Прямо перед домом и передо мной стоит мой мини байк – пока что единственное на данный момент средство передвижения. Он очень маленьких, похож на детский велосипедик, только без под страховочных колесиков. Жесткое кожаное сидение, рассчитанное на одного человека, позади которого маленькая синяя корзинка, добытая мной не так давно в одном из разрушенных супермаркетов, неровный металлический руль и большая фара, снятая с некогда красивого синего пикапа. Она настолько большая, что кажется самой лишней частью этого средства передвижения. Но на самом деле она не менее важна, как еда или хорошее оружие, так как ночью спасает от наезда на здание или опасного зомби. По ночам здесь практически всегда кромешная тьма, за исключением снежных мест, в которых каким-то образом светло от снега и ночью можно двигаться без факела или фонаря. На первый взгляд в корзине лежит всего несколько вещей, но это только лишь для того, кто не играл в эту игру ни разу. На самом же деле, если заглянуть внутрь, она переполнена всяким разным барахлом, которое я насобирал вчера в соседнем городке – Дэрвилле. Это один из многих косяков игры, что делает ее слишком далекой от реальности. А конкретнее сие действие выглядит так: ты подходишь к какому-то ящику или сундуку, и вместо того чтобы открыть его, прикасаешься рукой и перед твоими глазами всплывает небольшое окно, показывающее его размер и содержимое. Чтобы взять что-то, опять же таки нужно к этому прикоснуться. А как только ты отходишь от предмета, то окно автоматически исчезает, якобы это закрылся сам контейнер. По началу все это кажется чем-то диким, но постепенно привыкаешь, как в принципе и ко всему. «Человек такое существо, что приспосабливается ко всему» - эту фразу я когда-то давно услышал еще на земле, и до ситуации с игрой до конца не осознавал ее.
Загружаю весь хлам в свой инвентарь и несу все это в дом. Я как истинный игровой краб собираю все подряд, даже то, что никогда и никому не может пригодиться, и практически всегда в моих руках всему находится применение. А если по каким-либо причинам я не нашел способ использовать предмет, то зачастую я начинаю его коллекционировать. Как например металлически монетки в банках, найденные мной в самом первом посещенном супермаркете. В тот момент я искал любую еду и питье, а также возможность укрыться ночью от зомби и холода. В кассе лежала одна такая банка с пятью монетками, на которых были изображены разные совершенно незнакомые мне люди, мужчины и женщины совершенно непохожи друг на друга ни по одному признаку. Естественно они мне не были нужны, но почему-то понравились, и было решено оставить их себе. С тех пор я собираю коллекцию этих монет, в любом месте ищу баночки и каждый раз радуюсь, как ребенок.
Разбирая вещи, попутно пью чистую воду из банки и закусываю черничным пирогом собственного приготовления. У него отменный насыщенный вкус, а сок от ягод периодически течет по моему подбородку, капая на пол, впитываясь и исчезая через пару минут (еще одна «особенность» игры – нельзя что-либо запачкать). Хоть это тоже напоминает о нереальности данного места и всего вокруг, все-таки это больше плюс для меня, ведь я, как и большинство людей не люблю уборку ни в каком ее проявлении. А здесь мне никогда не приходится стирать и убираться. Также немаловажным плюсом игры является тот факт, что вкус продуктов и напитков целиком и полностью перенесен из реального мира, и находясь в цифровой среде ты хоть как-то можешь отвлечься и насладиться чем-то вкусным. А вот с запахами частые перебои, то он есть, то его нет, иногда запах совсем не соответствует предмету. Но с этим можно смириться, и я уже практически не обращаю внимания на эту мелочь.
- Здравствуйте, Джон! – до боли знакомый женский голос звучит где-то над моей головой. – Неправда ли сегодня чудесная погода? – привычная фраза от системы игры.
- Ага, я Джим! – вытираю рот от черники и делаю большой глоток воды.