— Значит, просто ищем ошибки?
— Да. Но есть и ещё два момента. Во-первых, как я и говорила ранее, для популяризации игры мы хотим ежедневно выкладывать короткие видео. Так что по возможности вырезай после игровой сессии то, что посчитаешь интересным или крутым, и отсылай рекламщикам. За попавшие в ежедневные видео ролики мы тоже будем поощрять.
— А второе?
— Руководство решило после “беты” оставить аккаунты вам для дальнейшей игры. Следовательно, если понравится, можешь потом продолжать с развитым персонажем и быть в лидерах.
Я молча переваривала информацию.
— Что скажешь? Может, есть вопросы?
— Да. Первый: где подвох? Мне дают в руки новую высокотехнологичную игру, которая может перевернуть всю индустрию. Да ещё и будут платить за пользование ею. Немножко не верится.
— Тут всё просто: нам нужны твои услуги как специалиста. Ты уже доказала, что знаешь "Континент" как свои пять пальцев и нам нужен твой игровой опыт и гибкость ума, чтобы довести наш продукт до совершенства. Если с этим разобрались, то какой твой второй вопрос?
— Когда начинать?
— Вот это мне нравится, — встала с кресла куратор, — иди за мной!
Мы прошли почти через весь длинный коридор и остановились около одной из дверей.
— Сейчас сюда должен подойти… А, вот он. Виктор, ты как раз вовремя. Варя, знакомься, это Виктор — один из наших системных администраторов. Он отвечает, в том числе, за стабильную работу VR-шлемов, так что сможет ответить на любые технические вопросы. Виктор — это Варя, моя подопечная.
— Здарова, здарова, — протянул свою огромную клешню парень, — пойдём в комнату, покажу тебе, чего и как.
Парень был ростом не меньше двух метров, едва помещался в небольшом коридоре. Лохматые чёрные волосы смешно торчали в разные стороны, а лопоухость и большие волосатые ручищи довершали забавный образ доброго здоровяка.
— Вы тут справитесь без меня? А то там куча разной…
— Знаю, знаю, шуруйте, всё порешаем, — отмахнулся Виктор. Я так и не поняла, являются ли эти двое хорошими знакомыми, или у него просто такой стиль общения со всеми.
— Варь, зайди потом ко мне, поделись впечатлениями, — перед тем как уйти, попросила женщина.
Мы с Виктором зашли в небольшое помещение с окном на всю ширину стены. У окна стоял журнальный столик с какими-то бумагами, вдоль стены располагался небольшой стеллаж с десятком различных непонятных приборов. С противоположной стороны располагалось большое кожаное кресло с расположенной под углом 45 градусов спинкой. В кресле валялся небрежно брошенный шлем с уходящими от него куда-то в сторону стеллажа проводами.
— Вот эту фигню будешь использовать для входа, — кивнул Виктор в сторону шлема, — если в игре заметишь какие-нибудь неестественные выбросы, ну там, не знаю, кусок мира станет чёрным, или ещё что — отключись и найди меня, починю. Иногда случается, и хрен знает, почему. Что ещё? В игре ты не будешь ощущать того, что происходит с реальным телом, если это не какая-то яркая боль или, кхм, желание сходить в туалет. Так что советую устроиться максимально комфортно, а то не разогнёшься ещё потом.
Парень осыпал меня разными советами, сам же при этом бегал от кресла к стеллажу и обратно и что-то проверял.
— Всё, что не написано в инструкции, я тебе рассказал. А остальное, — Виктор выудил со столика тонкую брошюру, — есть тут. Читать умеешь? Шутка, шутка, — заржал он, глядя на моё недоумённое лицо, — ты начинай, я пока присмотрю на первый раз.
Задав парню ещё пару технических вопросов и внимательно прочитав инструкцию по использованию, я сняла обувь и наполовину легла, наполовину села в удобное кресло и надела шлем.
Глава 4
Нажатие кнопки на макушке шлема активировало автоподстройку прибора, приглашая его адаптироваться под мою голову. Мягкие валики прочно, но нежно зафиксировали положение шлема со стороны шеи, а специальная поверхность в области лица плотно, но тоже аккуратно и комфортно прижалась по периметру вокруг глаз и носа. После этого, насколько я поняла по тактильным ощущениям, несколько сенсоров коснулись висков, затылочной и лобной части. Скорее всего, именно они отвечают за считывание мысленных команд, описанных в гайде. Небольшой промежуток времени, сопровождающийся лёгким и ненавязчивым жужжанием, сменился внезапно наступившей тишиной. Я, следуя инструкциям, наконец открыла глаза и немного обалдела.
Умом я всё ещё понимала, что передо мной виртуальное пространство, но мозг уже отказывался воспринимать увиденное как что-то искусственное. Всё казалось… всё было настоящим! Да, я “стояла” в абсолютно белом футуристичном помещении, но ощущения кричали, что это реальное пространство, что это действительно моё тело (кстати, выглядело оно так же, как и в реальности, даже в той же одежде, в которой я пришла), что всё вокруг — реальное. И абсолютно реально воспринималась висящая в воздухе трёхмерная надпись.
Приветствуем вас в мире Техномагии, Игрок! Перед началом игры Вам нужно создать персонажа, который станет вашим новым Я и единственным одномоментным воплощением в новом мире. Подойдите к этому с умом и удачи вам, Игрок.
Выберите имя персонажа.
Ввести текст оказалось очень просто: достаточно было сфокусироваться на поле ввода, как под руками возникла виртуальная клавиатура. Тут я долго не задержалась. Над никнеймом поломала голову ещё вчера, применив один из любимых способов. Открыла переводчик, стала вбивать туда случайные слова и переводить их на случайные языки. После этого оставалось лишь выбрать понравившееся по звучанию… В данном случае больше всего мне понравился перевод слова “тюремщица” на язык маратхи, транскрипция которого образовывала слово Джелара. Слегка подумав, я решила поменять гласную на более естественно звучащую, и вбила получившийся ник в поле:
Джилара.
Выберите расу.
Передо мной возник список из нескольких десятков рас, как традиционных для различных фэнтезийных вселенных, вроде эльфов, называемых тут Саджуминами, и людей, так и совершенно новых. На несколько мгновений я замешкалась, раздумывая, как именно необходимо взаимодействовать со списком, но, вспомнив наставления в инструкции, просто спокойно сделала так, как было написано: мысленно “нажала” на интересующие пункты списка, вызвав их подробное определение из немедленно появившегося меню. Например, можно выбрать Бизуров, внешне смахивающих на смесь трицератопса и какого-то примата. Особенность расы, как было указано в описании, позволяла интегрировать прямо в шкуру различное оружие и другие технические штуки. Или, скажем, Аквазоры: раса существ с человекоподобной верхней частью и низом, смахивающим на хвост морского дракона. Аквазорам, судя по описанию, дано какое-то ненормальное увеличение характеристик в воде. Честно говоря, эта раса показалась мне странным выбором.
Люди — скучно. Витаары — эдакие древесные исполины — как-то не моё. Эльфами наигралась и так… В конце концов взгляд упал на гарпий. Раса с врождённой способностью к полёту, неплохой дизайн внешнего вида, более высокие, по сравнению со многими другими, темпы роста характеристик. Потратив ещё минут 10 на беглый просмотр всех рас, я остановила выбор на гарпии.
Выберите родовую направленность (гарпия).
Далее появились описания пяти родов.
Хищная гарпия имела увеличенный прирост урона и скорости атаки за счёт уменьшения запаса здоровья. При достижении 50, 100, 150 и т. д. мощи открывались дополнительные особенности, также направленные на нанесение урона. К примеру, после 50 мощи каждый пятый удар будет наносить дополнительный урон и ненадолго оглушать цель, а на сотом даётся большой бонус к пробиванию брони и т. д. Также данная родословная не может без штрафов использовать любое оружие.
Гарпия-охотница, в отличие от хищной, имеет бонусы в обращении со стрелковым и метательным оружием.