*Обрушивает на указанную точку метеорит, мгновенно убивающий все цели в радиусе 5 метров и наносящий 7000 огненного урона в секунду всем существам в радиусе 15 метров на протяжении 120 секунд. Время подготовки — 20 секунд (не снижается никакими модификаторами). Перезарядка — 10 дней. Стоимость применения — 240000 маны.
Стоимость создания: 9800000 эссенции огня, 5400000 эссенции хаоса, 7000000 эссенции смерти.*
Я аж мысленно присвистнула от количества нулей в предложенных цифрах.
Вспомнив о своих обязанностях, следующие полчаса я потратила на изощрённые и не очень попытки сломать игру, вводя разную ерунду:
*2312412412412412412*
*qweqweqweqweqwe*
* *
*@#%!!!!!!!!!!*
Ничего не принесло успеха: всю чушь игра отсеивала, очищая поле для ввода и не генерируя никаких способностей.
*уничтожить главный сервер*
Я аж вздрогнула от неожиданности, когда фраза трансформировалась в описание:
*Уничтожает всю информацию, хранящуюся на главном сервере. Внимание! Восстановление игровых персонажей будет невозможно! Время применения — 2 часа. Перезарядка — бессмысленна.
Стоимость создания: 1 эссенции хаоса*
Чего??? Я занесла было палец над кнопкой стирания, как описание снова изменилось.
*Шутка! Если вы уже поразвлекались, создайте, пожалуйста, нормальную способность:)*
Хах, видимо, этот аспект протестирован слишком хорошо. Ловить тут мне нечего. Тогда пора приступить к крафту полезного для меня умения. Чёрт, а сложно вот так стоять перед пустой доской и вписать что-то, с чем будешь играть в дальнейшем. Спустя некоторое время сочинительства игра превратила мой текст в следующее:
*Накладывает на цель молчание и повышает входящий по ней урон от владельца способности на 35 % (дополнительный урон — огненный (стихия по умолчанию)) на 12 секунд. Время подготовки — 1 секунда. Перезарядка — 25 секунд. Стоимость применения — 40 маны.
Стоимость создания: 350 эссенции огня, 250 эссенции искажения, 200 эссенции контроля.*
Так, неплохо, но есть парочка “но”. Во-первых, мне доступна целая тысяча эссенции, а способность занимает всего 800. Во-вторых, лучше сократить длительность, но увеличить урон. Я — будущий ассасин, а не какой-то там медленно ковыряющий цель воин. В-третьих, сократить бы время подготовки, чтобы оставлять противникам меньше времени на реакцию. В-четвёртых, не хочется наткнуться на какую-нибудь хорошую защиту от огня… Поиграв со всеми доступными ползунками настройки, я удовлетворенно посмотрела на итоговую версию:
*Накладывает на цель молчание и повышает входящий по ней урон от владельца способности на 55 % (дополнительный урон поровну делится на огненный, воздушный, водный, земляной и некротический) на 8 секунд. Время подготовки — 0.6 секунд. Перезарядка — 25 секунд. Стоимость применения — 50 маны.
Стоимость создания: 110 эссенции огня, 110 эссенции воды, 110 эссенции воздуха, 110 эссенции земли, 110 эссенции смерти, 350 эссенции искажения, 100 эссенции контроля*
Во-от, а теперь неплохо. Осталось лишь дать способности название. Хм. О чём я буду думать, применяя её? Правильно:
*Иди сюда!*
Напоследок я осмотрела изображения всех типов эссенций, счётчик каждой из которых показывал грустный нолик, и вернулась в игровой мир.
Создание способности, естественно, подняло мою мощь на единицу, что не укрылось от пристального взгляда Имины:
— Воплотила? Молодец. Так, полёт у тебя сколько длится? С горы-то хоть успеешь спуститься? Наша цель — вон тот луг.
Я активировала перезарядившийся полёт, заполнив ещё немного шкалу его прокачки, и отправилась вслед за сорвавшейся с места соплеменницей. После окончания действия моей способности пришлось идти пешком. Я аккуратно попробовала выудить из Имины какие угодно намёки на задания или хотя бы сведения о мире.
— Слушай, а чем вы занимаетесь в свободное от работы время?
— Прокачиваемся, конечно, — как бы удивилась собеседница, — чем сильнее мы — тем меньше потери в сражениях с проклятыми пауками.
— Стоп. Потери? Мне же Хаггас сказал, что после смерти все тут же воскрешаются?
— Это он говорил о тебе и тебе подобных, героях. А мы, местные жители, так не умеем. Наша смерть всегда означает конец. Ходят, конечно, слухи о вернувшихся из могилы местных, но никто ничего подобного своими глазами не видел.
Вот оно что… НПС видят разницу между собой и игроками.
— А что за пауки?
— Мы сейчас у южной границы горной гряды Магнистар, тут всё относительно тихо. А вот на севере идёт постоянная война с паучьим роем. Старшие говорят, что когда-то их не было, и племена гарпий были полноправными хозяевами этих гор. Но сколько-то поколений назад, никто уж и не скажет точно, откуда-то с болота Дхирамор приползли эти чудовища. Понятия не имею, что их заставило это сделать, но теперь они сотнями лезут в наши северные пещеры, а мы отправляем лучших воинов на борьбу с этой угрозой, пока маленькие усиливаются.
А вот это уже интересно.
— Кстати, мы почти на месте. Место тут тихое, можешь спокойно прокачиваться. Ой, чуть не забыла, держи, это пригодится, — засуетилась Имина.
*Получены предметы:
Экстракт арники — 6 шт.
Описание: моментально восстанавливает 150 здоровья, снимает большинство негативных эффектов.
Чай из бадана — 8 шт.
Описание: моментально восстанавливает 90 здоровья и 50 маны.*
Я едва успела поблагодарить соплеменницу, как та взмыла в воздух и удалилась в сторону заставы. Ну что — пришло время для не самого любимого мною в обычных играх, но обещающего быть интересным тут занятия — фарма.
Уже несколько раз мне на глаза попались мыши-полёвки мощь 0, снующие туда-сюда и разбегающиеся при моём приближении. Подозреваю, что опыта за них не дадут вовсе, так что и гоняться бессмысленно. Мне нужны не они сами, а их враги… И через некоторое время нашлись и такие:
*Горностай, мощь 4.
Здоровье — 270/270.
Способности — ?*
Зверь всем своим видом показывал, что это его территория и биться за неё он будет до конца. Хорошо, посмотрим, кто кого. Первым делом применяю активную способность Взгляда смерти — хищник становится “главным врагом” и на его модельке подсвечиваются два участка: один в области шеи, другой — на спине.
Вытаскиваю также и второй свой боевой инструмент:
*Иди сюда!*
Горностай бросился в атаку, цапнув острыми зубами чуть выше запястья. Я, не медля, нанесла удар когтями левой руки, стараясь попасть в уязвимую точку:
*Укус. Получен урон — 14*
*Нанесено 33 урона*
Чёрт, не получилось. Заново:
*Укус. Получен урон — 14*
*Уязвимое место! Нанесено 66 урона*
Воот, теперь получше. Я развернулась вполоборота, чтобы подставить под укусы левую руку, а бить правой — интуитивно мне так удобнее. Кстати, интересно: я ощущаю такие элементы игры, как дуновение ветра или прикосновение травинок к голени, но никакой боли от укусов нет. Ну и хорошо.
*Укус. Получен урон — 14*
*Укус. Получен урон — 14*
*Уязвимое место! Нанесено 66 урона*
Обе уязвимые зоны ушли на перезарядку, куски здоровья у зверька стали отлетать не так стремительно, но всё же неумолимо приближались к нулю.
….
*Укус. Получен урон — 14*
*Нанесено 33 урона*
Горностай завалился набок, после чего растаял, оставив после себя мерцающий значок монетки. Стандартная награда, получается? Я дотронулась до монетки и открыла таким образом маленькое окошко:
*Получена добыча.
Взгляд смерти: 100 опыта (100/1000).
Иди сюда: 100 опыта (100/1000).
Эссенция земли: 5