Когда сумеете, исправьте её так, чтобы она выводила "FizzBuzz"
для всех чисел, которые делятся и на 3, и на 5.
(На самом деле, этот вопрос подходит для собеседований, и, говорят, он позволяет отсеивать довольно большое число кандидатов. Поэтому, когда вы решите эту задачу, можете себя похвалить.)
Шахматная доска
Напишите программу, создающую строку, содержащую решётку 8×8, в которой линии разделяются символами новой строки. На каждой позиции либо пробел, либо #
. В результате должна получиться шахматная доска.
# # # #
# # # #
# # # #
# # # #
# # # #
# # # #
# # # #
# # # #
Когда справитесь, сделайте размер доски переменным, чтобы можно было создавать доски любого размера.
3. Функции
Люди считают, что компьютерные науки – это искусство для гениев. В реальности всё наоборот – просто множество людей делают вещи, которые стоят друг на друге, будто составляя стену из маленьких камушков.
Вы уже видели вызовы функций, таких как alert
. Функции – это хлеб с маслом программирования на JavaScript. Идея оборачивания куска программы и вызова её как переменной очень востребована. Это инструмент для структурирования больших программ, уменьшения повторений, назначения имён подпрограммам, и изолирование подпрограмм друг от друга.
Самое очевидное использование функций – создание нового словаря. Придумывать слова для обычной человеческой прозы – дурной тон. В языке программирования это необходимо.
Средний взрослый русскоговорящий человек знает примерно 10000 слов. Редкий язык программирования содержит 10000 встроенных команд. И словарь языка программирования определён чётче, поэтому он менее гибок, чем человеческий. Поэтому нам обычно приходится добавлять в него свои слова, чтобы избежать излишних повторений.
Определение функции
Определение функции – обычное определение переменной, где значение, которое получает переменная, является функцией. Например, следующий код определяет переменную square, которая ссылается на функцию, подсчитывающую квадрат заданного числа:
var square = function(x) {
return x * x;
};
console.log(square(12));
// → 144
Функция создаётся выражением, начинающимся с ключевого слова function
. У функций есть набор параметров (в данном случае, только x
), и тело, содержащее инструкции, которые необходимо выполнить при вызове функции. Тело функции всегда заключают в фигурные скобки, даже если оно состоит из одной инструкции.
У функции может быть несколько параметров, или вообще их не быть. В следующем примере makeNoise
не имеет списка параметров, а у power
их целых два:
var makeNoise = function() {
console.log("Хрясь!");
};
makeNoise();
// → Хрясь!
var power = function(base, exponent) {
var result = 1;
for (var count = 0; count < exponent; count++)
result *= base;
return result;
};
console.log(power(2, 10));
// → 1024
Некоторые функции возвращают значение, как power
и square
, другие не возвращают, как makeNoise
, которая производит только побочный эффект. Инструкция return
определяет значение, возвращаемое функцией. Когда обработка программы доходит до этой инструкции, она сразу же выходит из функции, и возвращает это значение в то место кода, откуда была вызвана функция, return
без выражения возвращает значение undefined
.
Параметры и область видимости
Параметры функции – такие же переменные, но их начальные значения задаются при вызове функции, а не в её коде.
Важное свойство функций в том, что переменные, созданные внутри функции (включая параметры), локальны внутри этой функции. Это означает, что в примере с power
переменная result
будет создаваться каждый раз при вызове функции, и эти отдельные её инкарнации никак друг с другом не связаны.
Эта локальность переменных применяется только к параметрам и созданным внутри функций переменным. Переменные, заданные снаружи какой бы то ни было функции, называются глобальными, поскольку они видны на протяжении всей программы. Получить доступ к таким переменным можно и внутри функции, если только вы не объявили локальную переменную с тем же именем.