Liga Solarna — największe i najbogatsze państwo w zasiedlonej przez ludzi części galaktyki. Posiada zdecentralizowany rząd i nader silną biurokrację. Jej stolicą jest Ziemia.
Lojaliści Korony — partia polityczna w Gwiezdnym Królestwie Manticore wyznająca zasadę, że państwo potrzebuje silnej władzy królewskiej jako przeciwwagi dla konserwatyzmu arystokracji. Należy do niej zadziwiająco dużo arystokracji — myślącej i postępowej.
Lotniskowiec — klasa okrętów wojennych opracowana, by przenosić przez nadprzestrzeń kutry rakietowe i dostarczać je na pole walki, a następnie służyć jako ruchome lotnisko, gdzie mogą one uzupełniać amunicję, paliwo i dokonywać drobnych napraw. Wielkością zbliżone do superdreadnoughta.
Ludowa Marynarka — flota wojenna Ludowej Republiki Haven.
Ludowa Republika Haven — oficjalna nazwa Republiki Haven w okresie ostatnich lat rządów Legislatorów i całego okresu rządów Komitetu Bezpieczeństwa Publicznego. Sprowokowała wojnę z Gwiezdnym Królestwem Manticore i utworzonym przez nie Sojuszem.
Manpower Unlimited — korporacja mieszcząca się na planecie Mesa, choć posiadająca kilka własnych planet i asteroid, zajmująca się hodowlą i tresurą niewolników genetycznych najrozmaitszych odmian oraz handlem nimi.
Marynarka Graysona — flota wojenna Graysona, dynamicznie się rozwijająca i odgrywająca coraz większą rolę w wojnie z Ludową Republiką Haven.
Marynarka Konfederacji — flota wojenna Konfederacji Si-lesiańskiej.
Marynarka Ligi — flota wojenna Ligi Solarnej. Uważana za najpotężniejszą i niepokonaną. Od dawna nie toczyła żadnej wojny.
Marynarka Republiki — flota wojenna Republiki Haven, dawniej zwana Ludową Marynarką, po reorganizacji przeprowadzonej przez Thomasa Theismana.
Masada — państwo obejmujące system Endicott, posiadające jedną zamieszkaną planetę, na którą po nieudanej wojnie domowej przeniesiono graysońskich fanatyków religijnych. Okupowana przez Królewską Marynarkę w wyniku kolejnej przegranej wojny. Rekrutują się z niej najgorsi fanatycy i terroryści w galaktyce. Zdołali przeprowadzić na zlecenie Oscara Saint-Justa zamach, w którym zabili księcia Cromartyego i omal nie zabili Królowej Elżbiety III oraz Protektora Benjamina.
Maskowanie elektroniczne — systemy elektroniczne powodujące niewykrywalność własnej jednostki przez sensory wroga, czyli osiągnięcie „niewidzialności”.
Mesa — państwo obejmujące system planetarny posiadający jedną zamieszkaną planetę, utworzone przez korporacje mające siedziby na tej planecie i pilnujące interesów tychże korporacji, jak Manpower czy Jessyk Combine.
Miecz — określenie przysługujące Protektorowi, o takim samym znaczeniu jak Korona w przypadku Królowej. W ogólnym pojęciu oznacza władzę i państwo.
Nadprzestrzeń — zjawisko naturalne o niedokładnie zbadanej naturze, w którym punkty znajdują się bliżej siebie niż w normalnej przestrzeni, dzięki czemu jednostka lecąca w nadprzestrzeni pokonuje tę odległość szybciej niż światło w normalnej przestrzeni. Składa się z wielu pasm, zaczynając od pasma alfa — im wyższe pasmo, tym odległości między punktami są mniejsze, a więc tym krótszy czas jest potrzebny na podróż między nimi. Przejścia pomiędzy pasmami są niestabilne i pełne turbulencji, toteż im wyższe pasmo jednostka osiąga, na tym większe ryzyko zniszczenia się naraża.
Napęd typu impeller — podstawowy napęd wszystkich jednostek kosmicznych tak w przestrzeni normalnej, jak i nadprzestrzeni poza obrębem fal grawitacyjnych. Jest to napęd grawitacyjny wykorzystujący sztucznie tworzone wokół jednostki skręcone pola grawitacyjne, dzięki czemu może ona osiągać duże przyspieszenia.
Niszczyciel — najmniejsza obecnie istniejąca klasa okrętów wojennych zdolnych do samodzielnych lotów w nadprzestrzeni. Używane przez wszystkie floty do wielorakich zadań. Średnia masa między 65 000-80 000 ton.
Nowi — partia polityczna w Gwiezdnym Królestwie Manti-core, nieliczna i oportunistyczna. Kierowana przez Sheridana Wallace’a.
Osłona burtowa — ochronny pas sztucznie stworzonej grawitacji łączący oba ekrany okrętu wojennego i chroniący go przed ostrzałem. Można ją przebić zwłaszcza promieniem laserowym, ale osłabia ona jego moc i odchyla go.
Pancernik — w pewnym okresie klasa największych istniejących okrętów liniowych, obecnie zbyt mała, by być uznaną za „prawdziwe” okręty liniowe. Średnia masa 2-4 000 000 ton. Używane przez duże floty do obrony tyłowych systemów lub utrzymywania porządku i akcji antypirackich. Większość flot zaprzestała ich budowy.
Pinasa — niewielka jednostka wojskowa znajdująca się na wyposażeniu każdego okrętu wojennego. Ma wielorakie zastosowania, posiada napęd typu impeller, jest zwrotna, szybka i może zabrać na pokład do 100 osób. Uzbrojona. Często wykorzystywana do wspierania ataków naziemnych.
Policja Higieny Psychicznej — najgorsza z odmian służby bezpieczeństwa, czyli tajnej policji w Republice i Ludowej Republice pod rządami Legislatorów.
Postawienie Kreski nad T — Patrz: Przecięcie linii.
Progresywna Partia — partia polityczna w Gwiezdnym Królestwie Manticore uznająca pragmatyczną akceptację polityki realnej, ale zdecydowanie przeciwna wojnie z Ludową Republiką i Republiką Haven. Jej program jest mniej konserwatywny niż Zjednoczenia Konserwatywnego i bardziej liberalny społecznie niż centrystów. Centryści wychodzą z założenia, że najlepiej byłoby dogadać się z przeciwnikiem, bo wojna albo zostanie w końcu przegrana, albo wszyscy i tak na niej stracą.
Prol — patrz: Dolista.
Prom — niewielka jednostka służąca do przewozu osób i ładunków pomiędzy statkami i okrętami między sobą, jednostkami a powierzchnią i powierzchnią a stacjami orbitalnymi. Są na wyposażeniu praktycznie wszystkich statków, okrętów, stacji orbitalnych i lądowisk na powierzchni planet. Istnieją trzy rodzaje: towarowe, osobowe, szturmowe. Patrz: Prom szturmowy.
Prom szturmowy — odmiana promu opancerzona i silnie uzbrojona, by zapewnić przewożonemu desantowi wsparcie w razie ataku. Może przewieźć co najmniej kompanię w zbrojach. Patrz: Prom.
Protektor — tytuł należny władcy Graysona, równoważny Imperatorowi.
Przecięcie linii — zwane też Postawieniem Kreski nad T. Manewr taktyczny polegający na przecięciu kursu przeciwnika tuż za jego rufą lub przed jego dziobem, tak by być zwróconym ku niemu burtą. W ten sposób można było ostrzelać pełną salwą burtową okręt pozbawiony osłon, gdyż z uwagi na specyfikę napędu typu impeller dziób i rufa okrętu w czasie ruchu nie mogą posiadać osłony burtowej. Manewr ten oznacza prawie pewne zwycięstwo i dlatego jest marzeniem każdego dowódcy i oficera taktycznego.
Q-Ship — patrz: Krążownik pomocniczy.
Raider — każdy okręt wojenny działający samodzielnie lub w niewielkiej grupie z zadaniem zwalczania statków handlowych przeciwnika. Najczęściej są to krążowniki. Także specjalnie zbudowana jednostka będąca okrętem wojennym udającym statek handlowy i wyposażona w napęd, generatory osłon i kompensatory militarnego typu. Cel taki sam jak w przypadku okrętów wojennych — zwalczanie statków handlowych przeciwnika lub wykonywanie tajnych operacji wywiadowczych.
Radioelektroniczna wojna — element każdego starcia w przestrzeni polegający na uzyskaniu jak najprędzej jak najpełniejszych danych o przeciwniku przy równoczesnym jak najdłuższym ukryciu własnych lub też przekonaniu go, że ma do czynienia z jednostką innej klasy. Istotna przy pojedynkach rakietowych, gdyż ma bezpośredni wpływ na celność rakiet.