О да, в какой же современной mmorpg да без верного спутника? Забавного и пушистого, или, наоборот, зубастого и когтистого. Не всегда боевого – подчас чисто декоративного, радующего глаз. Не обязательно живого – многим по душе элементали, механоиды или нежить. В зависимости от игры питомцы могут исполнять роль мальчика-оруженосца или сражаться наравне с хозяином. Их развитие и воспитание – целая наука; честно говоря, прокачивать пета мне иногда нравится даже больше, чем собственного перса. Интересно, можно ли здесь поймать и приручить понравившегося зверя? Или исключительно через покупку? Выясним потихоньку, всё равно раньше окончания обучения купон не отоварить. Раз бесплатный – вряд ли будет крутым, но лиха беда начало…
На сей раз на плацу было тихо и пустынно – должно быть, народ свалил в данж или разбежался по своим делам. Мастер Куан, в противоположность коллеге, сух, подтянут и деловит, как и положено истинному мастеру боевых искусств. Не тратя лишних слов, протягивает мне несколько свитков.
-Здесь простейшие приёмы рукопашного боя. Изучи, тогда продолжим разговор.
Свитки один за другим вспыхивают и исчезают, одаряя всё новыми знаниями. Кулачная схватка, рубящий и оглушающий удары ладонями, пинки ногами с места и в прыжке, выпад коленом или локтём. Каждое со своей спецификой действия, количеством наносимого урона и спецэффектами – попадание в болевые точки противника не только сносит тому повышенное число хитов, но и вешает дебафы типа замедления, парализации, внутреннего кровотечения, перелома костей. Залог успешного проведения приёма – ловкость выше, чем у врага. Ну или на худой конец не сильно уступает. Осуществить атаку несложно: достаточно мысленно обозначить точку нанесения удара и активировать соответствующее умение.
-Что ж, посмотрим, насколько хорошо владеешь собственным телом, - скептически хмыкает мастер. – Для начала попробуй-ка победить противника, который не причинит тебе вреда, но имеет полное право парировать удары или уклоняться от них. И ещё: никакого колдовства! Замечу использование магического умения, поединок завершится тут же. И не в твою пользу.
Думал, опять пошлют к чучелам, однако далеко ходить не пришлось. В двух шагах от меня возникает призрачный двойник мастера.
Цель: тень брата Куана. Уровень: 1. ХП 50/50. МП 0/0.
Осторожно бью его кулаком. Фантом с лёгкостью уворачивается и вновь застывает на месте. Пробую ударить ладонью – накрываюсь на блок. А если ногой? Отпрыгивает в сторону, в результате пинаю равнодушный к моим жалким потугам воздух и натыкаюсь на ехидный взгляд оригинала.
Злость на собственную неуклюжесть придаёт сил. Набычившись, иду на сближение и почти одновременно активирую два разных удара. Промахиваюсь рукой, но достаю ногой, смахивая призраку четыре единицы жизни.
С разгадкой стратегии победы дело сразу пошло на лад, хотя повозиться всё равно пришлось изрядно. Лишившийся всех хитов фантом растворяется в воздухе, бодрость ниже сорока процентов – придётся восстанавливаться.
Выполнено задание: победить тень брата Куана. Получено: опыт +50. Улучшены характеристики: скорость +1.
И одновременно победные фанфары возвещают о переходе на новый уровень.
-Сгодится для начала, - кивает головой мастер с видом, будто сделал великое одолжение. – В чём смысл урока, понял? Тренировать рефлексы? Это само собой. Главное – как бы виртуозно не владел ты волшебством, когда враг окажется совсем близко, без навыков ближнего боя ты ничто. Любой худосочный бандит порежет на кусочки и заберёт себе твои вещи.
-Именно так, - с лёгким полупоклоном соглашаюсь я. В чём-то товарищ, разумеется, прав, хотя если сводить любую схватку к банальному мордобою, проще делать перса орком или троллем и записываться в варвары.
-Впрочем, если желаешь обучиться ещё парочке чародейских трюков, можешь попросить о том сам знаешь кого, - с явной насмешкой добавляет брат Куан.
Хороший совет. Тем более делать на плацу мне пока нечего.
-Значит, мой досточтимый брат считает магию никчёмным занятием? – лучезарно улыбается мастер-спирит. – Что ж, тогда попробуй, используя преподанные им навыки, победить ещё одного противника!
Цель: тень брата Риншу. Уровень: 1. ХП 50/50, МП 120/120.
В отличие от предыдущего, этот даже не пытается уклоняться. Но и от моих ударов толку никакого – с тем же успехом мог бы разгонять руками дымовую завесу.