— Могильник?
— Коль пришибёт кто, на ближнем могильнике очутишься вмиг. Опыта срежут половину со всех прогрессов, да 2 часа биться ни с кем неможно будет.
— Спасибо за науку, Хаггас, увидимся!
— Бывай, бывай, — заметно погрустнел собеседник, — ты это… заходи, если что.
Напоследок выспросив у гнома дорогу, я решила наведаться в ближайшую обитель гарпий. По опыту других игр там по-любому должны выдаваться квесты, сюжетные и побочные. Ближайшее логово оказалось всего в пяти минутах от портального камня, с учётом среза пути через небольшой холм с помощью полёта, добавившего, кстати, немного опыта в его прокачку. Логово оказалось небольшим укреплённым лагерем, располагающимся чуть выше подножия горы. Как я поняла, частично его элементы расположены в естественных пещерах, а частично — снаружи в лёгких шатрах. По периметру — ограждение из валунов и торчащих наружу заострённых кольев. Расправив крылья, я взлетела на несколько метров вверх и приблизилась к лагерю.
— Стой! Новенькая? — сурового вида гарпия с 84 мощи и взведённым арбалетом вперила в меня грозный взгляд. Высокая стройная женщина с короткими каштановыми волосами и опереньем крыльев свысока меня оглядела, кажется убедилась в том, что я не опасна, и арбалет опустила. Дозорная была полностью облачена в клёпаные кожаные доспехи, а на поясе у неё были закреплены ремешками пара коротких клинков, сумка с арбалетными болтами и украшенный золотом сигнальный рог.
— Привет. Да, я Джилара. Хочу поговорить с кем-нибудь насчёт, эээ, заданий.
— Заданий? — прыснула гарпия, — Ты хотела сказать, работы. Никто ничего особенного тебе пока не доверит. Ладно, сейчас тебя кто-нибудь примет. Имина-а-а! — крикнула она куда-то внутрь, — Иди сюда! Дело есть. А ты, — снова обернулась соплеменница ко мне, — зови меня Кранадой. Я тут в дозоре в основном, но иногда и в охотничью пятёрку попадаю, если подменить кого-то нужно.
Последние слова Кранада произнесла, как мне показалось, с гордостью, словно охотники — вершина иерархии, или, по крайней мере, элита. Я решила пока не уточнять этот момент, тем более, что в этот момент к нам подошла Имина (70 мощи). Светленькая девушка в простой льняной тунике дружелюбно мне улыбнулась и поприветствовала подругу.
— Отведи новенькую к Вайре, пусть поговорят. — воинственная Кранада указала на меня.
— Вайры нет, с утра улетела. Может, к Яздану?
— О-хо-хоо, ну, веди к нему. Всё равно лучше, чем отсылать ни с чем.
— Давай за мной, — Имина без лишних слов развернулась и повела меня внутрь лагеря.
— Кто такие Яздан и Вайра?
— Вайра — командир нашей заставы, а Яздан — главный у охотников. Суровый мужик, скажу я тебе, у нас многие его почему-то побаиваются. Хотя лично мне он нравится: строгий, но справедливый, не по делу никогда не прикопается. В общем, сама увидишь.
Мы подошли к не выделяющемуся ничем от других шатру.
— Яздан, не занят? — заглянула внутрь Имина.
— Занят. Но если есть дело, то пять минут найду, — послышался изнутри спокойный низкий мужской голос.
— Так, заходи.
Я вошла в шатёр вслед за Иминой и быстро огляделась. Простая широкая кровать, больше напоминающая топчан с постеленным на него покрывалом, стол с тремя стульями, на одном из которых и сидел командир охотников заставы, склонившись над какими-то схемами. На этом нехитрое убранство почти заканчивалось, если не считать небольшого простого стеллажа с множеством разных кристаллов и висящего в воздухе пульсирующего шарика жёлто-оранжевого цвета, излучавшего свет и тепло.
— Новенькая? — Яздан поднял на меня тёмные глаза. Его взгляд и низкий голос вкупе с чёрными короткими волосами, хищным носом и сильно выделяющимися скулами производили обещанное впечатление.
— Да, — так же кратко ответила я, сообразив, что длинных речей этот НПС явно не оценит.
— Родословная? Хищная, так? — уточнил представитель гарпий с 373 единицами мощи после секундного сканирования взглядом.
— Всё верно.
— Пойдёшь в охотники, только сначала подрасти. Имина, покажи ей, где можно качаться одной. Возвращайся ко мне, когда достигнешь 35 мощи.
*Получено задание: становление охотницы.
Этап 1: вернитесь к Яздану, достигнув 35 мощи. Награда — доступ к этапу 2, штраф за отказ — должность охотницы на заставе будет недоступна.*
Нормальные такие ультиматумы. И это при том, что я даже не знаю, что мне даст эта должность.
— А что и на каких условиях делают охотники?
— Охотники в составе звена из пяти гарпий выполняют боевые рейды. В основном на кобольдов. Каждый рейд вознаграждается. За кобольдов, например, пятёрка делит между собой 80 % гонорара гномов. Иногда охотимся и на другие цели, но это редкость. В среднем 2–3 рейда в день — вот такие обязанности.
Хм. Гарантированная прокачка в составе группы, плюс награды — вроде, неплохо.
— Хорошо, я скоро вернусь.
— Славно. Охотники нам всегда нужны. Имина, расскажи новенькой, что тут у нас к чему. Беседа окончена.
— Так, слушай и запоминай, — начала девушка, когда мы немного отошли от шатра Яздана. — У западного и южного подножий горы тебе охотиться пока нельзя — поймают и съедят при первой возможности. Прокачивать боевые способности можешь вот здесь — Имина развернула довольно подробно размеченную карту местности и показала зону к востоку от гор, отмеченную зелёной краской.
— Кхм, а откуда брать-то эти способности? У меня есть только полёт.
— Так создай себе, — удивилась собеседница, — правда, до 25 уровня у тебя может быть только две. Одна, понятно, полёт. А вторую можешь воплотить в любое время.
Я внимательно прочесала глазами интерфейс и только сейчас заметила у иконки “способности” небольшой значок “плюсика”. Вот ведь дурой себя выставила перед НПС…
Глава 5
Нажатие на кнопку открыло передо мной интерфейс создания способностей. В виде красивых трёхмерных изображений висели десятка полтора ресурсов с названием эссенция. Эссенция огня, воды, земли, воздуха, жизни, смерти, искажения, сущности… Отдельно лежала универсальная эссенция в количестве 1000 с пометкой “активно до 20 мощи”. Прямо по центру располагалось тёмно-зелёное поле с мигающим на нём белым курсором.
*Для создания способности введите желаемое описание в поле для ввода. Дождитесь корректировки способности системой, чтобы увидеть её итоговую стоимость.*
Ага, лаконичность — отличительная особенность этой игры? Я перечитала текст ещё раз, прежде чем приступила к выполнению инструкции. Точнее к экспериментам. Для начала я привычным движением мысли вызвала клавиатуру, а вот дальше задумалась: можно ли пересоздать не понравившуюся способность, как регулировать числа в ней? Слегка озадаченная, я вызвала подсказку, “кликнув” на иконку вопросика в верхнем правом углу. Ответы на свои вопросы я нашла быстро: да, генерировать описания можно сколько угодно раз, пока не подтвердишь списание эссенции за способность, также предусмотрена возможность выноса числовых значений в качестве переменных и их отдельная балансировка. Надо посмотреть, как это всё работает. Ввожу придуманную от балды способность:
*Нанести Х урона указанной цели, оглушить её на Y секунд и восстановить обладателю Z здоровья.*
*Сгенерировать.*
Через мгновение описание сменилось на отредактированное игрой:
*Наносит 10*магическая сила огненного (стихия по умолчанию) урона указанной цели, оглушает её на 2.2 секунды и восстанавливает применившему заклинание 4*магическая сила здоровья. Время подготовки — 0.3 секунды. Перезарядка — 10 секунд. Стоимость применения — 95 маны.
Стоимость создания: 280 эссенции огня, 200 эссенции контроля, 100 эссенции жизни.*
Хмм, интересно. А если попробовать так?
*Супер метеорит убивает всех врагов, разрушает здания и обжигает окружающих.*
Игра невозмутимо выдала результат через 2 секунды: