движении. Поэтому можно было и не спрашивать разницу в перках. Только мобильные точки сопряжения. Без вариантов. Что я и озвучил Контролеру.