Билл, недолго размышляя, ответил:
— Не помню их лица, но что-то в них знакомое.
Джош Уилсон попробовал наладить дружеский разговор с Самантой Грэй, спросив, — Ты случайно не встречала меня где-то раньше?
Саманта отрицательно покачала головой, но её взгляд выразил некоторую загадку.
Кэт Лумис и Вэлл Робинс, обмениваясь невербальными знаками, будто сговаривались о чём-то тайном. Взгляды, словно молнии, пересекались, но скрытый смысл оставался неясным.
Во время этой необычной встречи стало понятно, что каждый из участников несёт с собой свой уникальный кусочек загадки, и эти загадки только усиливали атмосферу таинства в преддверии страшного испытания, о котором им ещё предстояло узнать.
Внезапно раздался голос:
— Пожалуйста каждая команда, подойдите к двери под номером 1.
Участники, словно марионетки, поднялись с мест и направились к своим дверям. Взгляды и вопросы мелькали в воздухе, но никто не решался первым открыть дверь.
Тэд Браун и Раф Гарднер, оставшись в стороне, обменялись взглядами. Раф, прошептав что-то Тэду, вызвал у него лишь усмешку. Это начало напоминать игру, где каждый участник был своим загадочным пазлом в общей картине.
В итоге, на фоне некоторой неуверенности и предвкушения, первую свою дверь решила открыть команда Билла Томсана и Марка Лэвина. Дверь скрипнула, раскрыв собой тёмное пространство, окутанное тайной и неизвестностью.
Сразу за дверью команды Билла и Марка они обнаружили тесный коридор, изогнутый и уходящий в темноту. Стены казались сжимающимися, создавая ощущение замкнутого пространства — нечто, что Раф Гарднеру, страдающему клаустрофобией, казалось настоящим кошмаром.
В этом зловещем коридоре начали проявляться их фобии. Тэд, испытывающий страх крови, заметил, как на стенах начали появляться мерцающие кровавые следы. Раф, в то время как сталкивался с сужающимся пространством, увидел пауков, вырастающих из тёмных углов.
Поднялось шипение, словно кто-то прошептал им на ухо самые страшные тайны. Их фобии ожили в этом мрачном лабиринте, и каждый шаг был как шаг в самые глубины их собственных кошмаров. Они должны были пройти через эти испытания, дабы остаться в игре и заставить своих напарников доверять им в борьбе за выживание.
Внезапно Тэд услышал крик:
— Раф, ты слышал?
— Да…
Тэд и Раф обменяли взгляды, и, не раздумывая, направились в сторону крика Ли Паркер. Подобно тени, страхи их фобий окружали их, делая каждый шаг невероятно напряжённым. Лабиринт казался бескрайним кошмаром, полным ловушек и опасностей.
Подойдя к месту, откуда доносился крик, они обнаружили Ли Паркер, стоящей перед дверью, из которой исходил странный свет. Страх проплывал в её глазах, когда она шептала:
— Это… это не испытание. Это что-то гораздо хуже.
Подойдя ближе к двери, герои увидели бездыханное тело Ален Эванс, она лежала в луже крови, а её голова была отсечена.
Тэд и Раф с ужасом осознали, что это был не просто хоррорный элемент испытания, а настоящее убийство. Их зловещие фобии становились реальностью, и они были заключены в этом кошмаре. В тот момент, как дверь медленно захлопнулась, за их спинами, Тэд и Раф поняли, что им предстоит нечто гораздо более мрачное и смертельное, чем они себе представляли. В этой арене страхов и смертельных игр не было места милосердию.
Тэд Браун увидевший лужу крови начал забиваться в угол и шептать.
— Нет, нет, нет… Мы не можем выйти отсюда живыми. Это бесполезно.
Раф Гарднер попытался успокоить Тэда:
— Сосредоточься, Тэд. Нам нужно действовать разумно, чтобы выбраться отсюда.
— Нам нужно сохранять спокойствие и решать задачи, иначе мы оба проиграем. Помни, что наша цель — выжить, а для этого нужно действовать с умом.
— А что же мне делать? — заговорила Ли Паркер.
И тут раздался выстрел, Тэд Браун и Раф Гарднер посмотрели на Ли Паркер, она покатилась по стене вниз оставляя за собой кровавый след. В руках у неё был пистолет, а её глаза исказились от страха и безумия.
Раф и Тэд осознали, что теперь им предстоит бороться не только с испытаниями, но и с собственными союзниками.
Раф и Тэд, ошеломлённые произошедшим, решают сохранить бдительность и быть готовыми ко всему. Испытания становятся не только борьбой с фобиями, но и с опасностью, исходящей от собственных напарников.
Каждый поворот в игре напоминает им о том, что смертельная угроза может поджидать в самом неожиданном месте.
Раф и Тэд вынуждены доверять друг другу, несмотря на странные обстоятельства, иначе им не удастся выжить в этом адском лабиринте, где каждый игрок — как потенциальный убийца.