Выбрать главу

Итак, что такое этот самый сабакк? В игре используется колода из семидесяти шести чип-карт, включая в себя шестьдесят пронумерованных карт, разделенных на четыре масти (монеты, фляги, мечи и шесты) и две «копии» восьми специальных карт (картинок). Каждый игрок в начале игры получает по несколько карт, составляющих его «руку» (обычно от двух до пяти штук). Сами по себе карты похожи на пластиковые игральные карты с дисплеем на одной стороне. Дисплей показывает масть и значение карты, которые могут меняться по требованию компьютера (по сути — это генератор случайных чисел, срабатывающий через определенные промежутки времени), и когда сам игрок вручную решит изменить значение своей карты. В этом случае игрок получает возможность сменить карту без взятия ее из колоды. В центре игрального стола находится «поле помех». Если игрок не хотел менять карту, то он мог «заморозить» ее значение, поместив карту в «поле помех» в ходе раунда. Отсюда можно сделать вывод, что в данной игре все зависит не от того, насколько хороши карты противников, а от того что значения этих карт могут измениться в любой момент самым непредсказуемым образом. Поэтому, я и не люблю сабакк. Там все зависит от случая и пресловутой удачи. Мне больше нравятся игры, где надо головой думать, а не ждать, когда тебе повезет. Типичная игра в сабакк состоит из нескольких последовательных раундов, и официально заканчивается, когда игрок выигрывает с одной из трех специальных выигрышних комбинаций. В начале каждого раунда игрок вносит определенную сумму на кон (делает ставку), который переходит к победителю в этом раунде. Кроме того, в начале каждого раунда проводятся отчисления в «игровой банк». По сути, существовало два способа выиграть «банк». Один из них — получить комбинацию карт, составляющую ровно двадцать три очка (чистый сабакк) или двадцать три с минусом очков (обычный сабакк). Чистый сабакк ценился выше, чем обычный. Игроки, набравшие больше двадцати трех и меньше минус двадцати трех, объявлялись «разбомбленными», и правила требовали от них выплаты штрафа. Также штраф выплачивали игроки, набравшие в сумме ноль. Вторым способом выиграть «банк» был «расклад идиота». Это когда у игрока на руке были двойка и тройка одной масти, а затем вытаскивалась «картинка», которая называлась «Идиот», которая не имела собственного значения. То есть, буквально, «ноль двадцать три». «Расклад идиота» считался более выигрышным в сравнении с чистым и простым сабакком. Это была самая сильная комбинация карт в данной игре. Выиграв в раунде, игрок забирал кон и «банк».

Каждая партия играется раундами. Раунд состоит из четырех стадий: торг, изменение, открытие и получение.

«Торг» начинается с игрока слева от дилера. Каждый игрок может выбрать: торговаться или спасовать. Если игрок торгуется, то он делает определенную ставку. Следующий по часовой стрелке игрок должен сделать такую же ставку, чтобы остаться в партии и продолжить игру. Игроки также могут и поднимать ставки. И все остальные должны делать такие же ставки или поднимать. Как только круг пройден, и никто больше не поднял ставку, то торг считается оконченным.

В стадии «изменение» дилер бросает шестигранный, игральный кубик. Если выпало один, два и три, то никакого изменения не происходит. Если результат броска четыре, пять или шесть, то происходит изменение. Тогда каждый игрок выбирает какую карту оставить, а какую скинуть. Скинутые карты дилер складывает в основание колоды ниже чистой карты. После этого он раздает по одной карте с вершины колоды каждому игроку.

Стадия «открытие» следует за стадией «изменения» только на четвертом и последующих после него раундах. Никто не может открываться раньше. Когда игрок открывается, то игра немедленно заканчивается без последней стадии «получение». Каждый оставшийся в игре и не спасовавший игрок кладет свои карты на стол лицом вверх и начинается подсчет очков. Определяется победитель и выигрыш.

Стадия «получение» следует если никто не решается открыться (или не сыграно четырех раундов). Тогда каждый игрок по часовой стрелке, начиная с сидящего слева от дилера, получает из колоды еще одну карту, рубашкой кверху. Игрок может добавить эту карту к «руке», либо отказаться от любой своей карты, включая и ту, что только что получил. Вы можете иметь больше, но никак не меньше, чем две карты в своей «руке» в течении игры. После чего игра продолжается новым раундом с новой стадии «торг».