Прочность 1/1
Описание - мощный источник энергии.
Убрав остальные вещи в инвентарь, я оставил лишь камушек, который бросил сверху на останки побежденного босса. Через несколько секунд тот начал светится ярким светом и притягивать к себе различные части монстра.
Сист: Доступно несколько окончательных вариантов трансформации. Выберите название для существа и его профиль.
/Боец, стрелок, маг, поддержка/
Бойцом его прототип был так себе, пусть будет стрелком, а назову я тебя - Шериф. Хех. Я представил себе скорпиона в шляпе, с двумя кольтами и звездой. А еще он будет ходить в сапогах со шпорами, носить солнечные очки и курить папиросы. Пить вискарь, ругаться матом и драть страшных скорпионок шлюх в дешевых мотелях родного техаса.
К сожалению мой новый миньон получился менее колоритным персонажем. Утратив большую часть роста и размеров своего прототипа, а так же часть уровней, шериф как то не смотрелся мощным бойцом. Клешни с боевых изменились на декоративные, а хвостовое жало превратилось в трубку, откуда скорее всего и будут вылетать снаряды.
- Надеюсь хотя бы папкин яд ты сохранил? - Спросил я у своей новой зверюшки, впрочем не особо рассчитывая на ответ. Однако подумав несколько секунд тот пару раз качнул хвостом вверх - вниз, как бы давая положительный ответ.
- Ладно дружок, тогда держись позади меня и без сомнений пали во всё подозрительное, доброжелателей здесь у нас точно нет.
С мощнейшим скрипом который просто обязан был перебудить всех местных покойников мы открыли массивную створку бронзовых врат местной гостиницы "Последний путь". И вошли в обширный, круглый зал, плотно заставленный каменными саркофагами. Что примечательно большая часть захоронений была разграблена и пустовала. Думаю их содержимое сейчас бродит где то неподалеку.
Заглянув в парочку гробов, что выглядели побогаче остальных, под слоем пыли я отрыл в них несколько ювелирных украшений, золотых монет и даже драгоценных камней. Все же погребальные традиции у этих ребят были просто суперские. Вот, что значит социальное неравенство - у одних дети голодные, а у других гроб с брюликами.
Устройство некрополя в связи с этими находками, стало мне более понятным. Снаружи прикопаны простолюдины, так сказать средний класс. Внутри же люди побогаче. Самые богатые соответственно отдыхают в центре. А кто у нас самый богатый в столице империи? - Правильно Император. Вот только это живых императоров может быть всего одна штука, а вот мертвых хоть сотня. Кто знает, сколько сокровищ могли с ними прикопать.
Руководствуясь подобными соображениями я решил не осматривать левый и правый выходы из зала, как и остальные гробы здесь, а двинуть сразу в центральный комплекс. По логике вещей самое лучшее лежит в сердце этой древней усыпальницы. Я схватился за ручку двери, что вела в нужном мне направлении и потянул, потом потолкал, попинал и даже поплевал. Эффект нулевой. Что ж, шаблон понятен: есть двери, в них два замка, иди ищи два ключа, вот тебе два прохода, скорее всего к двум злым боссам.
Пришлось разворачиваться назад и выбирать один из боковых проходов. Как же оно там в сказках было? Что-то вроде - "направо пойдешь - коня потеряешь, налево пойдешь - жизни лишишься или женатым будешь(что суть одно и тоже), прямо пойдешь - голову об камень расшибешь дебил ". Пойду налево, коня то все равно еще нет, а прямо я уже ходил, терять нефиг. Ну, это всё ничего, вот прокачаю себе манреген и высижу яйцо, будет у меня большой и красивый дракон, а дракон замечу транспорт покруче коня, он этих конёв на обед и ужин ест.
Ожидаемо проход был не прямой и плавно поворачивал направо, оно и понятно, ведь сама гробница куполообразной формы. Местами на стенах горели магические светильники, указывая на то, что я двигаюсь в верном направлении. Скорее всего освещение помещений дело рук местного наркомана, то есть некро мэна. Мертвым то освещение ни к чему. Думая о ерунде я прошагал еще две сотни метров и встретил первых местных стражей. Это были уже не какие то там зомби или скелеты, а самые настоящие ревенанты. Кроме больше силы эти ребята имеют паскудную привычку сохранять разум и большую часть прижизненных боевых навыков.
|Низший ревенант|
Уровень 26
Хп 8000/8000
Тройка закованных в стальную броню воинов шагала по коридору впереди меня. Нельзя было не заметить военный формат построения - щитоносец с топором в авангарде, двое с копьями позади. За спиной у каждого лук и колчан стрел, на поясах короткие мечи в качестве запасного оружия. В отличии от низшей нежити движения этих чёткие, уверенные, быстрые, почти человеческие. Да уж при жизни ребята явно не в Макдональдсе у кассы стояли. Идти в лобовую атаку на таких совсем не хотелось, пока танк их прикрывает двое других меня так стрелами истыкают в этом коридоре, что мне никакой манны на щиты не хватит. Да вообще, лобовые атаки не наш метод. Сила мага в его мозгах, а еще большом арсенале заклинаний. Первое у меня вроде имеется, над вторым сейчас будем работать.
Сист: Создано заклинание – «Обледенение»
Наносит 20-30 ед урона холодом всем врагам в радиусе 5 метров. Все поверхности попавшие в зону поражения покрываются слоем льда.
Влияние хаоса - созданный лёд имеет повышенный коэффициент скольжения, но обычный для создателя.
Активация - 1000 Мп для площади 78.5 кв. метров
В играх нечто подобное навряд ли нашло бы должное применение, но ... мы не в игре. Физика реального мира диктует свои суровые законы. Да, магия может их нарушать, в чем я не раз уже убедился. Вот только при должной сноровке, все эти нарушения будут на пользу только самому заклинателю, а никак ни его бедным жертвам.
Не стал я обходить вниманием и еще одну недооцененную в играх область магических искусств - стихию земли. Соорудив на скорую руку не мене полезное в перспективе, но такое же простое как и первое заклинание каменной стены.
Сист: Создано заклинание – «Каменная стена»
Создает преграду из камня, толщина и площадь которой зависят от объемов затраченной манны.
Влияние хаоса - после создания стену можно дополнительно улучшить нарастив шипы, увеличив прочность или оборудовав бойницами.
Активация - 50 Мп для создания преграды площадью 1 кв. метров, толщиной 25 см, прочностью 2000 ед.
Патрульный отряд вернулся как раз к концу всех приготовлений, благодаря повышенному аспекту смерти я смог засечь их приближения примерно за пол сотни метров, еще до того как они показались из за поворота дугообразного коридора. Спрятавшись за собственноручно возведенной каменной стеной я затаился в ожидании. Вот только как и всегда, всё пошло чуть-чуть не по плану.
Шериф обнаружил цель в зоне поражения, четко следуя последнему приказу он начал палить костяными иглами из хвоста, чем и спровоцировал ответную агрессию на себя. Под прикрытием воина с щитом ревенанты шустро побежали в нашу сторону, по меняя копья на луки. Выпущенные копья праха были начисто проигнорированы иммунитетом целей к магии смерти, а использовать огонь я не решался, это могло повредить заранее заготовленный лёд.
Отозвав скорпиона который без пользы продолжал украшать щит врага своими снарядами, я вновь укрылся за каменной стеной. То ли почуяв близкую победу, то ли побоявшись, что враг сбежит, отважные войны нежити побежали к нам еще быстрее, это и стало их роковой ошибкой. Шум раздавшийся от падения трех закованных в латы костяков, мог бы перебудить всех оставшихся в этом месте покойников. Ну или хотя бы уронить потолок античного здания нам на головы. Но ни первого, ни второго слава богу не случилось. Зато спустя несколько секунд, шум повторился, а потом снова, и снова.
Попались голубчики, уже не встанут. - Подумал я выглядывая из укрытия. За что чуть не был награжден стрелой почета в голову, посмертно. Да передвигаться враг не мог, но эти гады ревенанты могли обстреливать мои позиции из луков в положении лёжа! С каждой попавшей в неё стрелой, каменная стена теряла примерно пятую часть прочности, благо у меня была возможность ее экстренно восстановить, применив заклинание повторно.