Два последних параметра могут помочь в рисовании части круга. Углы измеряются в радианах, а не градусах. Это значит, что полный круг имеет угол в 2π, или 2 * Math.PI
, что примерно равно 6,28. Угол начинает отсчёт от точки справа от центра, и идёт против часовой стрелки. Чтобы нарисовать полный круг, можно задать начало в 0, а конец больше 2π (к примеру, 7).
<canvas></canvas>
<script>
var cx = document.querySelector("canvas").getContext("2d");
cx.beginPath();
// center=(50,50) radius=40 angle=0 to 7
cx.arc(50, 50, 40, 0, 7);
// center=(150,50) radius=40 angle=0 to ½π
cx.arc(150, 50, 40, 0, 0.5 * Math.PI);
cx.stroke();
</script>
На картинке в результате будет линия слева от круга (первый вызов arc
), до левой части четверти круга (второй вызов). Как и другие методы рисования путей, линия дуги соединена с предыдущим сегментом пути. Для начала рисования нового пути надо вызвать moveTo
.
Рисуем круговую диаграмму
Представьте, что вы получили работу в ООО «Экономика для всех», и вашим первым заданием будет нарисовать круговую диаграмму удовлетворённости клиентов согласно результатам опроса.
Переменная result
содержит массив объектов, представляющих результаты.
var results = [
{name: "Удовлетворён", count: 1043, color: "lightblue"},
{name: "Нейтральное", count: 563, color: "lightgreen"},
{name: "Не удовлетворён", count: 510, color: "pink"},
{name: "Без комментариев", count: 175, color: "silver"}
];
Чтобы нарисовать диаграмму, мы рисуем несколько секторов, каждый из которых делается из арки и пары линий от центра. Угол мы вычисляем, деля полный круг (2π) на общее количество отзывов, и умножая на количество людей, выбравших данный вариант ответа.
<canvas width="200" height="200"></canvas>
<script>
var cx = document.querySelector("canvas").getContext("2d");
var total = results.reduce(function(sum, choice) {
return sum + choice.count;
}, 0);
// Start at the top
var currentAngle = -0.5 * Math.PI;
results.forEach(function(result) {
var sliceAngle = (result.count / total) * 2 * Math.PI;
cx.beginPath();
// center=100,100, radius=100
// from current angle, clockwise by slice's angle
cx.arc(100, 100, 100,
currentAngle, currentAngle + sliceAngle);
currentAngle += sliceAngle;
cx.lineTo(100, 100);
cx.fillStyle = result.color;
cx.fill();
});
</script>
Но диаграмма не расшифровывает значения секторов – это неудобно. Нам надо как-то нарисовать на холсте текст.
Текст
У контекста двумерного холста есть методы fillText
и strokeText
. Последний можно использовать для обведённых букв, но обычно используется fillText
. Он заполняет заданный текст цветом fillColor
.
<canvas></canvas>
<script>
var cx = document.querySelector("canvas").getContext("2d");
cx.font = "28px Georgia";
cx.fillStyle = "fuchsia";
cx.fillText("Я и текст могу рисовать!", 10, 50);
</script>
Можно задать размер, стиль и шрифт текста через свойство font
. В примере задаётся только размер и шрифт. Можно добавить наклон и жирность в начале строки.
Два последних аргумента fillText
(и strokeText
) задают позицию, с которой начинается текст. По умолчанию это начало линии, на которой «стоят» буквы – не считая свисающих частей букв типа р и у. Можно менять позицию по горизонтали, задавая свойству textAlign
значения "end"
или "center"
, а по вертикали – задавая textBaseline
"top"
, "middle"
, или "bottom"
.
В конце главы мы вернёмся к нашей диаграмме.
Изображения
В компьютерной графике проводится различие между векторной и растровой графикой. Первая – то, чем мы занимались в этой главе, рисование при помощи логических описаний форм. Вторая – не задаёт формы, а работает на уровне пикселей.
Метод drawImage
позволяет выводить на холст пиксельные данные. Они могут быть взяты из элемента <img>
или с другого холста, которые не обязательно видны в самом документе. Следующий пример создаёт элемент <img>
и загружает в него файл изображения. Но он не может сразу начать рисовать при помощи этой картинки, потому что браузер мог не успеть её подгрузить. Для этого мы регистрируем обработчик события “load”
и рисуем после загрузки.
<canvas></canvas>
<script>
var cx = document.querySelector("canvas").getContext("2d");