Выбрать главу

Второе — Игровой процесс просто потрясает. Абсолютное, полное погружение. Игрок на сто процентов ощущает себя своим аватаром в игре. Графика, управление, обратная связь — ощущения от игрового процесса примерно на 10–15 процентов ярче, чем в реальности. По этому поводу ведутся какие то разборки с привлечением юристов, медиков и правозащитников, но пока вяло и непонятно что там. Зацепились они за то, что те, кто проводит в виртуале более 12 часов в сутки, теряют яркость ощущений в реальности и изо всех сил стремятся вернуться в выдуманный мир. Вроде как наркотик. Но обследования показали отсутствие каких-либо физиологических изменений кроме естественных, вызываемых малоподвижным образом жизни и нарушением ритма питания, что, в свою очередь, полностью нивелируется спецоборудованием. Никакой наркотической зависимости и физиологических изменений процесс погружения в ВР не несет, поэтому и нет никаких подвижек у разборок.

Третье — Монетизация. Тут вообще какая то дичь. Компания — разработчик оставила валютный вопрос полностью на откуп игроков, так как по ЛОРу какой-либо единой валюты у Нурнов не было. Что-то у них там было вроде коммунизма. Раса галактических альтруистов, у которых на первом месте было общественное.

Есть единая сеть, есть искусственный интеллект, который поддерживает и обслуживает данную сеть (вроде так залегендирована система). Ну и так как туда пришли бравые мы, то теперь там наш закон, ну и валюта там тоже наша. Наш родной доллар. Нет, у нас конечно официально в России рубль, но… Вот вот… Тем более торговля там возможна только между игроками. Из неигровых персонажей — только Шурги. И хабар на Айне бывает в трех агрегатных состояниях — полутанный человеком — его другой человек может купить за доллары (нет, и бесплатно конечно тоже можно, прямого запрета нет, но ищите других альтруистов, одних то уже сожрали), оставшийся от Нурнов — это бесплатный хабар, самый желанный и приятный, и третье агрегатное состояние — принадлежащий Шургам — этот можно получить только расплатившись мощными и сочными люлями.

Да, ПВП тут как таковое запрещено. Законодательно. Технически, ты конечно можешь попытаться отстрелить какому-нибудь тамбовскому волку голову, и даже отстрелишь. Но больше реснуться ты не сможешь. Оборудование Нурнов перестает тебя воспринимать как разумного, и ты выпадаешь из игрового процесса. Только реролл. Только создание нового персонажа.

Так вот, то что один человек покупает у другого за реал — оплачивается обычными долларами покупателя на обычный счет продавца. Никаких коэффициентов, никаких комиссий и прочего. Данные операции отнесены в сферу оказания услуг и за этот доход продавец выплачивает налог государству. Его законные 25 %. Заплатил и спи спокойно. И трать эти деньги тоже спокойно, никто тебе ничего не скажет. Простор для заработка — дикий. Простор для доната — дикий. Просмотрел торговую площадку: за всё время со старта игры — общий оборот сделок 250 тысяч долларов. Количество сделок 135. Самый толстый покупатель — Клан 'Вестники' (Сумма покупки 167 килобаксов), второе место — клан 'Шепчущий лед' (Сумма покупки 44 килобакса). Самый толстый продавец — Игрок со скрытым ником (сумма продажи 1,5 килобакса). Мнда, однако… Простор то дикий, но что-то торговлишка то идет слабо… Кланы гребут в свои закрома, и то как то скромно. Какие-то тут свои заморочки.

Других законов в игре нет. Ну или законы диких поселений. Кто сильнее — тот и устанавливает свои законы. А сильнее всех там те, в чьих руках производственные центры или как их называют 'Комплексы'. Владельцы комплексов через их ИИ могут навязывать и контролировать выполнение собственных законов. Если не устраивает — можешь поменять место жительства.

Четвертое — прокачка. На старте все получают защитный комплекс. После инициализации он трансформируется либо в оружие, либо в защиту. Оружие в основном дальнего радиуса действия (винтовки, пулеметы, пистолеты различных принципов действия), защита в основном в виде различных скафандров. Хотя встречались и абсолютно индивидуальные трансформации. У одного парня защитный комплекс на старте трансформировался в мобильную баррикаду, сейчас он уже может раскладываться в небольшую долговременную закрытую огневую точку (ДЗОТ). Другой на старте получил легкий скутер, сейчас носится по пещерам на довольно мощном ховербайке.