Загрузил молоко и частично остальные честным трудом добытые продукты в холодильник. Себе в качестве обеда взял таблетку успокоительного и пару эскимо. Не знаю почему многие брезгуют аптечной химией, но для меня все эти пилюльки вроде игровых алхимических снадобий, эффект конечно слабее, зато более удобные и практичные. Удивительное дело, а мороженное то даже и не подтаяло. Тут два варианта: или время для помещенных предметов меняет свой ход, или там просто всегда холодно. Надо будет при случае засунуть туда чей-нибудь живой организм, а после расспросить.
А если холодно? Так это получается можно людей пытать ... ну хотя бы плохих людей. Так! А вот это уже заявка на суперспособности! Где тут записывают в лигу справедливости? - Что? - Какой я герой спрашиваете? Ха – ха, зовите меня просто холодное сердце или великий Refligerator Man. Я сохраню врагов свежими до прихода подкрепления! А после пары часов заморозки они сами запросятся в тюрьму. Скрестив руки на груди и заняв наиболее пафосную позу, я рассмеялся. Да уж, типичные побочки от антидепрессантов. Ну хоть перестал утрировать масштабы своих проблем, и то хлеб.
Кстати про хлеб, пока я кривлялся на кухне, система не закрыла молочный квест, видимо посчитав, что не все условия выполнены и пришлось закинуть в холодильник еще и булку белого. Одобряя мои действия система выдала очень щедрую награду.
[Ззадание – «Покупка молока» успешно завершено]
Сист: Получена награда: 3 Ед опыта
Ну спасибо блин! Целых три очка за завершение такого архиэпического похода. Такой подход напомнил мне историю про пятнадцать золотых и убийство одного короля нежити. Нужно провести ревизию так сказать - "бонусных наград", хоть здесь всё приключение окупилось с лихвой. А где это делать как не лежа на родном диване? И желательно потягивая шоколадное молоко и закусывая шоколадкой с арахисом. Возможно кто то на моем месте предпочел бы вино или пиво, но я считаю - что алкоголь самый дурной советчик при принятии решений в прокачке, да и в других делах тоже.
Упав на мягкого четвероногого другая, я наконец то смог расслабится, как физически так и психически. Дааа всё-таки дом для человека удивительное место. Не просто жилье, а именно то место куда хочется возвращаться каждый день. И неважно большой у тебя дом или маленький, богатый или бедный. Главное, что бы он у тебя был и тебе в нем было хорошо и спокойно.
Но! Довольно лирики на сегодня. Камни собрали, самое время их раскидать.
*Окно персонажа v2.0*
Никнейм : JaR
Класс: Игрок(Временный)
Хп – 40(рег 2х2 в мин) Сила - 2
Мп – 40(рег 2х2 в мин) Выносливость - 2
Уровень 6 Интеллект - 2
Опыт – 3012/6000 Сила воли - 2
Свободных очков – 30 Удача – 2
Интересное кино, немного не это я ожидал увидеть. Хорошо, будем рассуждать логически. – Шестой уровень, скорее всего, был получен еще в магазине от несчастных жертв дтп. Дополнительные множители? - Скорее всего бонусы от этой самой – «V 2.0». В некоторых сетевых игрушках, мне доводилось встречать подобную систему – там это называлось «Грейдом». Подняв уровень или иной параметр персонажа/предмета до определенной уровневой планки, он получает заметный качественный скачёк в развитии, благодаря чему становится на порядок сильнее. В моем случае очевидно двукратное умножение жизни и манны, скорости их восполнения, а так же количество очков получаемых за повышение уровня. Возможно есть еще иные, скрытые параметры, но сейчас никак это не проверить.
В подобных условиях правильнее будет развивать характеристики, непосредственно влияющие на параметры с множителями, по крайней мере первое время. Логично предположить, что этими параметрами являются - выносливость и интеллект. В любом случае я собирался развивать именно их, как наиболее перспективные в условиях жесткой конспирации. Если я внезапно стану перекачанным Арнольдом, да еще и в короткие сроки, притом вовсе не занимаясь спортом ... Наверняка это будет очень подозрительно выглядеть со стороны.
Для проверки теории добавляю по единице в обе характеристики. Легкая волна тепла пробегает от позвоночника по всему телу, а значения в интерфейсе изменяются с сорока на шестьдесят в каждом параметре. Скорость восстановления остается прежней, наверное на этот параметр влияют две оставшиеся статы, окромя удачи само-собой.