Выбрать главу

  critter.energy -= 2 * baby.energy;

  this.grid.set(dest, baby);

  return true;

};

Размножение отнимает в два раза больше энергии, чем есть у новорожденного. Поэтому мы создаём гипотетического отпрыска, используя elementFromChar на оригинальном существе. Как только у нас есть отпрыск, мы можем выяснить его энергетический уровень и проверить, есть ли у родителя достаточно энергии, чтобы родить его. Также нам потребуется допустимая клетка направления.

Если всё в порядке, отпрыск помещается на сетку (и перестаёт быть гипотетическим), а энергия тратится.

Населяем мир

Теперь у нас есть основа для симуляции существ, больше похожих на настоящие. Мы могли бы поместить в новый мир существ из старого, но они бы просто умерли, так как у них нет свойства energy. Давайте сделаем новых. Сначала напишем растение, которое, по сути, довольно простая форма жизни.

function Plant() {

  this.energy = 3 + Math.random() * 4;

}

Plant.prototype.act = function(context) {

  if (this.energy > 15) {

    var space = context.find(" ");

    if (space)

      return {type: "reproduce", direction: space};

  }

  if (this.energy < 20)

    return {type: "grow"};

};

Растения начинают со случайного уровня энергии от 3 до 7, чтобы они не размножались все в один ход. Когда растение достигает энергии 15, а рядом есть пустая клетка – оно размножается в неё. Если оно не может размножиться, то просто растёт, пока не достигнет энергии 20.

Теперь определим поедателя растений.

function PlantEater() {

  this.energy = 20;

}

PlantEater.prototype.act = function(context) {

  var space = context.find(" ");

  if (this.energy > 60 && space)

    return {type: "reproduce", direction: space};

  var plant = context.find("*");

  if (plant)

    return {type: "eat", direction: plant};

  if (space)

    return {type: "move", direction: space};

};

Для растений будем использовать символ * — то, что будет искать существо в поисках еды.

Вдохнём жизнь

И теперь у нас есть достаточно элементов для нового мира. Представьте следующую карту как травянистую долину, где пасётся стадо травоядных, лежат несколько валунов и цветёт буйная растительность.

var valley = new LifelikeWorld(

  ["############################",

   "#####                 ######",

   "##   ***                **##",

   "#   *##**         **  O  *##",

   "#    ***     O    ##**    *#",

   "#       O         ##***    #",

   "#                 ##**     #",

   "#   O       #*             #",

   "#*          #**       O    #",

   "#***        ##**    O    **#",

   "##****     ###***       *###",

   "############################"],

  {"#": Wall,

   "O": PlantEater,

   "*": Plant}

);

Большую часть времени растения размножаются и разрастаются, но затем изобилие еды приводит к взрывному росту популяции травоядных, которые съедают почти всю растительность, что приводит к массовому вымиранию от голода. Иногда экосистема восстанавливается и начинается новый цикл. В других случаях какой-то из видов вымирает. Если травоядные, тогда всё пространство заполняется растениями. Если растения – оставшиеся существа умирают от голода, и долина превращается в необитаемую пустошь. О, жестокость природы…

Упражнения

Искусственный идиот

Грустно, когда жители нашего мира вымирают за несколько минут. Чтобы справиться с этим, мы можем попробовать создать более умного поедателя растений.

У наших травоядных есть несколько очевидных проблем. Во-первых, они жадные – поедают каждое растение, которое находят, пока полностью не уничтожат всю растительность. Во-вторых, их случайное движение (вспомните, что метод view.find возвращает случайное направление) заставляет их болтаться неэффективно и помирать с голоду, если рядом не окажется растений. И наконец, они слишком быстро размножаются, что делает циклы от изобилия к голоду слишком быстрыми.

Напишите новый тип существа, который старается справится с одним или несколькими проблемами и замените им старый тип PlantEater в мире долины. Последите за ними. Выполните необходимые подстройки.

// Ваш код

function SmartPlantEater() {}

animateWorld(new LifelikeWorld(

  ["############################",

   "#####                 ######",