В очередной раз система оценила моё рукоделие на свой лад, разродившись порцией текста.
Сист: Открыта новая вторичная характеристика "Ремесло". Запущен расчет значения характеристики с учетом жизненного опыта игрока.
Расчет окончен. Присвоено значение - Ремесло 3 начального уровня. Вторичные характеристики невозможно повышать вкладывая свободные очки, для повышения значения больше работайте руками и осваивайте новые профессии.
Желаете вынести вторичные характеристики в отдельную от остальных вкладку?
Да/Нет
И что на это сказать? - Офигеть! Впервые система спрашивает как мне будет удобнее, а не городит ... что хотит. Мы на прямом пути к укрощению строптивого интерфейса! В атаку!
- Вторичные вынести в отдельный раздел. Так а бары ХП и МП можно по углам обзора шариками, чтобы как в той игре? Вау! Оказывается можно! Только не рассчитано видимо человеческое восприятие на подобные фокусы, с непривычки хочется постоянно тереть глаза. Ну в прочем оно и понятно, угол обзора человека далёк от плоской картинки.
- Так убирай "с глаз долой", перенеси на левое запястье, внешний вид - две полосы по десять сантиметров в длину и один в ширину, каждый миллиметр длинны приравнять к одному проценту остатка параметра, поместить внутрь цифровое значение максимума и остатка.
Ну вот, теперь отлично все получилось, бары жизненно важных показателей в виде очень яркой цветной татуировки на руке, даже темноте светится немного. Система добавь стилизацию по контурам. Спасибки.
Хотелось бы еще погонять систему на предмет апдейтов, да апгрейдов, этак пару дней. Да вот только монстры сами себя не убьют, а если и убьют мне за это экспы не дадут, еще и таймер квеста тикает.
- Отряд! Слушай мою команду! На поиски злобной нежити, за мной! Шагом! Марш!
Подсвечивая путь факелами мы бодро зашагали по широкому бортику сточного желоба вглубь зловонных тоннелей, что довольно быстро вывели нас в какой-то отстойник. Обширный пустой зал с высокими стенами из кирпича, имел множество выходов, вот только большая часть закрыта стальными решётками. Если не считать тот из откуда мы пришли, на выбор оставались три коридора, каждый из которых охранялся вооруженной группой противника. Как ни крути, а план местности, один в один типичное игровое подземелье.
Местные стражи явно были элитой среди своих уровней. Скелеты воины кроме ржавых мечей в костлявых руках держали тяжелые щиты, их ребра были прикрыты кольчугой, а черепа шлемами военного образца, модели "Горшок". Каждая группа врага, состояла из двух воинов третьего уровня, а за их спинами маячил скелет лучник четвертого.
Да уж, не похоже это на обучающий нубский данж. Однако уровни у противника всё же невысокие, что внушает надежду. Да я и здесь не один. Прикинув в уме, что даже если урон трех скелетов, около сотни условных единиц в секунду, если будут лупить по одной цели. Моего щита здесь хватит от силы секунд на десять боя. Идея самостоятельно выполнять роль танка, вызвав агрессию противника на себя, была забракована автоматически. Да и способностей располагающих к выполнению подобной роли, честно говоря у меня не имеется.
Вот где страшные рожи, явно товарищи с уголовным прошлым, маньяки, убийцы, рецидивисты. Покрошат нас на салат, и все ... отбегался игрок, гейм овер, так сказать. Ладно чёрт с ними, деваться мне особо некуда. Тут бы суммона какого призвать, или наёмников отряд. Хотя стоять! Есть один вариантик.
- Эмилия, колдуй свои чары и контроль костяшку справа, пусть сразу же хватает за ягодицы лучника, только не мешкай, если конечно не хочешь пирсинг из стрел в голове. А если хочешь ... лучше все же перехоти, сейчас такое уже не модно. Да и высокое содержание железа в голове, вредит вашему здоровью, никакой клирик потом не вылечит.
- Баско - спой песню, что ли. Ну то есть молитвы свои давай. Благословляй, бафай, молись и погнали, готовность 3 секунды.