К счастью, JavaScript даёт нам технику, использующую лучшее из обоих подходов. Мы можем задать свойства, которые снаружи выглядят обыкновенными, но втайне имеют связанные с ними методы.
var pile = {
elements: ["скорлупа", "кожура", "червяк"],
get height() {
return this.elements.length;
},
set height(value) {
console.log("Игнорируем попытку задать высоту", value);
}
};
console.log(pile.height);
// → 3
pile.height = 100;
// → Игнорируем попытку задать высоту 100
В объявлении объекта записи get
или set
позволяют задать функцию, которая будет вызвана при чтении или записи свойства. Можно также добавить такое свойство в существующий объект, к примеру, в prototype
, используя функцию Object.defineProperty
(раньше мы её уже использовали, создавая несчётные свойства).
Object.defineProperty(TextCell.prototype, "heightProp", {
get: function() { return this.text.length; }
});
var cell = new TextCell("да\nну");
console.log(cell.heightProp);
// → 2
cell.heightProp = 100;
console.log(cell.heightProp);
// → 2
Так же можно задавать свойство set
в объекте, передаваемом в defineProperty
, для задания метода-сеттера. Когда геттер есть, а сеттера нет, попытка записи в свойство просто игнорируется.
Наследование
Но мы ещё не закончили с нашим упражнением по форматированию таблицы. Читать её было бы удобнее, если б числовой столбец был выровнен по правому краю. Нам нужно создать ещё один тип ячеек вроде TextCell
, но чтобы текст дополнялся пробелами слева, а не справа — для выравнивания по правому краю.
Мы могли бы написать новый конструктор со всеми тремя методами в прототипе. Но прототипы могут сами иметь прототипы, и поэтому мы можем поступить умнее.
function RTextCell(text) {
TextCell.call(this, text);
}
RTextCell.prototype = Object.create(TextCell.prototype);
RTextCell.prototype.draw = function(width, height) {
var result = [];
for (var i = 0; i < height; i++) {
var line = this.text[i] || "";
result.push(repeat(" ", width - line.length) + line);
}
return result;
};
Мы повторно использовали конструктор и методы minHeight
и minWidth
из обычного TextCell
. И RTextCell
теперь в общем эквивалентен TextCell
, за исключением того, что в методе draw
находится другая функция.
Такая схема называется наследованием. Мы можем строить в чём-то отличные типы данных на основе существующих, не тратя много сил. Обычно новый конструктор вызывает старый (через метод call
, чтобы передать ему новый объект и его значение). После этого мы можем предположить, что все поля, которые должны быть в старом объекте, добавлены. Мы наследуем прототип конструктора от старого так, что экземпляры этого типа будут иметь доступ к свойствам старого прототипа. И наконец, мы можем переопределить некоторые свойства, добавляя их к новому прототипу.
Если мы чуть отредактируем функцию dataTable
, чтоб она использовала для числовых ячеек RTextCells
, мы получим нужную нам таблицу.
function dataTable(data) {
var keys = Object.keys(data[0]);
var headers = keys.map(function(name) {
return new UnderlinedCell(new TextCell(name));
});
var body = data.map(function(row) {
return keys.map(function(name) {
var value = row[name];
// Тут поменяли:
if (typeof value == "number")
return new RTextCell(String(value));
else
return new TextCell(String(value));
});
});
return [headers].concat(body);
}
console.log(drawTable(dataTable(MOUNTAINS)));
// → … красиво отформатированная таблица
Наследование – основная часть объектно-ориентированной традиции, вместе с инкапсуляцией и полиморфизмом. Но, в то время как последние две воспринимают как отличные идеи, первая вызывает споры.
В основном потому, что её обычно путают с полиморфизмом, представляют более мощным инструментом, чем она на самом деле является, и используют не по назначению. Тогда как инкапсуляция и полиморфизм используются для разделения частей кода и уменьшения связанности программы, наследование связывает типы вместе и создаёт большую связанность.
Мы можем использовать полиморфизм без наследования. Я не советую вам полностью избегать наследования – я его использую регулярно в своих программах. Но относитесь к нему как к более хитрому трюку, который позволяет определять новые типы с минимумом кода – а не как к основному принципу организации кода. Предпочтительно расширять типы при помощи композиции – как UnderlinedCell
построен на использовании другого объекта ячейки. Он просто хранит его в свойстве и перенаправляет вызовы из своих в его методы.