Сейчас прежде всего мне необходимо выяснить свои сильные и слабые стороны в сольном бою. После чего наметить дальнейший курс развития, раз уж выдалась возможность заново выбрать класс, такой класс который способен еще больше усилить мои сильные стороны и одновременно прикрыть слабые.
Обидно дохнуть в середине рейда, вдвойне обидно потерять при этом уровень и только что полученный класс со всеми его бонусами. Про аспекты уже совсем молчу, огонь вырос, молния исчезла, смерть и хаос остались как были. Тем не менее - плохой опыт, тоже опыт. Упал? Извлеки урок, обдумай всё основательно, поднимайся и иди дальше. Лишь бы ничего там в системе не сломалось, страшно представить как последствия ошибки в системе могут сказаться на моём состоянии. Вот возьмет и откажется система мне по новой выбор класса предлагать, а за это как я понял полагается немного немало окончательная смерть.
Помучавшись еще пяток минут дурными мыслями я кастанул полигон и переместился в данж. Первый уровень канализаций как всегда встретил гостя знакомым ароматом от которого хотелось блевать пока не вывернешься наизнанку. Той же слабенькой нежитью, что умирала от простой стрелы света и более уже не давала ни опыта, ни лута. А совсем недавно меня тут чуть не сожрали, хотя это скорее показатель бывшей слабости нежели текущей силы. Да уж последние дни были настолько богаты приключениями, что события первого рейда сейчас кажутся ужасно далекими.
О, знакомые умертвия. Три копья праха - три трупа. Всегда бы так. А что у нас в сундуке? Колечко. И все? Бедно, очень бедно, план по повторной зачистке локаций с целью приобретения материальный благ будем считать недействительным, весьма сомнительным. Хах. А кольцо всё равно заберу, лишним точно не будет.
«Кольцо огра»
Тип - Украшение(пальцы) Ранг – Необычный
+5 к Силе +3 к Выносливости
Собственно такое положение вещей сейчас мне очень напомнило типичный стандарт всех игр, где более низкоуровневые локации и монстры абсолютно не стоят внимания игрока, один раз прошёл и забыл. Зачем собирать плохие вещи, когда можно исткать хорошие, попутно получая опыт. Таким образом опыт, характеристики и умения для игрока предметы первостепенной важности, когда хорошая экипировка хоть и важна, но всё же вторична. Надеюсь на втором этаже этой клоаки ни с первым, ни со вторым проблем не будет.
Стоило мне коснутся двери ведущей на следующий уровень подземелья и подтвердить переход, как я из канализаций оказался в целом некрополисе. Город мертвых уютно раскинулся своими могилками под городом живых. Стены и потолок огромных размеров кладбища терялись в темноте, но насколько хватало взгляда и света фонарика тянулись ряды из склепов и могил. Местами росли светящиеся грибы, плесень и прочий мох. Что ж выбор некроманта понятен, осталось только понять где он устроил гнездо и убить гада, попутно покрошив на экспу всех, кого он успел здесь поднять.
Чемпион трёх аспектов.
Глава 21
Впервые мне довелось посетить локацию настолько большую, что я реально боялся в ней заблудится. Даже лес метаморфоз казался намного меньше, да и не было у меня там конкретной цели, просто иди вперед и бей всех кого встретишь. Здесь же, совсем другое дело. Повезло, что прямо от точки тянулась дорожка мощенная булыжником, уводящая видимо в глубины местных захоронений. Решив особо не мудрить я на свою беду просто зашагал по предложенному пути. Уже примерно часа полтора шагаю, регулярно отбиваясь от мелких групп нежити.
Спустя еще час, я понял, что если буду и дальше тратить время на всех встреченных по пути зомби, скелетов, гулей и прочих, то бродить здесь буду, до китайской пасхи. Вот тогда и пришла мне в голову светлая идея - изменить обычную стрелу света в своём новом конструкторе заклинаний шарахнутого профессора, или как его там. Маг я, или погулять вышел?
Устроив короткий привал на я попытался создать что-нибудь по типу ауры паладинов, которая будет шугать от меня мелочь, наносить всем урон, а еще освещать пространство в подобных тёмных локациях, с фонариком тут особо не повоюешь. Осуществить подобные манипуляции с магической энергией самостоятельно, у меня вряд ли бы вообще получилось. Но благодаря расширенному функционалу психованного разработчика колдуваний, сделать все как надо оказалось не сложнее чем собрать пазл.
Сист: Вы создали новое заклинание, дайте ему название.
- Ну, пусть будет - лампочка.
Сист: Изучено заклинание – «Лампочка 1ур»
Наносит 5-10 ед урона светлой стихии всем врагам в радиусе 10 метров. Наносит дополнительный урон созданиям тьмы и смерти, ослабляет и замедляет их на 15%.
Влияние хаоса - раз в 30 секунд выстреливает стрелой света по врагу с наименьшим Хп.
Активация - 100 Мп Поддержание - 5Мп/1 мин
О, как угадал с названием! Активировав новую плюшку я реально почувствовал себя лампочкой, во все стороны от моего тела шел мягкий рассеянный свет, позволяя четко разглядеть все на расстоянии до десяти метров от меня и нечётко еще примерно на двадцать. К сожалению были и побочные эффекты. Если мертвяки ниже меня по уровню ломились прочь от меня, то их более сильные товарищи напротив в ярости бежали ко мне. Что в принципе было логично, ведь свет наносил им хоть и небольшой, но постоянный урон.
Перерабатывая сильных зомби, древних скелетов и вопящих призраков в опыт копьями праха, я уже подумывал создать нечто вроде копья света, но подумав забил. Даже знакомому мне волкоежу было бы ясно, что плодя однотипные заклинания, большой выгоды не получишь. Новое заклинание будет первого уровня, а старое уже прокачалось и взяло третий.
Немного странным кажется тот факт, - что прах, на равных со светом разрушает тела нежити, но если подумать это нормально, что эффект разложения сильнее воздействует на то, что уже само наполовину разложилось, причем без посторонней помощи.
Лампочка кроме всего прочего отлично дебафала на скорость и так небыстрых мертвяков, а так же немного ослепляла их мешая нормально бить тем, кто всё же смог до меня добраться. Осознавая уже полученный, а так же потенциальный профит от использования нового скила, я начал собирать большие толпы врагов по десять-пятнадцать рыл, дабы ускорить кач и вернуть всё, что потерял после позорной смерти в лесу уродов.
Сист: Поздравляем получен 20-й уровень.
Сист: Показатель развития достигнут, для дальнейшего прогресса выберите желаемый класс из списка предложенных. Учитывая имеющиеся аспекты, вам доступны:
Вариантов в этот раз было немного меньше, но что-то менять возможности уже не было. Выбранный мной прежде класс из списка исчез, видимо безвозвратно, очень жаль. Хотя может оно и к лучшему? Слишком уж непредсказуемый этот хаос, насмотревшись на то, что он творил с животными в том лесу, я уже не был уверен хочу ли с ним связываться. Я вообще-то не какой-нибудь там поехавший шифером геймер задрот, и нормальное человеческое тело, мне намного дороже даже самого имбового в мире класса.
Помня прошлый выбор, а скорее его последствия, я поспешил найти убежище в очень кстати подвернувшемся пустом склепе. В целях безопасности двери снаружи и изнутри пришлось завалить парочкой надгробных камней, каменным саркофагом и еще разным мусором. Получив относительно надежное укрытие я расстелил на каменном полу свой плащ и сделал повторный выбор своего нового класса.
- Заклинатель пламени.
Сист: Ошибка, класс персонажа уже был выбран ранее, доступ к действию заблокирован.