— А что ещё остаётся? Не могу же я повлиять на фундаментальную формулу другим способом.
—--------------------------------------
— Джилара! Ко мне! — зычный голос Яздана раздался словно у самого уха, хотя сам командир находился при этом далеко впереди, парящий в нескольких метрах над поверхностью плато. Способность такая, или артефакт, что ли?
Я тоже взмыла в воздух и оперативно добралась до нужного места, пролетев над оживлённо суетящимися гарпиями и дворфами. Учитывая все новости, совет Авахолла решил не только не отзывать выделенные для зачистки логова войска, но даже наоборот, отправил подкрепление.
— Новых отрядов много. Младших командиров не хватает. Кранада уходит в новое подразделение. Вашу группу пополнят Архаил и Ксерк. Последний, как и Кранада, арбалетчик. Плюс два щитоносца и три стрелка из Авахолла. Ты старшая. Всё ясно?
— Да.
— Гора Звонкая не на передовой. Есть немного времени. Три дня на отработку слаженности. Потом сюда. И небо упаси тебя кого-то потерять ещё до начала сражения.
*Обновлено задание: становление охотницы.
Этап 3: возглавьте объединённую группу из гарпий и дворфов. Через три дня вернитесь с ней на заставу и помогите отбить её от осады.
Награда: опыт за участие в битве, в зависимости от вклада. Уникальная командирская способность (на выбор) в случае победы*
Слово “командирская” оказалось интерактивным. Объяснение гласило, что данный тип способностей является одним из зарезервированных. То есть, создать такую самостоятельно почти невозможно: игра затребует слишком большое количество эссенции при совпадении генерируемого заклинания с одним из зарезервированных более, чем на 30 %.
Вот это выглядит круто, но нужно использовать время на подготовку отряда по максимуму. Хотела больше боевой прокачки? Сейчас, как раз, и устроим. Я быстро собрала всех подопечных вместе и объяснила предстоящий план.
Портал к Авахоллу (и обратно) всем, к счастью, был по карману. Правда, Ксерк и пара его новых приятелей — кряжистых бородатых щитоносцев — по ощущениям, были не в восторге от назначения. Я понимала причину: какая-то незнакомая девчонка, в два раза менее прокачанная, чем самый сильный участник группы (дворф-стрелок с 93 единицами мощи), вдруг начинает распоряжаться. Все пять оказавшихся в моём отряде дворфов (два щитоносца и три стрелка) и четыре гарпии пусть и не выглядели великими воинами, но были бодры и готовы к приключениям. Так что, несмотря на еле слышный бубнёж в мой адрес, весь отряд вскоре уже направлялся к знакомому месту.
Правда, шли мы скорее тремя небольшими группами: Архаил что-то увлечённо обсуждал с Арсатом и Иминой, тройка дворфов-стрелков, оказавшихся братьями, с огромным любопытством разглядывали окрестности (как я позже узнала, они прибыли из небольшой деревушки и в самом Авахолле видели только казарму и дорогу к ней), ну а замыкало шествие распугивающее всех окрестных птиц своим хохотом трио из танков и Ксерка. Причём Даэрсин, один из щитоносцев, стал задирать было своих коллег с мушкетами, но после пяти минут дурацких насмешек получил мой раздражённый взгляд и свёл всё к тому, что я зануда, но всё же ненадолго замолчал.
План прост: дочистить оба оставшихся цеха завода механизаторов. Тут и плюшки за первое прохождение, и пополнение кошелька, и опыт, и отличное испытание для рейда. Целью лично для себя я поставила прохождение всех трёх (для разминки почему бы не перепройти литейный цех) частей данжа без потерь. А в крайнем случае пожертвовать максимум собой или Архаилом.
По-хорошему, проходить подземелье без Ключа как-то нехорошо. Какое-то существо внутри, по повадкам подозрительно смахивающее на Архаила, стало ощутимо стучать по внутренней стороне черепа, напоминая, что именно первый в игре напарник показал завод. Но вот противоположность “Архаила” уселась на плечо и вкрадчиво нашёптывала на ухо “А чо такого-то? Возьмёшь своего Ключика потом в состав группы и спокойно утвердите контроль над локацией вместе.”
“Антирхаил” победил: его предвыборные лозунги показались мне более практичными. Текущая цель — отработка слаженности. На обычных крипах этого не сделать. И лишние участники могут сказаться на результате. Да и бонус в виде полного опыта за убийство дроидом не то чтобы сильно был нужен Ключу. Товарищ больше любит с техникой возиться — не будет в обиде. Лучше бы, конечно, поговорить предварительно, но сейчас не время терять время.
—--------------------------------------
Альберт, не отдыхавший толком уже почти неделю, на чём свет стоит, мысленно ругал Анастасию в целом и обожаемые ею отчёты в частности. Ну на кой ляд нужно протоколировать каждый чих? Изнурённый мужчина искренне считал, что на эти отчёты у него уходит больше времени, чем на полезные действия. Ещё и выслушивай потом ценные замечания и указания после досконального, почти побуквенного их изучения казавшейся машиной, а не человеком, руководительницей.
— Поясните вот этот участок. Изменение третьего этапа задания “Становление охотницы”? Ещё и со значительно улучшенной наградой? Вы перепутали сторону, или как?
Альберт был готов рычать. Ну не понимаешь ты задумку сразу — так хотя бы спроси нейтрально, а не с наездом. Тем не менее, геймдизайнер устало принялся объяснять данное действие.
— Видите ли, Джилара чересчур активна. Уже сейчас ею найдены неплохие инструменты для противодействия вивернам и анголниарам. Кто знает, на что ещё она “чисто случайно” наткнётся? Скажите, Вы знакомы с шахматами?
— Ближе к делу.
— Есть такой приём, как отвлечение. Чтобы убрать важную фигуру с занимаемой ею позиции, нужно подставить под неё что-то такое, что нельзя не взять. Девочка за такую награду обязательно бросится выполнять третье задание из цепочки, и на пару дней забудет обо всём остальном.
— Хм…
— К тому же, я перенаправил к “Звонкой” такие силы, что на победу защитников заставы не поставлю и цента. В два раза больше, чем было бы достаточно.
— Ладно. Похоже, у вас всё схвачено. Тогда я зайду завтра.
—--------------------------------------
Подземелье сгенерировало противников с учётом нашего количественного и качественного состава. Причём ориентировалось оно, кажется, именно на максимальную мощь, не делая скидку на наличие более слабых меня и Архаила. Криво. Криво и косо, можно даже сказать, на грани фола мы перепрошли литейный цех. Если бы не то, что я уже знала способности железяк, один из стрелков точно бы погиб. Мы с Иминой и Архаилом с трудом вытащили дворфа из передряги. А причиной стало частичное игнорирование моих команд в бою. Оба щитоносца вместо того, чтобы стоять непрошибаемой стеной перед стрелками, позволяя им безопасно вливать урон в противника, потопали добивать отступившего вглубь прохода тахиона.
С клокочущим в груди негодованием я довела первую треть данжа до заветного сообщения о награде за зачистку цеха литейщиков.
*Все противники уничтожены. Локация “литейный цех” зачищена.
Получена награда.
Эссенция сущности — 50.
Универсальная эссенция — 50.
Свободный опыт — 4000.
Кристаллы — 40.*
Уже не так щедро, как после первого прохождения, кстати. Меньше эссенции и денег, хотя опыта чуть больше. Однако, сейчас меня больше занимало другое: дальше так дело не пойдёт. Собравшись с мыслями и припомнив все военные фильмы, просмотренные с отцом, я начала чихвостить “личный состав”. Голос даже не пришлось повышать искусственно: хватило рвущегося наружу негодования.
— В две шеренги становись!
Привыкшие к муштре дворфы по привычке тут же выстроились в ряд. Сориентировавшиеся гарпии (даже Архаил) встали им в затылок.
— Равняйсь! Смирно! Бродлеир, Даэрсин, выйти из строя!
Оба дворфа послушно шагнули вперёд.
— Яздан назначил меня вашим командиром. Если у вас нет желания сражаться бок о бок для защиты своего города, выметайтесь из отряда! Дом найдёте? Тут недалеко, можем даже сопроводить. И вашим сослуживцам сами передадим, что вас не будет в битве.
Потупившиеся вояки виновато забормотали что-то себе под нос.