— Наверное… — так и не нашлась, что ответить, я.
— Но я отвлёкся. Нас ждут. Остальные участники уже прибыли. Не стоит заставлять Даниэлу ждать. Она не такая белая и пушистая, как может показаться, — последние слова он говорил, уже направляясь обратно к двери, будто и не за мной он пришёл.
Мне оставалось только поспешить вслед за ним…
Когда я снова вошла в кабинет, то сразу обратила на себя внимание собравшихся. Двое молодых парней, стоящих вместе, перед этим непринуждённо болтая между собой, теперь смотрели с улыбкой и приязнью. А ещё они были очень похожи. Разве что один выглядел старше, волосы носил длиннее да щетина была хорошо заметна на смуглом красивом лице. Прислушивающийся к ним рыжий мальчишка лет 12, стоявший в сторонке, наверняка заинтересованный похождениями молодых, но уже взрослых парней, быстро отвёл смущённый взгляд. Стоявший рядом с Даниэлой мужчина, не в пример остальным одетый нарочито официально и оттого бросавшийся в глаза, прошёлся по мне таким холодным оценивающим взглядом, что захотелось тут же выбежать обратно. Даниэла в свою очередь, поняв, что все наконец в сборе, поднялась, бросила пару слов тому типу в костюме и подошла к новоприбывшим. И лишь хмурого вида мужчина с неприятным на вид худым давно не бритым лицом, запахнутый в кое-где потёртый чёрный плащ остался совершенно равнодушным к появлению задержавшейся.
— Итак, вы — одни из почти 700 участников из нашей области. Из всех получат возможность принять участие в бета-тесте лишь пятеро, — Даниэла обвела нас взглядом.
— А что именно мы будем делать? — подал голос младший из двух "братьев".
— Всё довольно просто. Каждый из отобранных сможет создать себе игровой аккаунт. После каждого сеанса тестировщики должны будут вырезать из записи своей игры самые интересные ролики и скриншоты. Из них мы будем выбирать самое лучшее и размещать у себя на сайте. Ещё одной вашей задачей будет являться детальное описание багов системы, которые вы будете находить и, возможно, обратная связь с разработчиками. Бета продлится 20 дней. Боюсь, что более продолжительное время нам просто не удастся сдерживать желающих войти в игру наряду с вами. Каждый день авторы лучших роликов будут награждаться игровыми плюшками. По истечении срока бета-тестирования игроки, вошедшие в топ-100 по уровню персонажа, получат в подарок от компании оборудование для входа в игру. Ах да, на время теста вливание реальных денег в игру запрещено.
— Есть какой-то минимальный либо максимальный порог времени, проводимого в игре? — на этот раз взял слово "старший".
— 4 часа в день. Меньше можно, больше — нет. Эта граница заложена на программном уровне в шлем. За 5 минут до конца отведённого времени появится предупреждение о принудительном отключении.
Ох, звучит всё очень вкусно… Так, решено: войду в пятёрку отобранных. Да, кстати об этом:
— А в чём заключается суть сегодняшнего отбора?
— Для каждого из вас создан аккаунт в “Континенте” на локальном сервере. Садитесь за компьютеры — там получите дальнейшие инструкции. Первая кабинка: Помпов Иван.
Старший из двух парней расправил плечи, уверенно подошёл к кабинке с цифрой “1” и, откинув ширму, оглянулся:
— Всем удачи, — с улыбкой сказал он и зашёл внутрь.
— Вторая кабинка: Орлова Варвара.
Я последовала примеру юноши и с интересом заглянула по ту сторону. Внутри кабинки находился уже включенный компьютер с открытым на экране текстом. Я села в удобное кресло, привычно для себя разместила клавиатуру, развернув её под небольшим углом и надела наушники. Самое время прочитать написанное:
*Добро пожаловать на отборочное испытание! После запуска “Континента” создайте любого персонажа 50 уровня с экипировкой на сумму 100.000 золотых. В назначенное время вы будете перемещены в игровую локацию, где вам будут выданы следующие инструкции*
Любого персонажа, значит… Я мысленно прокрутила в голове всех своих любимых. Знать бы ещё, каким может быть задание, но, скорее всего, там будет что-то для всех возможных типов героев. Что ж — пусть будет тёмная лучница с небольшим перекосом в ассасина. Именно на ней я играла дома последние несколько месяцев, а механическая память — штука важная.
Спустя несколько минут из раздумий меня вывели изменения на экране компьютера, а именно появившийся экран загрузки “Континента”. Так, а вот и главное меню. Только что-то в нём не то… Ну конечно! кнопка “вход” отсутствует. Вместо неё мигает таймер обратного отсчёта: “14:20… 14:19… 14:18… “. Видимо, за это время мне и нужно скрафтить персонажа.
“Герои”->”Добавить”->”Тёмная лучница”.
Далее я, почти не глядя, по памяти, расставила таланты и умения, а также перетащила из магазина в ячейки снаряжения лучший набор предметов, который можно купить на 100.000. Пришлось взять самую дешёвую броню в угоду отличному легендарному луку и неплохим сапогам, но, в принципе, я осталась довольной. Немного напрягла строчка с именем персонажа: ввести туда что-либо оказалось невозможным, там сверкало неизменяемое число “133”. Судя по всему, вместо никнеймов у нас будут порядковые числа на время испытаний.
“1:03… 1:02… 1:01… “
Внезапно поверх основного меню возникло новое окно:
“Внимание всем участникам! На время испытания функции голосового и обычного чатов отключены. Использование сторонних программ для общения также недопустимо. Каждый персонаж появится на своём участке карты. Каждые 5 минут случайные квадраты местности будут уничтожаться. Вы будете видеть на миникарте, какие именно уничтожатся следующими. Также регулярно в случайных местах будут появляться исцеляющие и восполняющие ману руны. Каждое убийство даст постоянное усиление до конца испытания. Напоминаем: победителей будет всего 5. Желаем успехов!”
Охренеть! Так они решили королевскую битву устроить с нашим участием? Может, ещё можно успеть немного по-другому расставить таланты? Время действия невидимости сейчас пришлось бы очень кстати!
Но игровой клиент уже не позволял вносить какие-либо изменения в созданного персонажа. Ладно, сойдёт и так. По идее, полуассасин имеет неплохие шансы по сравнению с теми бедолагами, которых угораздит сделать себе саппорта или танка. Всё, пора собраться. Пальцы левой руки легли на клавиатуру, привыкая к её кнопкам, правая же поудобнее обхватила мышку.
“0:03… 0:02… 0:01… ВХОД!”
Экран на секунду ярко вспыхнул белым, после чего стали постепенно проявляться цвета окружавшей меня местности. Я оказалась на холмистой опушке лиственного леса, в густой листве которого можно было бы спрятать целый клан. Огибая лес с востока и юга, тянулась просёлочная дорога, отделяющая лес от узкой низины, засеянной ярко-жёлтым рапсом. За низиной виднелись деревянные домики небольшой деревни. Судя по мини-карте, за деревней тянулась небольшая речка, несущая свои воды почти ровно с севера на юг. Приветливое весеннее солнце щедро заливало всю долину светом. В любой другой ситуации я бы ещё долго разглядывала представшую передо мной красоту, но сейчас обстоятельства вынуждали быстро анализировать местность, чтобы в ближайшие минуты с позором эти просторы не покинуть. А если верить мини-карте, то локация, отведённая для испытания была довольно большой.
Мини-карта была размечена по горизонтали буквами английского алфавита от A до Z, и пронумерована по вертикали от 1 до 26. Мой персонаж появился почти в самой её середине, чуть ближе к югу, в квадрате N-16. Не очень хорошо, наверное — со временем тут может образоваться большой трафик мигрирующих игроков. Хотя, с другой стороны, самой будет куда бежать. А пока нужно максимально быстро придумать стратегию поведения. Можно где-нибудь заныкаться и сидеть в засаде, чтобы максимально долго не попадаться на глаза, одновременно имея возможность отстреливать тех, кто решит пройти мимо. Не нравилось мне в этом плане то, что с такой пассивной моделью поведения я накоплю меньше усилений, чем другие. Нет, так не пойдёт. Нужно охотиться. В моём арсенале есть невидимость, высокие показатели урона, увеличенный по сравнению с многими другими классами радиус обзора, какой-никакой контроль по одиночным целям — в общем, инструменты, как раз подходящие для королевской битвы. Со своей текущей позиции мне были хорошо видны появившиеся на равнинном участке игроки, которых в поле моего зрения оказалось аж 8. Двое из них, оглянувшись, решили бежать в лес, но не в ту сторону, где располагался мой персонаж. Ещё трое, появившихся дальше всех от меня, поспешили ретироваться в сторону деревушки. Один, играющий на разбойнике, ушёл в невидимость, а последние двое решили сразу выяснить, кто из них сильнее и чья дубина больше. Что же, пусть дерутся, я не против. Берсерк и паладин — равные по силе воины при толковом распределении очков навыков. Но, похоже паладин сделал слишком большой упор на лечение при создании персонажа, что не позволило ему держать удар берса — уж слишком большие куски хит поинтов отрывает топором этот класс при активированном боевом трансе. Самолечение для пала в такой ситуации бесполезно, потому что за время каста — произнесения заклинания — берс нанесёт несколько лишних ударов, нивелируя лечение. Несколько десятков секунд — и фрейм бедолаги исчез с мини-карты, а берсерк меньше чем с третью здоровья быстро двинулся к деревьям, стараясь уйти с места, так хорошо просматриваемого со всех сторон. Почти в мою сторону, кстати. Давай, подойди ещё немножко… Есть! Вошёл в радиус выстрела. Ну что — поехали!