Я автоматом записался к обоим, а заодно и к подавшим следом аналогичные предложения Шану и Ичиро. Лоренцо промолчал, ну а я и не рвался набиваться к нему в друзья. Четверых для начала вполне достаточно.
Распрощавшись, азиаты активировали “Exit” и их фигуры принялись медленно таять в воздухе. Поразмыслив, сруливаю из игры и я – на сегодня впечатлений выше крыши, пусть мозги немного отдохнут. Иначе завтра в полседьмого утра встану с головной болью. И выдерживать её приступы придётся в течение всего рабочего дня. Активной работы мозговыми извилинами с меня вряд ли потребуют, но всё равно приятного мало. А потому без вариантов.
И, уже засыпая, поймал себя на мысли – а куда подевались девушки? Ни одной там не заметил. В реальном монастыре их и близко быть не должно, но здесь же игра! Или игровой класс не предполагает особей женского пола? При создании персонажа как-то не обратил внимания, но не врубать же из-за этого комп обратно?
Глава 4
Глава 4.
Еле дождался, когда можно будет свалить с работы, причём раньше означенного в контракте времени. Эвакуироваться пришлось через аварийный выход, на случай непредвиденной встречи с начальством была заготовлена убедительная версия необходимости срочной отлучки. И ещё одна для сослуживцев, имеющих дурную привычку задавать ненужные вопросы. Из чистого любопытства или желания обсудить моё поведение с другими охочими до сплетен «коллегами» - без разницы, всё равно не слишком приятно. Я же не интересуюсь, почему тот или иной индивидуум слегка опоздал к началу рабочего дня или слишком задержался на обеде.
Очутившись дома, бегом к монитору – прояснить некоторые вопросы. И в первую очередь насчёт монашек. Ограничений, как выяснилось, нет, значит, теоретически они должны быть – ну неужели ни у кого из девчонок не возникло интереса? Скорей всего, для них создана другая лока, необязательно с китайской спецификой. Интересно, только для монахов предусмотрено раздельное обучение, или у остальных классов тоже? Прошерстил по верхам информационного массива – никакой конкретики не нашёл, вглубь решил не залазить, времени жалко. Проще спросить у кого-нибудь в игре. После окончания обучения игроки действительно разъезжаются по «национальным квартирам». Там уже будет всё – рынки, гильдии, кланы. И целый мир, который предстоит открыть, понять и, быть может, всей душой полюбить.
При входе вновь оказываюсь у ворот. На сей раз гвардейцы приветливо улыбаются навстречу, не преграждая путь – признали за своего. Внутри первым делом обшарил карманы, дабы проверить наличность. Ого, среди медяков появились и серебряные шестиугольники, наверное, со второго босса выпали. Богатею, однако! Тот же самый император на них, а вот надпись уже другая. PORTA ITINERI LONGISSIMA.
Не поленился свернуть клиент окошком и слазить за переводом. Вновь латынь, в чём практически и не сомневался. Труден только первый шаг. Оно и понятно – чем дальше, тем больше выручка от убитых мобов и выполненных квестов. Среди разрабов, похоже, оказалось немало креативщиков – могли бы просто нарисовать разноцветные кругляшики с цифирями. Так нет же – сделали на манер полновесных древнеримских ассов и денариев, правда, нестандартной формы. Наверное, чтобы на ощупь можно было определить, насколько ценна та или иная монета.
Помимо приятно позвякивающей налички, ещё куча всего, в основном с подарков за онлайн. Первым делом нацепляю обновку с четвёртого подарка:
Порванные штаны. Тип: тканевой доспех. Броня +2, скорость +1, ловкость +1, ХП +10.
В дополнение к зельям поправки здоровья и магического потенциала появились зелёные капсулы снятия отравления – именно ими лечились вчера бойцы, принявшие на грудь порцию изумрудного яда. Вполне логично прибавилось количество батончиков: в долгих экспедициях без них как без рук – закончатся, сиди жди когда полоса бодрости восстановится сама собой. Карточки тройного опыта в дополнение к двойным (эх, и почему не догадался использовать вчера? Уже на пятом был бы, а то и до шестого доскакал бы ненароком), и усиленного грабежа, позволяющего в течение часа выбивать с мобов больше дропа. Ещё свитки, на сей раз Невидимость, Костяной и огненный Щиты, Зоркое Око, а также две «гранаты» с сонным газом, представляющие собой тонкостенные пузырьки, заполненные розоватой легкоподвижной жидкостью. Амулет инфразрения – очень полезная вещь, позволяющая видеть даже в абсолютной темноте. Теперь понятно, каким образом вчерашним хаям удавалось зачищать боковые туннели, не зажигая факелы. Использовать его, к сожалению, можно лишь до пятнадцатого уровня, дальше придётся раздобывать новый. И в довершение – купон на получение одного бесплатного пета.