Proroctwa Smoka: Niewiele wiadomo i niewiele się mówi o Proroctwach, podanych w Cyklu Karaethon. Przepowiadają one, że Czarny ponownie się uwolni i wtedy dotknie świat, oraz że Lews Therin Telamon, Smok, Sprawca Pęknięcia Świata, odrodzi się, by stoczyć Tarmon Gai’don, Ostatnią Bitwę z Cieniem. Patrz również: Smok.
Przeklęci: Przydomek nadany trzynastu najpotężniejszym Aes Sedai Wieku Legend, jednym z najpotężniejszych jacy kiedykolwiek żyli, którzy przeszli na stronę Czarnego podczas Wojny z Cieniem w zamian za obietnicę nieśmiertelności. Zgodnie z legendą, a także szczątkowymi zapisami, zostali uwięzieni razem z Czarnym, kiedy na mury jego więzienia ponownie nałożono pieczęcie. Nadane im imiona do dziś wykorzystuje się w celu straszenia dzieci. Oto one: Aginor (AGH-ih-nor), Asmodean (ahs-MOH-dee-an), Balthamel (BAAL-thah-mell), Be’lal (BEH-lahl), Demandred (DEE-man-drehd), Graendal (GREHN-dahl), Ishamael (ih-SHAH-may-EHL), Lanfear (LAN-feer), Mesaana (meh-SAH-nah), Moghedien (moh-GHEH-dee-ehn), Rahvin (RAAV-ihn), Sammael (SAHM-may-EHL) oraz Semirhage (SEH-mih-RHAHG).
Przekłęte Ziemie: Bezludne tereny otaczające Shayol Ghul, za Wielkim Ugorem.
przenosić Jedyną Moc: (czasownik) kontrolować przepływ Jedynej Mocy. Patrz również: Jedyna Moc.
Przyjęta: Młoda kobieta, studiująca i ćwicząca w celu zostania Aes Sedai, która osiągnęła już pewien stopień opanowania Mocy i przeszła określone próby. Normalnie wyniesienie z nowicjatu do godności Przyjętej zajmuje pięć do dziesięciu lat. Przyjęte są do pewnego stopnia mniej ograniczone regułą niźli nowicjuszki, pozwala im się również, w pewnych granicach, samym dobierać przedmioty studiów. Przyjęte mają prawo do noszenia pierścienia z Wielkim Wężem, ale jedynie na środkowym palcu lewej dłoni. Kiedy Przyjęta wynoszona jest do godności Aes Sedai, wybiera swoje Ajah, uzyskuje prawo do noszenia szala i może nosić pierścień na każdym palcu lub nie nosić wcale, jeśli usprawiedliwiają to okoliczności.
Przymierze Dziesięciu Narodów: Unia powstała po Pęknięciu Świata (około 300 OP), gdy na nowo tworzyły się kraje, w celu pokonania Czarnego. Przymierze rozpadło się po Wojnach z Trollokami. Patrz również: Wojny z Trollokami.
przysięgi, trzy: Przysięgi składane przez Przyjętą wynoszoną do godności Aes Sedai. Podczas ceremonii Przyjęta trzyma w dłoni Różdżkę Przysiąg, ter’angreal, który czyni przysięgę wiążącą. Sens przysiąg jest następujący: (1) Nie wypowiadać żadnych innych słów prócz prawdy. (2) Nie wytwarzać żadnej broni, za pomocą której jeden człowiek mógłby zabić drugiego. (3) Nigdy nie używać Jedynej Mocy jako broni, z wyjątkiem sytuacji, kiedy kieruje się ją przeciwko Pomiotowi Cienia, albo w ostateczności zagrożenia własnego życia, życia Strażnika lub innej Aes Sedai. Druga przysięga, która jest historycznie pierwsza, była efektem Wojny z Cieniem. Pierwsza przysięga, jeżeli traktować ją literalnie, daje się częściwo przynajmniej ominąć, dzięki ostrożnemu dobieraniu słów. Sądzi się jednak, iż pozostałe dwie są nienaruszalne.
Pustkowie Aieclass="underline" Dzika, nierówna i zupełnie pozbawiona wody kraina na wschód od Grzbietu Świata. Przez Aielów zwana Ziemią Trzech Sfer. Niewielu ludzi z zewnątrz odważa się zapuszczać w głąb Pustkowia, nie tylko dlatego, że ktoś, kto się tam nie urodził, nie jest w stanie znaleźć wody, lecz również dlatego, że Aielowie uważają, iż prowadzą wojnę z innymi narodami i niechętnie witają obcych. Wkraczać tam bezpiecznie mogą jedynie handlarze, bardowie oraz Tuatha’nowie, ale kontaktu z tymi ostatnimi Aielowie unikają, określając ich mianem „Zatraconych”. Nic nie wiadomo o istnieniu jakichkolwiek map Pustkowia.
Rendra (REHN-drah): Kobieta z Tarabon. Właścicielka gospody „Dworzec Trzech Śliw” w Tanchico.
Rhuarc (RHOURK): Aiel, wódz klanu z Taardad Aiel. Rhuidean (RHUY-dee-ahn): Miejsce na Pustkowiu Aiel, do którego udać się musi każdy mężczyzna pragnący być wodzem klanu i każda kobieta, która chce zostać Mądrą. Mężczyźni mogą wejść tam jedynie raz, kobiety co najwyżej dwukrotnie. Tylko jednemu mężczyźnie na trzech udaje się przeżyć taką wyprawę. W przypadku kobiet odsetek ten jest za każdym razem znacznie wyższy. Położenie Rhuidean jest tajemnicą ściśle strzeżoną przez Aielów. Przewidzianą karą dla każdego nie-Aiela, który wejdzie do doliny Rhuidean, jest śmierć, chociaż w przypadku faworyzowanych na Pustkowiu ludzi (jak handlarze czy bardowie) może się skończyć zwyczajnie na tym, iż zostaną rozebrani do naga, wyposażeni w worek z wodą i puszczeni wolno, by na własną rękę spróbowali wydostać się z Pustkowia.
Róg Valere (vah-LEER): Legendarny cel Wielkiego Polowania na Róg. Uważa się, iż można nim wezwać z grobu legendarnych bohaterów, aby walczyli z Cieniem. Obecnie w Illian ogłoszono nowe Polowanie na Róg i zaprzysiężono Myśliwych.
sa’angreal (SAH-ahn-GREE-ahl): Pozostałości Wieku Legend, które pozwalają posiadającej je osobie korzystać ze znacznie większej ilości Jedynej Mocy niż to w innym przypadku możliwe albo bezpieczne. Sa’angreal jest podobny, lecz znacznie potężniejszy od angreala. Ilość Mocy, którą można zaczerpnąć za pomocą sa’angreala, jest porównywalna z ilością Mocy, z której można korzystać za pomocą angreala w takim samym stopniu, w jakim ilość Mocy, którą można władać za pomocą angreala ma się do ilości Mocy, którą można władać bez wspomagania. Sposób jego wytwarzania nie jest już znany. Egzemplarzy sa’angreali pozostała już jedynie garstka, znacznie mniej jeszcze niż angreali.
sa’asara (sah-SAHR-rah): Nieprzyzwoity taniec saldaeański, wyjęty spod prawa przez szereg królowych, jednakowoż bezskutecznie. Historia Saldaei notuje trzy wojny, dwie rebelie i niezliczoną liczbę unii oraz/lub waśni pomiędzy domami szlacheckimi, nie wspominając jui o nieprzeliczonych pojedynkach wywołanych przez kobiety tańczące sa’asarę. Powiada się, że jedna z rebelii została stłumiona, kiedy pokonana królowa zatańczyła przed zwycięskim generałem; on ożenił się z nią i przywrócił jej tron. Opowieści tej jednak próżno szukać w oficjalnej historii Saldaei, jej prawdziwość negują również kolejne królowe.
saidar, saidin (sah-ih-DAHR, sah-ih-DEEN): Patrz: Prawdziwe Źródło.
Sandar, Juilin (sahn-DAHR, JUY-lihn): Łowca Złodziei z Łzy. Seana (se-AHN-ah): Mądra ze szczepu Czarnych Urwisk, Nakai Aiel. Wędrująca po snach.
Seanchan (SHAWN-CHAN): Kraina, z której przybyli Seanchanie.
Seanchanie: Potomkowie armii wysłanych przez Artura Hawkwinga na drugi brzeg Oceanu Aryth, którzy powrócili, by ponownie przejąć we władanie ziemie swych przodków.
Sevanna (seh-VAHN-nah): Kobieta ze szczepu Domai, Shaido Aiel. Wdowa po Suladriku (soo-LAH-dric), wodzu klanu Shaido, a tym samym pani dachu Siedziby Comarda, do czasu wyboru nowego wodza.
Shaogi, Keille (shaoh-OH-ghe, KEYEL-lee): Handlarz podróżujący po Pustkowiu Aiel. Kobieta o planach bardziej nawet rozległych niźli fizyczny wymiar jej sylwetki.
Shayol Ghul (SHAY-ol GHOOL): Góra w Ziemiach Przeklętych, teren więzienia Czarnego.
Siuan Sanche (SWAHN SAHN-chay): Córka taireńskiego rybaka, która zgodnie z taireńskim prawem, została wsadzona na statek płynący do Tar Valon przed drugim zachodem słońca po tym, jak odkryto, że posiada umiejętność korzystania z Mocy. Należała do Błękitnych Ajah. Wyniesiona na Tron Amyrlin w 985 roku NE.
Skoczek: Wilk.
Sług, Komnata: W Wieku Legend wielka komnata, w której spotykali się Aes Sedai.