Для того, чтобы научиться управлять другими, необходимо уметь управлять собой или, точнее, быть хозяином своих привычек, эмоциональных всплесков и т. д. В противном случае они начнут управлять Вами, и Ваше положение будет напоминать щепку в бушующем море. Научитесь находиться над этим миром. Упорядочите его и станьте безупречным правильным воином.
При помощи уже описанных упражнений с точками можно развить устойчивость взгляда — взгляда, который способен «прикалывать» или «давить» на противника, — и способность «выносить» сознание перед собой: выстраивать намерения и информационные каналы для передачи информации. «Нахмуренные брови, как метафора потемняющих небо облаков, и глаза, светящиеся из-за этих бровей — из глубоких впадин, или глаза черные, навыкате, яркий блеск которых особенно живо напоминал молнию (припомним выражение „сверкающий взор“, „молниеносный взгляд“, „метать стрелы из глаз“), должны были получить тот же демонический характер, какой обыкновенно соединялся с тучами. У колдунов и ведьм, заправляющих грозами и бурями, по народному поверью, — „недобрый“ глаз.
Недобрые глаза считаются завистливыми, потому что зависть невольно обнаруживается во взорах, пристально обращенных на предмет желания; почему зариться означает: сильно желать, завидовать, зазорный — завидливый; глаза загорелись, т. е. жадно смотрят; „у него черный глаз“ — он полон зависти…»[67].
Немецкие саги человеку с густыми, сросшимися бровями приписывают необычное могущество: по своей воле он может высылать из себя духа (эльфа-молнию), который вылетает из бровей, в виде бабочки вылетает злой дух из ведьмы.
Способность мигать глазами позволяет рассеивать чары бессознательного. Моргание глазами — это щит, который составлен из элементов, представленных в сердце воина.
По мере продвижения по пути знаний, воин устанавливает «таможню» между сознательным и бессознательным. Контролер («таможня») становится средней психической точкой, которая не принадлежит ни сознательному, ни бессознательному.
На рис. 40, 41 показано идеальное совмещение наших желаний и возможностей для выстраивания намерения, его великой силы, природу которой словами описать очень сложно. Это соотношение нашей внутренней силы с внешними обстоятельствами для реализации стремления к чему-либо. Треугольник — самая жесткая фигура, способная разрушить на своем пути очень многое, но при помощи округлых форм она может перетекать из одного состояния в другое.
Рис. 40. Конгруэнтность умозаключения и эмоциональной оценки
Рис. 41. Идеальное совмещение желаний и возможностей
Так, например, при встрече с таким же треугольником намерения делятся на две части, и образуется квадрат, который с помощью гибкости круга поглощает его. Треугольник — состояние превосходства, склонность обвинять всех и вся. Человек очень целенаправлен, тверд и решителен. Это всего лишь один пример геометрического моделирования психологического состояния (рис. 42).
Рис. 42. Геометрическое моделирование психологического состояния
Квадрат — это психологическое состояние человека, согласного и подчиненного обстоятельствам. Он может управлять желаниями других людей, используя для этого жалость к себе.
Прямоугольник — состояние внутренне уязвимое, такой человек — хороший исполнитель, «компьютер», типичный наблюдатель, он безэмоционален, холоден.
Кривая, ломаная, остроугольная линия — человек противоречивый, ищущий, творческий. Он может «развалить» порученное ему дело, так как не верит самому себе.
Круг — очень текучая фигура, совместимая со всеми фигурами.
Согласно русской воинской традиции существуют крайние чистые состояния человека. Это особые состояния духа и тела, коротко можно их описать таким образом:
Первое состояние — жертва. Она излучает запах смерти, все ее мысли о предстоящем нападении на нее. Жертва соглашается со всем, что происходит вокруг или конкретно с ней и несмело «огрызается». У животных-жертв глаза расположены так, что они охватывают чуть ли не 360° обзора пространства.
Второе чистое состояние — хищник. Он ищет жертву, ощущает запах смерти. Ему нравится это, он получает от этого удовольствие. Реагирует очень жестко, с претензией на мир и его обитателей. У животных-хищников взгляд устремлен строго вперед. Хищник выживает.
Третье состояние — охотник. Охотник проявляет интерес к охоте как к ремеслу: знает повадки и жертвы, и хищника. Хищник перед охотником — жертва.
Последнее состояние духа и тела называется воин. Он знает особенности поведения жертвы, хищника, охотника. Лишен ощущения собственной значимости, гордыни, безупречен в своих поступках. Для достижения поставленной цели может легко перевоплощаться во все вышеперечисленные типы (проходить сквозь них).
Если воин что-то делает, то затем он отстраняется от этих дел.
Не придает им большего значения, чем просто делам. Путь воина — путь безупречности. Воин не привязан к своей личности, он разрушает жизненные шаблоны, берет ответственность за свои решения и принимает свою судьбу такой, какая она есть.
Для полноты определения воина следует добавить, что ему присущи:
• самоконтроль всегда и везде (острота восприятия — ощущения, внимание);
• терпение (умение выдерживать паузу);
• своевременность принятия решений (чувство момента);
• ответственность за принятые решения (иметь честь);
• несгибаемая воля (личная сила, сила намерения);
• ласковость и хитрость («гибкость» поведения, коммуникабельность).
В воине владение боевым искусством сочетается с владением любым ремеслом и свободой от Кривды (плотских желаний).
Воин прислушивается к себе: до тех пор, пока он чувствует в сердце Правду, он непобедим. Воина можно убить физически, но не духовно.
Впоследствии важно проделать ряд упражнений в виде игры по ощущениям и переходам из одного состояния в другое. В каждой игре присутствуют психоэстетические процессы, которые в свою очередь активизируют анализаторы коры головного мозга: слуховые, зрительные и тактильно-кинестетические, приводят центральную нервную систему в активное творческое состояние, что обеспечивает правильное реагирование на ситуацию.
В бою необходимы наблюдательность, острый глаз, тонкий слух и высокая кинестетическая чувствительность — даже по легкому прикосновению к Вам или Вас к противнику, Вы сможете сделать вывод о состоянии психики противника. С помощью наблюдения или остроты восприятия, Вы способны распознать человека, его намерения и склонности, а затем использовать эти знания в бою.
Бой — это особое состояние духа, предполагающее смещение сознания на другой уровень (связь сознания с подсознанием). Обладая только одной гибкостью поведения и остротой восприятия, вряд ли что-либо можно сделать правильно. Нужно еще иметь предсостояние, или ресурсное состояние, перед боем (во время боя) и большую силу намерения в том, какую задачу Вы хотели решить в бою. А также необходимы стратегия и тактика решения боевой задачи. Из всего сказанного можно хорошо увидеть, что кулачный, рукопашный бой — это диалог, а то и полилог, в котором возможны споры.
Разговор — это обмен информацией (убеждениями, точками зрения и т. д.) на вербальном уровне, — это психология общения.
А ведь по общению тоже можно определить, как будет работать в бою Ваш собеседник. Ниже я привожу четыре основных (принципиальных) «столба», на которых выстраивается пирамида знаний и умений:
• ресурсное состояние — состояние желания и вдохновения, порыв к действию и видение его;