Выбрать главу

Я направился к речке, в планах у меня было собрать и обжечь немного глины, чтобы сделать гончарный круг, а позже и посуду со всем необходимым, в том числе, кирпичами. Скорее всего, мне будет весьма лень, и я не буду заморачиваться подобным, но кто знает. Хм, кажется, у меня есть идея поинтереснее. 

Берег реки.  

Дойдя до места назачения я нашел место с наиболее глиноносящей (?) почвой и откопал подобранной рядом веткой склизкий ком суглинка. Определил его системой, но получил результат, который не совсем ожидал.

Суглинок Содержание глины: 44% Содержание песка: 38% Неизвестные Вам минералы и металлы: 8% Вода: 10% Хотел, конечно, поподробнее, но что поделаешь. Системы халявы тоже не любит. Я так понимаю, содержание всех составляющих в процентах определяется игровым ИИ, хоть за это авторам игры спасибо.

По-быстрому я вылепил из этого кома квадрат с отверстиями по бокам и оставил сушиться. Так сказать, намеки на будущий дом. Основание, потом воткну туда деревянные пруты, и - осталось немного. Но - позже.

Моим следующим действием будет чан для воды. Я его еще и обожгу изнутра, да. Когда-нибудь. И получится у меня бак с питьевой водой. Интересно, а куда я дену свои отходы жизнедеятельности? Ладно, разберусь по ходу дела. Для себя я составил планы на ближайшее будущее. Ну, как ближайшее, - до 10 уровня.

1. Наладить питье и еду. 2. Сделать вылазку за непонятными животными (мясо) 3. Достроить дом. Три, в общем-то, главных пункта. Остальное по мелочи. Так как скоро стемнеет, мне нужно на дерево. Да, я подумал и решил, что в ближайшие 3-4 дня поживу там. Переночую, точнее. Привязав один конец веревки к суку ближайшего дерева, я уцепился за другой конец, и, как по канату, залез. На этот раз передвижение удалось мне легче и удачнее. Удачнее в плане прибавления характеристик.

Внимание, вы придумали и претворили идею в жизнь. Интеллект повышается до 1.33 (1) Вы упрямо шли к своей цели, несмотря на трудности. Сила повышается до 1.25 (1) Ловкость повышается до 1.5 (1) Опыт + 15 (5 до уровня 3)

Поздравляем, вы достигли уровня 2!    Разблокирован инвентарь! Сюрприз от системы ждет вас в инвентаре!

Ух ты! На самом деле интересно, что же преподнесла мне система

Первый набор приключенца Состав: Стальной топор Масштабирующийся размером прочный канат Стальная пила Меха для воды Нож (для бытовых целей) Железная лопата Вечный факел (низший грейд) Огниво

Да, я не ожидал столь щедрого подарка! Спасибо, здесь все, о чем я здесь в последние дни мечтал или начинал делать. Всё это теперь есть у меня в инвентаре, для пробы я потренировался вызывать свои новые вещи. К слову, все сделано было на совесть, за десяток минут верчения топора, ножа и лопаты в руках у меня совершенно не осталось мозолей и заусениц. Если кто подумал бы, что в игре они в принципе невозможны - вы сильно ошибаетесь, многие новички, попав в подобные мне ситуации сильно мучились этой проблемой. Так что, еще один плюс этим вещам, да и баланс у них был прямо-таки великолепно подогнан в местах для держания. Несмотря на то, что теперь у меня есть кожаный мешок для воды, в чане я до сих пор нуждаюсь. Он остался в планах. Ну а сейчас - спать, и, надеюсь, меня никто не потревожит.

Глава 2.

По-прежнему, ночь. Очнувшись от ощущения чего-то холодного и влажного я попытался рассмотреть, что именно уткнулось мне в бок. Кротеныш? Лисенок? В темноте не разобрать. Я попытался заснуть, но мелкое животное бодро пихалось мне в бок. Я выудил факел из инвентаря, и, настроив на слабый уровень освещения, наконец-то смог оглядеть и таинственного гостя, и то, что он хотел. Это был некрупных размеров зеленый волчонок с высокими серыми ушками, бывший весь в крови, сочащейся из полузакрытых ран.Ну что я, зверь, отказывать в помощь такому милому существу, хоть и неизвестно, придет и его папка и надает ли мне по ушам. Я попытался проанализировать милашку, но мне высветилось очень немногое. Дайте имя (возможность будет разблокирована по достижению условий) Мистический зверь. Грейд В, с возможностью перехода на более высокий уровень. *информация заблокирована* Уровень здоровья  56,3628...%

(подсказка от системы) -Желаете помочь? Да, желаю. И плюшек я желаю, но, в первую очередь, я - человечен. Еще утром я нашел местный аналог подорожника, это случилось, когда я поцарапался, система подстветила мне растение, в котором я нуждался. Эх, жаль, что такая "халява" будет не всегда, по достижению 10 уровня система прекратити почти всю помощь игрокам. Так сказать, она любезно вводит нас в местные реалии, а как мы доберемся до уровня, где мы хоть немножечко уже сами - ныряйте в буйное море жизни. Наложив это лечебное растение на зверька я тотчас же увидел, как его хп-бар, который я для удобства отобразил у него над головой неохотно пополз вверх.  Отношение Мистического Зверя к Вам улучшилось.  Привязанность - 5/50. О, неплохо. Я думаю, стоит его выходить и приручить, ведь даже если он никак не поможет мне, я смогу хоть немного отвлечься от этих пока немного унылых дней.  Видно, ему полегчало, и он, немного поскулив, заснул. Ну, больше помочь ничем не могу, прости. Я тоже заснул со спокойной душой. Утро. Ворочаясь на ставшем таким уютным и близким деревом, я наконец открыл глаза. В правом верхнем углу я увидел мигающую звезду - значит, достижение. Интересно, за что? Вроде, они довольно редки и труднодостижимы; по крайней мере, так говорил техник. Парралельно за установкой и подгонкой капсулы под меня он говорил о своем персонаже, скрее всего, ему просто было скучно, но я узнал много нового - например, о том, что если ты попал в рейтинг (любой из) игры, то тебе выплачиваются игровые бонусы, в том числе и валюта. И чем дольше ты в нем, и чем выше - тем, соответственно, и награда круче. Ладно, это лирика, но будем стараться. Внимание, вы получили достижение! Единение с природой. Эффект: реакция в лесной местности +5% Лесные звери относятся к вам дружелюбнее. Скорость регенерации здоровья в лесу +3% Неплохо, видно, это из-за того, что я спас того зверька. Хотя, возможно и за то, что мое жилье расположено на дереве. Кто знает? Возможно, что только боги, если они здесь есть.  Стоп. А где он? Северный лесной зверек? Кхм... Так, его можно найти и по-другому. Те, кто хоть немного дружелюбно относятся к тебе - отствечиваются желто-зеленым, причем оттенки варьируются от того, насколько близок тебе персонаж. Зверек, вот, почти желтый, но крапинки зеленого отчетливо видны. Правда, их немного, как раз в соотношении 1 к 10, видно, как только я (возможно) доберу привязанность до полного уровня, на карте он будет виден как целиком дружелюбный персонаж.