По вопросам Контролёра, тут же приставшего ко мне, как только я пришёл в себя, стало понятно, что он зафиксировал лишь симптомы. Но не смог определить причины моего состояния и, тем более, не владел информацией, выведенной на интерфейс. Попытки засунуть меня в медбокс — я проигнорировал, но настойчивость и озабоченность Контролёра случившимся — запомнил. И выводы сделал. Как и запомнил и впоследствии отработал виртуальное моделирование.
Великолепная вещь оказалась. И абсолютно бессмысленная, до определенного момента. Я не мог ничего сделать с полученными «образцами». Только одна модель могла быть в интерфейсе единовременно. При создании следующей модели — предыдущая уничтожалась. А сохранить мне её было некуда. При попытках записи модели я получал только уведомление о недостаточном развитии. И, как всегда, в уведомлении не уточнялось, развития чего именно мне не хватает.
Прогресс наметился, только когда я прикинул, что такой ресурс не может быть настолько бестолковым, и попытался переориентировать его на себя, смоделировав для начала свою кисть.
Вот тут и выяснилось, что «живая кровь» отлично взаимодействует с этой функцией. Не просто регенерируя повреждения, а возвращая носителя к эталонному состоянию. В качестве которого и может применяться «образец».
Постоянные сообщения о недостаточном развитии быстро охладили мой энтузиазм, чётко показав, что превратить себя именно таким образом во что-то значительно отличающееся от оригинала — пока мне не по плечу. А мелкие корректировки, ценой загруженного виртуального «эталона», всё-таки жрущего какой-никакой ресурс — это было не очень рационально.
И вот теперь, вывернув эту идею наоборот, я не изменял себя по новому эталону, а зафиксировал текущее состояние как эталон для трансляции контрольной информации на модуль-шпион.
Быстрая проверка — не церемонясь, я загнал себе лезвие экстратора в бедро — показала полную статичность данных, стекающихся к модулю. У меня получилось! «Живая кровь» автоматически начала латать повреждения, даже не пытаясь использовать «образец» как эталон для восстановления. Всё работало как и было задумано и уже собираясь приступить к следующему этапу, я зацепился взглядом за процесс регенерации раны в бедре.
Выглядело это настолько необычно, что я не сразу понял, что в этом процессе было не так. А когда понял — выругался. Восстановление раны шло изнутри, довольно быстро плоть, практически без кровотечения, соединялась, края раны срастались. При этом абсолютно одинаково срасталась и бедро и защитная пластина бронескафа, проткнутая лезвием экстрактора. Легко деформируясь, разглаживаясь и стирая на своей поверхности небольшой шрам. Бронепластина. Вот же! Нужно будет обязательно проработать визуальную составляющую регенерации. Чтобы бронескаф восстанавливался как отдельный элемент. Твёрдый элемент, отверстие в котором закрывается наноматериалом в режиме саморемонта.
Сделав пометку в интерфейсе, проработать этот вопрос, я выбросил из головы эту несуразность. Препятствие устранено, пора приступать к повторной интеграции. Её направление я выбрал уже давно. И даже особых сомнений при выборе не было.
Разгон сознания — мой самый мощный козырь, дающий преимущества во многих ситуациях. Иногда эти преимущества были решающими. А иногда решающим становилась невозможность тела работать на тех же скоростях, что и сознание. И мне приходилось выбирать тактическое отступление. Возможность подтянуть скорость аватара к скорости сознания позволит мне намного реже избегать боя. Очень обидно, когда просчитываешь ситуацию на порядок быстрее противника, и чётко понимаешь, что тебе тут ничего не светит только потому, что противник двигается быстрее.
На краю сознания появились нотки нетерпения/азарта/голода. Цель была близка и нерешительность тут была совсем лишней. Интерфейс послушно отобразил выбор: направленности интеграции:
— маскировка,
— защита,
— мобильность.
Да, мобильность — это не совсем скорость. Но маскировка и защита — это совсем не скорость, даже наоборот. А мобильность — это, всего лишь, не совсем скорость. И даже если она не увеличит скорость аватара, то точно её не уменьшит.