— Ну вот, отдашь ещё куда-нибудь без возни самими саженцами. Совсем небольшая проблема со временем волновать тебя не должна.
— У меня в перспективе вечность, — хмыкнул я, — поэтому время не критично, ты прав. С имбирём что?
— Герве Аастия сказала, что он идёт в лекарственные зелья, да просто так, добавляя в чай, совсем не плох. Я, правда, понятия не имею, что такое этот чай, но раз герве Аастия говорит, причин не доверять ей совсем нет.
— А растёт он как?
— В теплицах. Одну из трёх можно отдать под имбирь?
— Куда нам столько имбиря? — удивился я. — Минимум половина останется нетронутой до нового урожая и неминуемо сгниёт.
— Можно и половину теплицы, — пожал плечами Крошин. — А вторую половину опять же под свёклу.
— Можно и так, — согласился я. — Осталось дело за малым — уговорить две деревни принять семена и создать чертёж малой теплицы.
— И делать его буду я, — тут же поспешил вклиниться Ирсинд. — На тебе и так постройки для грифоньего форта, а так же мельница, амбары, склад инструментов, компостная куча и всё остальное, что может понадобиться поселению. Уж теплицу позволь сделаю я. И не спорь, всё равно не отдам.
— Не надо, — произнёс я, слегка опешив от такого напора. — Бери, если так хочешь. А вот всё остальное перечисленное оставь мне. Раз уж ты признал это за мной, мне и создавать.
Инженер на это лишь покачал головой, но ничего не сказал.
— Спасибо за помощь, лорд, — в попытке разрядить обстановку. — Ты, это, заходи, если что. Мы всегда будем рады.
— Непременно зайду, — хмыкнул я. — Фиг вы от меня от… оу, нифига себе.
— Что случилось, лорд? — спросили инженер и гретт чуть ли не в один голос. — Что с тобой?
— Всё в порядке, — ответил я, отходя от шока. — Всё в полном порядке. Просто… неожиданно.
— Что — неожиданно? — снова вместе спросили гномы.
— Всё неожиданное в этой жизни происходит неожиданно. Потому оно и неожиданное. Я точно здесь больше не нужен?
— Точно, — кивнул Крошин. — У тебя ведь и другие дела есть, Империя сама себя совсем не построит. Но ты заглядывай, мы будем рады.
— Это само собой.
С этими словами я оседлал подбежавшего, подобно лошади, Аса и полетел на юг. Уже отлетая, дал мысленную команду Бурана доставить Ирсинда в Баг-Даад и догонять нас. И только после этого открыл простынеобразную, богато украшенную системку, пришедшую настолько оглушительно-музыкально, что я едва не присел при всех и не оглох, даром что в игре это невозможно на постоянной основе. Но удержать лицо я смог с большим трудом, и то до конца не получилось.
Сама системка оповещала о запущенном в игру самом большом обновлении за все шесть лет её существования. Запущенном с помпой, безудержным счастьем, призами, конкурсами, статьями и репортажами в СМИ и прочей праздничной мишурой. В самом начале гигантской простыни шли благодарности всем тем, кто разрабатывал и тестировал обновление. Всё это я без угрызений совести пропустил и перешёл сразу к сути.
В первую очередь, администрация игры отчиталась об исправлению существенных багов. Простынь получилась не меньше, чем у благодарностей, ошибок набежало аж двести тридцать четыре. Впрочем, об одной из них было сказано, что её пофиксили ещё до обновления. И что-то мне подсказывало, что это количество получаемых уровней в сутки у питомцев. Так же в самом конце списка нашлась строчка «и другие, не столь важные ошибки». И вот количество вообще не указывалось, то есть теоретически их могло быть и несколько сотен тысяч, а могло и пара десятков, не угадаешь. И после этого Силанна говорит, что изначальный код Асхана прописан хорошо? Впрочем, всё познается в сравнении, может быть это и в самом деле мизер. Самым последним в этом разделе шло предложение с благодарностями тем игрокам, которые находили ошибки и добросовестно сообщали об этом администрации. Благодарность, разумеется, была не бесплатной.
Со второго пункта как раз начиналось настоящее обновление. В игру вводились три новые фракции: Суровый край, Морское братство и Степное раздолье. Названия, на мой вкус, слишком пафосные и мало информативные, но решал не я и играть за новые фракции мне не в любом случае не придётся. За тремя словосочетаниями вида управления скрывались три расы: викинги, пираты и кочевники. И пусть все они были людьми, смысла слова это не меняло. На Земле кроме людей в принципе никого нет, пусть и идут попытки доказать обратное, а разделение на расы есть.
По каждой новой фракции была дана краткая справка и ссылка на информационные сайты в рамках общеигрового форума, где можно более подробно узнать о них. Я пока отложил их изучение, решив, что раз Замки только ввели, у первых игроков, решивших играть за них, границы спадут только через три недели. Вот тогда и придётся занять этой проблемой.