Выбрать главу

Глава 1.

День – 135, Время – 11:05

   Новый день. И снова новый день. Новые дела и заботы из моего «необъятного» списка. Хотя конечно по законам этого игрового мира день начался еще в 12 часов ночи, но для меня он начинался, как и в реальной жизни, примерно с восьми – девяти утра или чуть позже.

   Я встаю с лежанки и потягиваюсь. Привычные и никогда не меняющиеся солнечные лучи освещают весь первый этаж моего недостроенного дома, которому еще очень далеко до законченного вида, потому что в моем плане всегда слишком много мелких деталей и мелочей, на которые уйдет уйма времени. А в сложившейся ситуации, чем больше, тем лучше. Вспоминаю пятнадцатый день пребывания в этом пиксельном мире, когда впервые за все время появилось системное сообщение от администрации игры. Оно всплыло само собой в моей электронной книге. Такие книги были у всех игроков с самого начала игры. Там мы могла получать системные сообщения, общаться с отделом помощи и вести свой личный дневник, чтобы не забыть что-либо или просто иметь возможность запечатлеть свои мысли.

   «Уважаемые игроки. К вас обращается администрация игры «Семь дней». В нашей системе виртуализации игрового мира произошел сбой, в котором мы до сих пор пытаемся разобраться. Произошел перепад напряжения, из-за которого многие игроки были отключены, а их очки выведены из строя на долгое время. Но по непонятным нам причинам, некоторая часть игроков так и осталась в системе игры. От перепада напряжения ваши очки выпустили несколько сильных электрических импульсов, в следствии чего ваш мозг тоже подвергся перенапряжению. Вас закинуло в систему игры, на большем подсознательном уровне, чем это было возможно. Другими словами – ваша личность полностью оцифровалась. На данный момент мы не имеем ни малейшего представления, как вас вытащить и вернуть обратно в ваши тела. И пока наши программисты и техники прикладывают все усилия и используют все возможности, чтобы исправить сложившуюся ситуацию, администрация игра обещает вам сделать все для бесперебойной работы системы и игрового процесса. Также процесс обновления игры не прекратится. Мы постоянно будем обновлять ее для вас. А вы в свою очередь продолжите тестировать и исследовать. Благодарим за внимание и приносим свои глубочайшие извинения.»

   В тот момент меня охватили паника и ужас, еще сильнее чем в первые два дня, когда я не мог выйти из игры и совершенно не понимал, что происходит и что мне делать. Затем на их место пришел гнев. И я снова начал пытаться связаться с отделом помощи, хоть в первые несколько дней все мои попытки были безуспешными. Также оказалось и в этот раз. Много дней я паниковал и злился, переживал, мучился с душевными переживаниями и страданиями. Но со временем я успокоился и практически смирился со случившимся, начав надеяться на лучшее, что компании «Веселые Ребята» все-таки удастся найти способ вернуть нас в наши к нашей привычной человеческой жизни.

   Хоть в системном сообщение и говорилось о некотором количестве игроков, я так никого и не встретил за все это время. Я много где побывал, много каких мест исследовал, хотя еще больше оставалось неизведанного, но ни единой живой души и никаких признаков жизни в этом холодном и бездушном цифровом мире. За сто тридцать четыре дня беспрерывной работы сервера, игра обновлялась какое-то количество раз. Иногда обновления были практически незаметными, направленными лишь на общее улучшение и стабилизацию игры. Но несколько все-таки имели более значительный и глобальный характер, если так можно выразиться. Пару раз добавлялись новые предметы в игру и расширялись возможности персоонажа, как например умение плавать или добавление в систему транспорта, для более быстрого и удобного перемещения. Также карта игровой вселенной претерпевала изменения – а именно она увеличивалась в размерах, предоставляя еще больше мест для исследования и сбора.

   Выхожу из дома, оглядываюсь вокруг и еще раз потягиваюсь. Вокруг никого. Либо система сегодня не сработала на неожиданных гостей, либо они придут через пару минут. Неожиданные гости – это зомби, мои постоянные и единственные «компаньоны» здесь. Вообще системе игры прописано их обязательное появление каждый раз, как игрок зашел в игру ил проснулся. Поэтому я всегда наготове с оружием в руках, в ожидании зловонных и разлагающихся тел. Иногда конечно бывают и исключения, что они не появляются, но такое бывает крайне редко. Хотя я каждый день надеюсь на него. Прошло уже несколько минут, никаких признаков нападения. Значит можно выдохнуть. Убираю арбалет за спину и спокойно выдыхаю. Арбалет лучшее оружие для меня и самое любимое. Он прост в производстве, но сложен в использовании. Мне он нравится тем, что с ним в руках убийство диких животных превращается в настоящую охоту, а истребление зомби арбалетом доставляет наибольшее наслаждение. Здесь конечно есть пистолеты, дробовики, ружья и другие виды огнестрельного оружия, но с ними нет такого адреналина, да и пули не так-то просто сделать и еще сложнее найти.