Выбрать главу

Говорят, что объект, созданный при помощи new, является экземпляром конструктора.

Вот простой конструктор кроликов. Имена конструкторов принято начинать с заглавной буквы, чтобы отличать их от других функций.

function Rabbit(type) {

  this.type = type;

}

var killerRabbit = new Rabbit("убийственный");

var blackRabbit = new Rabbit("чёрный");

console.log(blackRabbit.type);

// → чёрный

Конструкторы (а вообще-то, и все функции) автоматически получают свойство под именем prototype, которое по умолчанию содержит простой пустой объект, происходящий от Object.prototype. Каждый экземпляр, созданный этим конструктором, будет иметь этот объект в качестве прототипа. Поэтому, чтобы добавить кроликам, созданным конструктором Rabbit, метод speak, мы просто можем сделать так:

Rabbit.prototype.speak = function(line) {

  console.log("А " + this.type + " кролик говорит '" + line + "'");

};

blackRabbit.speak("Всем капец...");

// → А чёрный кролик говорит 'Всем капец...'

Важно отметить разницу между тем, как прототип связан с конструктором (через свойство prototype) и тем, как у объектов есть прототип (который можно получить через Object.getPrototypeOf). На самом деле прототип конструктора – Function.prototype, поскольку конструкторы – это функции. Его свойство prototype будет прототипом экземпляров, созданных им, но не его прототипом.

Перегрузка унаследованных свойств

Когда вы добавляете свойство объекту, есть оно в прототипе или нет, оно добавляется непосредственно к самому объекту. Теперь это его свойство. Если в прототипе есть одноимённое свойство, оно больше не влияет на объект. Сам прототип не меняется.

Rabbit.prototype.teeth = "мелкие";

console.log(killerRabbit.teeth);

// → мелкие

killerRabbit.teeth = "длинные, острые и окровавленные";

console.log(killerRabbit.teeth);

// → длинные, острые и окровавленные

console.log(blackRabbit.teeth);

// → мелкие

console.log(Rabbit.prototype.teeth);

// → мелкие

На диаграмме нарисована ситуация после прогона кода. Прототипы Rabbit и Object находятся за killerRabbit на манер фона, и у них можно запрашивать свойства, которых нет у самого объекта.

Перегрузка свойств, существующих в прототипе, часто приносит пользу. Пример с зубами кролика показывает, как её можно использовать для выражения каких-то исключительных характеристик конкретных экземпляров объектов, оставляя прочим стандартные значения из прототипа.

Та же перегрузка используется, чтобы дать стандартным функциям и массивам свои методы toString, отличные от метода базового объекта.

console.log(Array.prototype.toString == Object.prototype.toString);

// → false

console.log([1, 2].toString());

// → 1,2

Вызов toString массива выводит результат, похожий на .join(",") – получается список, разделённый запятыми. Вызов Object.prototype.toString напрямую для массива приводит к другому результату. Эта функция не знает ничего о массивах:

console.log(Object.prototype.toString.call([1, 2]));

// → [object Array]

Нежелательное взаимодействие прототипов

Прототип помогает в любое время добавлять новые свойства и методы всем объектам, которые основаны на нём. К примеру, нашим кроликам может понадобиться танец.

Rabbit.prototype.dance = function() {

  console.log("А " + this.type + " кролик танцует джигу.");

};

killerRabbit.dance();

// → А убийственный кролик танцует джигу.

Это удобно. Но в некоторых случаях это приводит к проблемам. В предыдущих главах мы использовали объект как способ связать значения с именами – мы создавали свойства для этих имён, и давали им соответствующие значения. Вот пример из 4-й главы:

var map = {};

function storePhi(event, phi) {

  map[event] = phi;

}

storePhi("пицца", 0.069);

storePhi("тронул дерево", -0.081);

Мы можем перебрать все значения фи в объекте через цикл for/in, и проверить наличие в нём имени через оператор in. К сожалению, нам мешается прототип объекта.

Object.prototype.nonsense = "ку";

for (var name in map)

  console.log(name);

// → пицца