Первое, чему научили биологическую машину, – справляться со сложнейшими математическими задачами. Сейчас, по словам Дитто, синтезированный полуискусственный интеллект постигает человеческую логику. После чего биокомпьютер будет готов к разрешению более сложных проблем. Как считают ученые, в нем заложена столь огромная интеллектуальная сила, что кибернетический организм способен в несколько секунд проанализировать сложнейшую нестандартную ситуацию или проблему и выдать тысячи вариантов решения. Каждый нейрон при этом несет свой «кусочек» информации и может одновременно связываться с другими по 200 тыс. каналов.
Говорят, это изобретение уже вызвало панику в ученом мире. Соединение многосторонности человеческого мозга со скоростью компьютера может создать новое суперсущество, которое по своим умственным способностям будет опережать человека на многие столетия.
«Кошмар доктора Франкенштейна становится реальностью», – заявил эксперт Института генетики в Женеве доктор Рудольф Маас. По мнению ученого, создатели киборга ошибочно называют его компьютером. Поскольку в нем использованы клетки человеческого мозга, он уже является живым существом, а значит, обладает интуицией, как и мы, и способен учиться на собственном опыте. Разница лишь в том, что биомашина делает это почти со скоростью света.
Доктор Маас считает, что через несколько лет ученые смогут на основе этого изобретения создать биоробота, способного воспроизводить себе подобных лабораторным путем. Тогда–то, по мнению эксперта, произойдет самое страшное. Киборги нового поколения не будут нуждаться в обслуживающих их людях. Более того, люди станут, с их точки зрения, паразитами, которых нужно либо поработить, либо уничтожить.
Таким образом, мы сделали еще один шаг к превращению в явь предсказания того же доктора Уорвика. Впрочем, нашлись эксперты, которые смотрят в будущее не столь мрачно. И уже нашли данному изобретению неплохое, как им кажется, коммерческое применение.
Как пишет опять–таки английская газета «Дейли Экспресс», инженеры из Ливерпульского университета имени Джона Мура разработали компьютеризованный комплекс аппаратуры, которая позволит записывать и анализировать поведение игроков на футбольном поле. В ходе тренировки или даже игры центральный процессор постоянно получает сигналы от миниатюрных датчиков, которые прикреплены к одежде и обуви футболистов.
Если таким же сенсором снабдить еще и футбольный мяч (а над созданием таких особо ударопрочных сенсоров специалисты сейчас работают), компьютер получит возможность обеспечить тренера точными данными, кто, когда и какую ошибку на поле совершил.
Исправлять их приходится пока вручную, в ходе тренировок. Но в принципе, полагают некоторые футорологи, если вживить в головы футболистам электронные биочипы, подобные вышеописанным, то необходимые команды компьютер будет транслировать непосредственно в мозг каждому игроку. Команда превратится в слаженный компьютеризованный механизм, способный обыграть любого соперника, которому подобные ресурсы пока недоступны.
Если все это правда, то не за горами время, когда на футбольном поле будут сражаться не две команды спортсменов, а две команды биороботов, утверждают футурологи.
...Нечего сказать, веселенькую картину они нам нарисовали! Единственное светлое пятно во всей этой истории, так это то, что газета «Сан» пользуется в Великобритании сомнительной славою. И относиться к подобным публикациям следует с осторожностью. Тем более, что и английский юмор, как говорят, весьма специфичен...
Клинопись XXI века (вместо заключения)
Наступивший век, возможно, назовут веком информации. В самом деле, сегодня мы только и слышим о ней. Причем одни жалуются, что информации не хватает, другие – что ее чересчур много, ну а третьи попросту затевают информационные войны...
Мне же позвольте в заключение этой книги добавить в информационное море информацию о том, как лучше всего хранить эту самую информацию...
По ступеням прогресса
Первые попытки запечатлеть какие–то события, зафиксировать их, относятся еще к каменному веку. Участники удачной охоты, превратившись в первобытных художников, пытались отобразить наиболее драматичные моменты на каменных стенах своей пещеры.