Выбрать главу

Сергей, тем временем, взял со стола плетенку и принялся есть. Еда оказалось довольно вкусной, и ему стало интересно, как его реальное тело сейчас воспринимает этот процесс поглощения виртуальной пищи. Тем временем Лэм продолжил, он рассказал о том, что любой игрок, впервые оказываясь под действием нового развлечения, к примеру, мелодии, что он раньше не слышал, может оценить ее, отметив как понравившуюся или не понравившуюся. Это отражается на мелодии, и бард играющий то, что многим нравится получит больше игрового опыта, а также, мелодии, которые всем нравятся принесут слушателям больший баф.

С едой все оказалось чуть иначе, Лэм рассказал, что, если баф развлечений можно практически никогда не получать, если с игроком не происходит каких-либо негативных событий вроде ранений, чрезмерной усталости, неудобств или болезней, снижающих показатель настроения, то есть и спать герою необходимо хотя бы раз в игровые сутки. Иначе дебаф голода и усталости снизит ряд жизненных показателей, таких как уровень и регенерацию здоровья и маны. Со временем сильный голод и усталость приведут к почти полной остановке роста игрового опыта и огромному штрафу к базовым игровым характеристикам.

Монах в балахоне тем временем закончил игру на флейте и поклонился. Система игры тут же отреагировала на это:

Вы впервые прослушали «Сельская песнь о героях». Авторство: система (заимствованное). Исполнение: посредственное. Пожалуйста оцените музыку. Понравилось, не понравилось.

Сергей выбрал «понравилось» и тут же получил баф к набору опыта в 0,001% на игровые сутки. Бонус был конечно смехотворный, но оно и понятно, игра намекала, что за настоящими серьезными бонусами нужно идти в топовые города, и наверняка выступление бардов там окажется далеко не бесплатным.

Тем временем он одолел плетенку и молоко, но никакого бонуса за них не получил вовсе, разве что заметил, как временно появившийся счетчик показателя голода опустился до нуля.

Лэм с улыбкой покивал и сообщил:

– Ну должно быть тебе интересно то, как происходят сражения в этом мире? Пойдем со мной и не волнуйся, это вовсе не больно. – Он с очень натуральным старческим кряхтением поднялся и зашагал в сторону второй двери в зале, не той через которую они вошли.

Сергей проследовал вслед за ним, отметив то, что второй монах так и оставался на месте, без участливо провожая их взглядом.

Оказалось, что дверь вела в еще более просторное помещение сферической формы, должно быть, подумал Сергей, они сейчас находились внутри той башни, которая возвышалась над остальным аббатством.

В помещении так же тускло горели масляные лампы и висели по стенам шкуры, помимо этого здесь стояли на стойках соломенные манекены, судя по всему предназначавшиеся для тренировки боевых навыков. Несколько одинаковых деревянных стульев и пара массивных столов, открытый сундук в котором громоздились какие-то металлические предметы, смутно напоминавшие оружие, довершали небогатую обстановку.

Лэм остановился у одного из манекенов и призывно махнул рукой. Как только Сергей двинулся к нему, из двери, в которую они вошли появилось еще трое монахов, одетых как Лэм, но выглядящих чуть моложе.

– Мои братья помогут тебе освоить основные механики боя. Часто меня при этом спрашивают, что герой почувствует, если его скажем… проткнут мечом. Ну, в нашем мире, в отличие от некоторых других миров – больно тебе не будет, а если ты вдруг почувствуешь себя дурно, твоя капсула зафиксирует это и аварийно отключит игру, так что ты окажешься у себя дома, в полном здравии.

Как-то совсем непринужденно Лэм перешел от игрового отыгрыша ко вполне конкретным фактам игровой механики. Впрочем, Сергей был рад, что игра пояснила ему это так точно, гайды, гайдами, но все же напряжение от реальности происходящего у него оставалось.

Один из монахов – самый высокий и широкий в плечах, подошел к сундуку и достал оттуда два коротких меча. Один из них он протянул Сергею, а второй оставил себе. Лэм, тем временем, говорил:

– Всем героям доступны базовые навыки ближнего и дальнего боя, которые можно развивать. Некоторые так же владеют магией и мистикой, например, как ты. Но ситуации могут обернуться очень по-разному и даже опытные маги и мистики не гнушаются иногда тренировать навыки физического боя.

Сергей покрутил в руке меч, который ему вручили. Движения давались очень неуклюже, с натугой, самая близкая ассоциация которую он смог придумать заключалась в том, что он словно бы пытается мешать густой кисель в огромном чане деревянным веслом. Тяжело ему не было, скорее очень неудобно и рука с мечом самопроизвольно то и дело норовила опуститься вниз, так что приходилось ее поднимать. Сергей решил, что это очень интересный аналог тяжести в игре и возможно со временем его мозг действительно начнет это так воспринимать.