Выбрать главу

************************************************

— Многие уже разбились на пары? — генеральный директор решил лично проверить ход отборочного испытания.

— 24 человека, ещё три пары убиты, случайно попали в окружение одиночек, — отрапортовала Алеся, новый, но весьма перспективный сотрудник отдела.

— Хорошо, хорошо.

— Андрей Николаевич, мы тут небольшой тотализатор устроили. Будете ставить с нами?

— Дайте подумать… Ставки на конкретных игроков?

— Необязательно. Я вот сказала, что среди пятёрки победителей будет одиночка и две пары, Анастасия, — кивнула девушка в сторону директора по продажам, — ставит на то, что победят две объединившиеся пары и одиночка.

— Хм… как насчёт того, что среди выживших будет два разбойника?

— Смелая ставка. Исходя из общего количества классов в “Континенте” и оставшихся разбойников, принимаем по коэффициенту, ммм, 1:15.

— Алекс, а ты на что ставил? — Андрей Николаевич был доволен тем, что всё проходит гладко и решил не ворчать по поводу устроенных сотрудниками азартных игр прямо на рабочем месте.

— Я не азартный человек. Но вне зачёта скажу, что больше всех усилений к концу состязания будет иметь паладин.

************************************************

Какое-то время спустя от карты осталось всего пара десятков квадратов. На моём счету было 17 баффов: 13 на урон, по 2 на здоровье и защиту. Как-никак, танкую в нашей парочке я, да и мало ли: вдруг лекаря лишусь, а впереди развязка. Кстати. о развязке:

*Поздравляем, вы среди 50 оставшихся на плаву игроков! Начиная с этого момента квадраты будут исчезать медленней и каждый игрок будет получать постоянный чистый урон и сожжение маны. Урон увеличивается от центра оставшейся области карты к её краям. Исцеляющие руны удалены, баффы за последующие убийства удвоены, каждое последующее убийство полностью восстановит здоровье и ману*

Время убивать…

*Получен чистый урон — 220. Выжжено маны: 90*

*Получен чистый урон — 220. Выжжено маны: 90*

…И, кажется, передислоцироваться. Рывок, ускорение, бегом к центру!

*Получен чистый урон — 208. Выжжено маны: 85*

*Получен чистый урон — 200. Выжжено маны: 80*

*Получен чистый урон — 194. Выжжено маны: 77*

Так, что-то многовато для срабатывания каждую секунду. Даже моё “Зелье лечения” больше не сможет быть бесконечным. Пора искать следующие цели, ведь убийства теперь будут ещё важнее.

Ага! Чуть левее нашей траектории бежит орк-варвар с уровнем здоровья явно не первой свежести. Кроме того, он должен страдать от выжигания маны больше, чем кто бы то ни было: ну не может этот класс иметь большого запаса или регенерации маны, даже в теории. Сближение, старая добрая цепочка из замедлений и других дебаффов. Ох, а перс-то крепкий: похоже, в талантах взята ветка сопротивляемостей, а запас здоровья поднят полученными усилениями за убийства. Но, как известно, перебаффаного танка от обычного отличает лишь время избиения, если, конечно, это не паладин. В выскочившем уже знакомом окне выбора награды я в очередной раз выбрала увеличение урона, теперь на 20 %. Кроме того:

*Здоровье полностью восстановлено. Мана полностью восстановлена*

Отлично, сэкономим немного ресурсов моему союзнику. Он теперь не может заниматься совсем уж бесплатным лечением, всё-таки заклинания этого класса требуют немалых расходов маны, а некоторые даже требуют затрат собственного здоровья, регенерация которого теперь перекрыта чудесным подарком организаторов.

А ещё появилось небольшое обновление интерфейса: теперь в левом верхнем углу висит счётчик выживших. Сейчас там было внушившее в меня уверенность число '46'.

Мы находились уже примерно посередине между центром и краем оставшегося куска карты, периодическое выжигание чуть ослабло, но всё равно оставалось крайне неприятным. Дальнейшее активное движение вперёд пришлось отменить: на горизонте развернулась драка. Да, пять человек. Разумеется, все подсвечены одинаково красным индикатором, различить, что именно происходит, сложно, но, кажется, изначально бой шёл два на два, а теперь одиночка на чародее решил вмешаться, издалека “помогая” обеим сторонам. Хм, у дерущихся по паладину с каждой стороны, довольно крепких с виду, друид и монах — тоже далеко не тонкие ребята. Воспользуемся правилом: пока сильный убивает слабого, хитрый убивает исподтишка. С полминуты понадобилось, чтобы обойти чародея со спины. Ещё немного, ждём саппорта и… Поехали!

Странным оказался игрок на чародее. Не совсем понятно, как он дожил до этой стадии. Всё, что могло дать шансы на побег, он слил в дерущиеся парочки, даже ультимативное несбиваемое оглушение не оставил. За каких-то 3–4 секунды благодаря накопленным за игру баффам я довела его полоску жизни до ⅔ запаса, а он, не придумав ничего лучше, побежал прямо в центр драки. Добить его я катастрофически не успеваю, даже под замедлениями. Вот же! Упырь гхыров!

Отчаянно сражающиеся игроки не могли упустить такой халявы и дружно бросились помогать мне с аннигиляцией соперника. Друид обездвижил обречённого корнями, мои атаки смешались с атаками сразу четверых. Так, ладно, шанс ещё есть. На 15 % здоровья беглеца я прекратила атаковать, держа палец над кнопкой критического выстрела и выжидая момент. Но и конкуренты не дураки, тоже остановили урон. Идиотский момент: тот, кто первым атакует, скорее всего, не получит убийство. Паладины продлевают ему контроль, не выпуская и не давая что-то делать, сами попутно чистят друг другу доспехи молотами, монах поясняет друиду за рукопашный бой, а друид, превратившись в огромного волка, не особо против такого спарринга. Я, тем временем, продолжила “благородное” дело чародея: поливала стрелами сражающихся, параллельно прикидывая, как бы так поудобнее забрать убийство.

*Дыхание хаоса! Каждая последующая автоатака по одной и той же цели наносит на 5 % больше урона. Время действия — 45 секунд, либо до смены цели*

Опа, мой знахарь снова на высоте. Действительно, накопив урон, я смогу отвесить чародею такой единоразовый удар, что в него просто не смогут вклиниться другие. Только успеть бы, там полоска жизни всего на 10 % висит. Мой коллега и тут оказался на высоте: прямо на глазах уровень здоровья незадачливого бегуна стал восстанавливаться. Мне осталось лишь методично стрелять, откусывая с каждым выстрелом всё бо́льшие куски от его полоски здоровья.

Под конец действия Дыхания хаоса бонусный урон составлял больше 300 %. Знахарь чётко применил Малое исцеление на чародея в последний раз, оставив ему раза в полтора меньше здоровья, чем наносила урона моя стрела. На всякий случай прожимаю гарантированный критический выстрел, и ликую:

*Здоровье полностью восстановлено. Мана полностью восстановлена*

Мой ушастый напарник красавчик, но больше этим заклинанием мы воспользоваться в этой игре точно не успеем: слишком уж большая у него перезарядка. Вообще в обычных играх его применяют в рейдах на плотных боссов, усиливая и без того разогретого баффами бойца с высоким уроном по одной цели, но тут гибкость ума моего знахаря сильно сыграла нам на руку, добавляя в копилку ещё одно перманентное усиление в виде дополнительных 20 % наносимого урона.

Тем временем дерущимся парочкам, видимо, надоело находиться под дополнительным обстрелом. сначала паладин с монахом, а потом и его собрат по разуму с друидом двинулись в нашу сторону, не забывая ради приличия даже перед лицом общего врага отвешивать друг другу удары. Кажется, нам пора, ребята: на дорогу бросаю ловушку, ближайшему преследователю — заморозку и спешно ретируюсь. Причём снова в сторону центра.

А ближе к середине, оказывается, уже полным ходом идёт заварушка: сразу несколько новых красных точек на миникарте. Ещё один паладин сближается с тандемом (иначе, почему они друг друга не атакуют?) тролля-берсерка и таурена-шамана. Чародей отбрасывается заклинаниями от насевших на него разбойника и дворфа с внушительного размера колотушкой, из-за которой было непонятно, воин он, или шаман, забывший свой бубен. Служителя света, я думаю, можно хоронить: урон разбойника и куча оглушений дворфа представляют крайне высокую опасность.