-Вообще-то до окончательного выбора ещё далеко.
-Воистину так, - соглашаясь, толстяк молитвенно сложил руки на груди. – И поэтому тренировать придётся обе составляющие умения. Ибо лишь в равновесии достигается истинная гармония. Свет невозможен без тьмы, огонь без холода, порядок без хаоса. Они – противоположности, и в то же время едины, как две стороны одной медали.
Хм, позвольте оставить своё мнение при себе. Приходилось встречаться с подобной точкой зрения. На первый взгляд вроде бы звучит гладко, но если призадуматься… лично я, например, люблю лето, не дикую жару, разумеется. Скорее лёгкую приятную теплоту. И ничего не имею против наслаждения ею круглый год, не мучаясь от разных там ОРВИ промозглой осенью или слякотной, гнилой зимой. Вон сколько людей живёт в краях вечного лета, ничуть не страдая от невозможности полюбоваться холодными пейзажами засыпанного сероватым снегом города. И порядок уважаю куда больше хаоса: даже прожженным авантюристам, ниспровергателям всех и всяческих устоев, едва ли понравится отправиться в авиапутешествие с изрядной задержкой из-за бардака в расписании авиаперевозок. Вдобавок, следуя логике любителей равновесия, когда вокруг тебя царят добрососедские отношения, нужно побольше портить жизнь окружающим, вставая на путь служения злу. Но спорить с НИПом совсем не входило в мои планы, иначе в дискуссии можно завязнуть надолго. А хочется наконец чего-нибудь боевого. Поэтому ограничился невнятным угуканьем.
Выполнено задание: поговорить с братом Риншу. Получены очки опыта: 25.
Поздравляем! Вы обрели новый уровень: 2.
Получены очки характеристик: 3.
-А теперь, - как ни в чём не бывало продолжал толстяк, - стоит изучить первое умение, которое очень пригодится в будущем. Вот, прими этот свиток.
Взяв свёрнутый в трубочку лист папирусной бумаги, я машинально дёрнул за край сиреневой ленточки, удерживавшей лист в скрученном состоянии. Мягко вспыхнув желтоватым сиянием, тот испарился без следа.
Поздравляем! Вы обрели новое умение: Молот Духа.
Стоимость: 2ед. магии. Перезарядка: 3сек. Цель: враждебно настроенный юнит. Базовый урон 2-5ед, по мере развития добавляются эффекты оглушения, отбрасывания и сбивания с ног.
Полезное знание, ничего не скажешь. Теперь хоть можно сражаться. Чем мне и было предложено заняться секунду спустя.
Получено задание: опробовать Молот Духа на мишени.
С удовольствием вылез на свежий воздух, а то от благовоний уже слегка кружилась голова. И как народ умудряется сидеть там подолгу? Либо привыкли, либо тихо спят, делая вид, будто медитируют. Прямо как студенты на лекции по сопромату.
Обойдя стороной настоятеля, направляюсь к одному из чучел. Выглядят они одинаково, без разницы, с кого начинать. Выделяю цель и активирую заклинание. Манекен дёргается, словно его и впрямь приложили тяжёлым тупым предметом. И одновременно сверху падает второй свёрток с подарками.
Распотрошил его, не сходя с места. На сей раз дали головной убор – не шлем, естественно. Где вы видели монаха в шлеме?
Изъеденная молью налобная повязка. Класс: тканевой доспех. Броня +1, вера +2, скорость +1, ХП+5.
Дарёному коню, как известно, в зубы не смотрят. Для начала и такая сойдёт, а вырвусь в большой мир – раздобуду что-нибудь поприличнее. Условия окончания обучения, как успел подсмотреть в гайде – достижение 10-го уровня и сдача выпускного экзамена. В виде соответствующего квеста. Вопрос лишь в одном – насколько быстро достигается десятый. В разных mmorpg по-разному: иногда за пять минут, а иногда за столько же, но часов. Если регулярно начнут читать лекции об устройстве нирваны, за сегодня точно не успею. Уже, увы, не тот возраст, чтоб до трёх ночи как огурчик. Тем более на следующий день отнюдь не университет, который дело философское: прогулять одну-две пары или не пойти вообще. Там, где работаю, и за пятиминутное опоздание могут вставить по самые помидоры. Но опять же – разве на поезд не успеваю? Если и в игре надрываться как в жизни – ну его на фиг тогда подобное развлечение.
Дополнением к повязке шло ещё одно колечко, на сей раз с бонусом к восприятию. Пригодится. Кстати, я же вроде на новый уровень перешёл, почему бы не распределить очки характеристик? Всего их девять: сила, стойкость, ловкость, скорость, восприятие, разум, вера, харизма и удача.
Сила – ну тут и без пояснений понятно. Чем выше она, тем больше сносится хитов у противника в рукопашной. Плюс больше добычи утащишь на своём горбу. Вещь небесполезная, но не жизненно необходимая для моего класса.