"Час от часу не легче" — первая мысль возникшая в голове после его предупреждения. "Значит, не время затягивать и тратить время"
"До того, как потерять сознание, я успел себя собрать. Значит, могу попытаться встать." — Это оказалось не так просто, но с подсказками старика и мотивирующим, издевательским карканьем этой дурной птицы, смог более-менее сносно держаться на ногах. Самое сложное было держать почти все связки в синем цвете. Думаю, что с практикой мне будет проще. После моей корявой проходки туда-сюда. Некромант попросил меня сесть рядом с ним. И поговорить.
Странный он, вроде старик, а сложен лучше любого атлета из моего мира. Правда то тут, то там виднеется какая слизь или жижа, не знаю, как правильно описать субстанцию покрывающую половину его тела. Это легко заметить через многочисленные дыры в его "безрукавке". По факту на нем из одежды только рваный балахон, чёрные, засаленные штаны и массивные наплечные ремни, усеянные разными "аксессуарами". Летающий подле него посох и книга, не добавляли ему "нормальности".
— Теперь когда ты можешь управлять каркасом, мы можем поговорить… — вещал старик долго. Я лишь слушал. Если кратко, то расклад таков:
Этот мир носит название: "Мир живой", само название было всегда, он не знает откуда оно появилось. Придумают тоже, бред. Фантазии нуль. Не то, что наше — "Земля"! Вот где передается вся суть и отношение! Душевно! Ладно, это я так пытаюсь себя отвлечь от костлявого тела и всего остального. Не осуждайте.
Пока открыто два континента. Про западный мы не разговаривали. Мне пока до него далеко и сейчас время тратить нельзя. А про восточный мы поговорили. Он даже показал мне страницу в своей книге с картой. Городов и дорог на ней, конечно, не было отмечено, но и на этом спасибо.
В центре материка (1) раскинулось великое болото Флок, когда-то это был центр Некро-Империи, со множеством рукотворных рек, полей и прекрасными торговыми городами, куда стекался огромный поток всех товаров, как с самой империи так и их соседей. Продавали там не только товары но и услуги.
На севере материка (4) расположилось королевство Сивер, по своей сути подстилка теократии, хоть и независимая. Во всем протыкает своему "хозяину". Конечно, так было не всегда, раньше они жили на островах, расположенных между материками и там правила династия Хлодвиг. Те ещё были ребята. Всегда не прочь организовать войну по любому поводу. Совершали набеги на оба материка. Ясное дело от Империи они получали по самое не балуйся. И ходили туда исключительно редко, можно сказать, для виду. А вот восточные странны получали за двоих. И в принципе всех всё устраивало, учитывая, что от их набегов можно было откупиться, вполне по справедливым ценам. Но потом всех членов правящей династии вырезали, буквально за вечер. Там ещё маленькая гражданская война прошла после этого. Затем была кратковременная смута, грызня по результатам которой на трон, не без помощи и протектората теократов, посадили династию Габсп. В последствии члены этой династии и стали пешками, умных и расчётливый покровителей. В войну с некромантами они тоже первые полезли, за что им дали огромный кусок земель на севере материка.
Почти всю остальную территорию (3) занимает теократия "Кат — Хез". Правит там "Святой" и высшее церковное сословие. Святой считается воплощением бога, всё население теократии истинно верующие фанатики, которые лучше детей своих заживо сварят, чем хотя бы в мыслях усомниться в божественности своего повелителя. Со слов старика, Святой сильнейший одаренный если не в мире, то в теократии точно, ему больше ста сорока циклов Асторы.
Мне, кстати пришлось помучиться с пониманием этого зубодробительного календаря. И я для себя округлил примерное время в сравнении со временем моего мира и получилось, что по часам цикл Асторы почти в два раза превосходит наш год. Да, дней цикле у них тысяча двадцать четыре, но часов в сутках всего шестнадцать. Итого, сто сорок циклов это плюс-минус двести восемьдесят лет, что очень много.
Так вот, об одарённости. В этом мире есть две диаметрально противоположные силы. Некротика она появляется в любом месте, где есть смерть и разложение. Чем ужаснее смерть или дольше разложение, тем больше некротики. Её можно использовать, как в сыром — грязном виде так и в чистом. Некромант может её "очистить" создавая некий фильтр при помощи своего тела и специального комплекса циркуляции, как объяснил дед, научиться этому очень просто, а в последствии делается неосознанно. Предполагаю, что изначально некроманты и были созданы…кем? Миром? Не важно. Были созданы с целью быть мировыми фильтрами от грязной некротики, а потом уже научились эту силу использовать.