Такая статистика меня не порадовала. Осталось проверить то, ради чего это и затевалось. Вонзив в тушу падальщика кинжал и выдержав необходимые для проведения экстракции 15 секунд, был обрадован сообщением:
Процедура завершена. Эволюционный прогресс — 68 %, Текущее значение — 97%
Ну, так жить можно. Хотя и недолго. Запасов наноматериала в пространственный карман я с собой не брал, а восполнение боезапаса за счет ресурсов бронескафа очень рискованное решение. Значит, ограничимся лимитом в 50 % и не будем отходить далеко от комплекса. Решение принято — значит погнали.
Больше времени я тратил на поиски одиноких или «пасущихся» парой шургов. После второго боя, в котором мне пришлось завалить сразу двух падальщиков, хорошо хоть по очереди, второй просто услышал звуки боя и прибежал почти к шапочному разбору я получил сразу два уровня:
Уровень ЗК поднимается до второго. +1 очко эволюции.
Уровень ЗК поднимается до третьего. +1 очко эволюции.
Пока в округе было тихо, и радар не показывал противников на расстоянии менее двухсот метров, я открыл раздел эволюции своего бронескафа. Так, что тут у нас есть:
Возможные направления эволюции (Тип ЗК — универсальный):
— энергоемкость (Гнезд подключения криптограмм +1. Увеличение запаса ресурса ЗК на 10 %);
— энергоэффективность (Гнезд подключения криптограмм +1. Увеличение эффективности использования ресурсов ЗК на 5 %);
— устойчивость (уменьшение всех типов входящего урона на 10 %);
— усиление (Сила носителя +1, Увеличение эффективности использования всех силовых типов вооружения и силовых устройств на 10 %);
— скрытность (Снижение заметности в видимом спектре на 10 %);
— скорость (Ловкость носителя +1. Улучшение координации носителя. Увеличение скорости движения на 3 %);
— одаренность (эффективность криптограмм не боевого направления выше на 10 %);
— практичность (Интеллект носителя +1. Эффективность криптограмм выше на 5 %).
Направления эволюции моего типа бронескафа четко коррелировали со стартовыми классами. Получается, выбранный класс, не закрывает полностью использование устройств с требованиями к другим статам. Можно развиваться гармонично, подтягивая непрофильные характеристики. Мне же пока это неактуально, поэтому выбрал «Практичность». Уже выбранное направление трансформировалось в «Практичность 2» (Интеллект носителя +2, Эффективность криптограмм выше на 11 %), стоимость выбора которого была уже 2 очка эволюции. Проверил характеристики персонажа, да первая практичность там отображается. Вторым направлением выбрал «Энергоэффективность», так как гнезда подключения криптограмм были нужны, а ресурс ЗК у меня и так был повышенный, из-за пространственного кармана. «Энергоэффективность 2» (Гнезд подключения криптограмм +1. Увеличение эффективности использования ресурсов ЗК на 11 %) показала, что не каждый уровень эволюции будет подымать количество гнезд подключения криптограмм.
Ну что ж. В общих чертах основы эволюции бронескафа понятны. Двигаемся дальше.
Следующий одинокий шург, встреченный мной в укромном тупиковом зале, оказался Дыроколом. Загодя выставленный щит показал, что данная модификация защиты не даёт однозначной гарантии выживания против такого противника. Хвостовой шип твари пробил щит и застрял в нем, высовываясь с внутренней стороны на двадцать сантиметров, из всех сорока полной его длины. Хорошо хоть в руку не попал. Я не стал миндальничать, передвинул ползунок мощности моего КМР в крайнее положение и с двух одиночных выстрелов прикончил насекомовидную мерзость. Брр, с детства ненавижу тараканов, мокриц и всё им подобное.
«Получено 15 % опыта»
Воот! И опыт аватара начал капать.
Получил я с дырокола, убитого на максимальной мощности, всего один процент эволюции, но это нисколько меня не расстроило.
Через полтора часа размеренного фарма, когда я уже вошел в режим и подошел вплотную к мысли наведаться в зоны, где пасутся по 3–4 шурга, со мной связался контролер, и сообщил, что Проныра подключился и доступен для коммуникации. Оценив свой текущий прогресс: