— Ау, больно! Черт, совсем забыл… — Упал лицом, и это неприятно, скажу вам. Всё же семьдесят процентов чувствительны. Волк-то меня не пробивает, потому его удары чувствовались как похлопывания, а не удары. Просто силу боли привязали не к виду урона, а к размеру урона от текущего здоровья. На пример: если сунуть руку в огонь, при высоком резисте, без наносимого урона, то будешь ощущать тепло, но чем выше будет урон, в процентах от количества жизней, тем горячее тебе будет, вплоть до ожога, но тогда быстро на респ отправишься и всё.
С трудом перевернувшись на спину, лежать на волке не очень удобно, решил не шевелиться, пока здоровье восстановится, почти половину выбило падением.
Вы убили «Волк Ур2»
Здоровье восполняется довольно быстро, думаю это из-за высоких показателей силы и телосложения, не помню точно, что именно влияет на это. После выздоровления, ха-ха, я же вылечился, значит выздоровел, короче, пора выполнить одну из важнейших функций геймера, собрать лут.
Я присел на корточки, рядом с волком, и дотронулся рукой. Ничего. Не понял, не собирается, почему? Пришлось в срочном порядке лезть в настройки. Там была галочка автосбора, думал это чтоб всё сразу в инвентаре появлялось, а тут вон какая засада. Поставил там галочку, проверил ещё раз, положил руку на труп волка, и вуаля, труп исчез, а у меня в запазухе что-то дзинкнуло. Как оказывается, при автосборе учитывается уровень навыка и при низком уровне, собирается то количество лута, словно ты рукожоп, первый раз взявшийся за дело. В случае ручного сбора, даже при отсутствии необходимого нывыка или его низком уровне, ты получишь всё, что сможешь собрать сам, но тогда навык не качается. Точно так же работает крафт, но когда я читал про это, не подумал, что сбор лута сделан по тому же принципу. Получается палка о двух концах, либо качай навык получая мусор, как я сейчас, кстати, вот что я получил:
Вы получили:
«Кусок дрянной кожи»
«Небольшой кусок волчьего мяса»
Вот, а собирал бы сам, даже не умея, думаю мог собрать поболе. Так вот, либо качать реальное умение, и не факт, что на высоких уровнях справишься со сбором лута, вдруг там золотой дракон попадётся, а ты не знаешь, как его разделывать, либо качай навык, получая на низких уровнях сплошной мусор. Одним словом — жопа.
Но мне не выбирать, у меня ведь даже ножа нет, чтоб свежевать нормально, да и времени, тогда будет уходить на это слишком много.
Хе-хе-хе, теперь только так и буду бить этих тварей, думал я, мысленно потирая руки. Я уже направился в нужную сторону, но если раньше старался красться, чтоб никому не попадаться, то сейчас я чуть-ли не специально шумел, по началу. Хотел побольше лута набить, пока не вспомнил, какого геморроя мне это будет стоить, ведь придётся на дерево лезть, как обезьяна, каменная… В итоге плюнул и пошёл спокойно, попадется кто, буду бить, не попадется — значит быстрее дойду.
Где все-то? Уже несколько часов топаю тут по лесу, а все приключения, как упавшее дерево обойти или перелезть, да сквозь кусты продраться. Где все мобы? Это же игра, тут должны быть толпы мобов для прокачки и лута, где они? Вот честно, даже рассказать нечего, только то, что топал, топал, кусты да буреломы обходил. Ну ещё дубину неплохую подобрал, урон у неё небольшой, даже десяти единиц не будет, но это чистый урон оружия, без учета моих параметров. Нашёл я её случайно, перелазил одно здоровое дерево упавшее, ухватился за ветку, а она не держалась, как оказалось, просто лежала так. После, когда осматривал эту палку, получил подсказку системы, что её можно использовать в качестве дубины, да и выглядела она как классическая дубина, с одной стороны имела мощное утолщение, тонкая же часть идеально ложилась в руку, как топорище какое. Единственно, что ручка получилась не жёсткая, а немного гибкая, слегка, и в руке, при замахах, немного играла по направлению удара. Ну на первое время сойдёт. Тем более, что с моей скоростью, ею только против таких же медленных драться. Боже, какой же он тормоз, как им играть-то?