Со стойкостью тоже просто – определяет запас жизни, то бишь ХП. Нужна всем без исключения: больше здоровья – дольше продержишься, даже если на тебе броня из чистейшего иридия. Плюс определяет уровень защиты как от физ, так и от маг-воздействия. Единичку надо кинуть обязательно. Уровень жизни сразу поднимается на 20 единиц, составляя теперь 270 вместо 250 (200 – базовый показатель, 30 – прибавка за повышение уровня, ещё 20 – от хламиды).
Скорость – показатель, насколько быстро сможешь наносить удары по противнику. Крайне полезна для физов, особенно стрелков – снайпер с хорошей её прокачкой нашпигует стрелами раньше, чем ты до него доберёшься. Поскольку избираю магический путь, пока обойдусь без вложений сюда.
Ловкость – напротив, позволяет избегать ударов и уклоняться от магических атак. Принципиальна для классов, не особо защищённых доспехами. Тяжёлая броня, кстати, даёт ощутимый к ней штраф, недаром «танки» славятся неповоротливостью. Другое дело, их защиту пойди пробей, особенно если с хорошими показателями сопротивления. Однозначно нужная характеристика, кину и сюда единичку. Единственная закавыка – качать исключительно ловкость без поднятия скорости не получится, они взаимосвязаны. Логично – как собираешься уворачиваться, если с трудом реагируешь на действия противника?
Восприятие – позволяет «шестым чувством» понимать окружающий тебя мир, находя тайники, ловушки и обнаруживая замаскировавшихся врагов. Навык, в особенности полезный рейнджерам и асассинам. Пока в сторону, подкачаю в будущем.
Разум и вера – основные характеристики магических классов, определяющие запас маны, время её восстановления и силу заклятий. Первая важна для магов, колдунов и друидов, кроме того, позволяет успешно работать с техническими приспособлениями типа отмычек и капканов, а также разгадывать игровые шарады. Вторая жизненно необходима паладинам, клирикам и монахам-спиритам, гарантируя, помимо прочего, творить чудеса героизма в бою и противостоять ментальным воздействиям. Резонные доводы для повышения.
Харизма – вещь более сложная. В бою от неё толку никакого, но пригодится, если желаешь развивать социалку, становясь успешным дипломатом или пройдошистым жуликом. Ещё способствует развитию взаимоотношений с игровыми группировками и фракциями типа разнообразных гильдий и местных военно-административных структур. Оно и понятно: обаятельному типу с подвешенным языком куда охотнее выдадут хитроумное задание, нежели чурбану-громиле, не имеющему понятия о хороших манерах. Пока что не требуется, а потом видно будет.
Ну и наконец госпожа Удача, чья благосклонность обещает успех во всех начинаниях, будь то выпадающий с мобов дроп, вероятность крита или качество изготовляемого тобой зелья. В следующий раз, наверное, улучшу немного, пока обойдёмся что есть.
Вот вроде и всё. С человеком вообще no problem – сколько вложил, на столько и приподнял. И все показатели изначально на десятке, без перегибов в ту или иную сторону. У других рас сложнее – эльфу в выносливость по два очка вкладывать нужно. А гному то же самое – в ловкость. И база у «неродственных» характеристик хуже – начиная с семи, а то и с пяти. Компенсируется это быстрой раскруткой расовых бонусов: стойкость у гнома изначально 16, и прибавка по +2 идёт сразу. Живучи подземные рудокопы, ничего не скажешь. И силушкой в отличие от гоблинов и хоббитов не обделены, тем в качестве утешительного приза сунули улучшенную скорость и харизму, соответственно. Самый крутой перекос у тролля – сила и стойкость с 25 начинаются, зато ловкость – 3, разум – 1, вера – 2, харизма – 4. И пять очков вложить нужно, чтобы тот же разум на единицу улучшить. На большого любителя, называется.
Распределив, потихоньку двигаюсь в сторону сдачи квеста, заодно наблюдая прибытие ещё одного новичка – длиннорукого гоблина с кривой ухмылкой. Разговор его с настоятелем, однако, оказался недолгим – голубоватое сияние портала вскоре унесло зеленокожего из монастыря. Наверное, впечатлился трудностями пути смиренного инока и решил свалить в другую школу.
Выполнено задание: опробовать Молот Духа на мишени.
Получено: опыт +25. Улучшены характеристики: вера +1.
-Неплохо, - всё так же безмятежно соглашается брат Риншу. – Начало положено, и годы упорных тренировок позволят твоему Молоту обрушивать на врагов скалы. Однако теперь тебе предстоит освоить навыки рукопашного боя, преподаваемые братом Куаном.
Получено задание: пройти обучение у брата Куана.