Момент радости разорвала дикая боль в ногах. Неожиданно я потерял опору и чуть не свалился вниз. Дикий страх, быть убитым этой жуткой тварью придал мне дополнительных сил. Кое-как я перевалился за край. Из-за сбившегося дыхания, бешено стучащего сердца, я думал, что вот-вот потеряю сознания. Рука автоматически потянулась к лечебному отвару. Горьковатая жидкость слишком знакомо обожгла горло.
Тут я заметил, как начали восстанавливаться очки здоровья, коих осталось жалкие 104 единицы из 488 возможных. Причиной послужили ноги, вернее их отсутствие. Я тупо смотрел на два кровоточащих обрубка с удивительно ровным срезом. Чувство тошноты не помешало мне в тот же момент влить в себя вторую порцию отвара.
Очки здоровья стремительнее поползли вверх, обрубки перестали кровоточить, и мне посчастливилось наблюдать регенерацию утерянных конечностей, и конечно испытать незабываемую гамму эмоций. Несколько минут лютых мучений, от которых хотелось просто сдохнуть, вылились в две новые ноги.
Меня все же вырвало. Сплюнув в сторону твари, которая все еще бесилась внизу, я с сожалением посмотрел на уничтоженные поножи. Теперь они представляли собой смятые и разорванные куски бесполезного металла. Обычная участь брони.
Но все же я не мог поверить, что какой-то трилобит, даже настолько большой способен одним ударом хвоста начисто срезать обе ноги, закованные в металл, причем не самый плохой. У меня было сильное подозрение, что уровень твари находился впритык, а может и больше 120-ти пунктов. Уровень Средней души. Это уже совсем не смешно.
Каким образом я не отправился на перерождение, знает только Великая Спираль. И лучше дальше не испытывать ее терпение и скрыться из поля зрения трилобиты. Кто знает, какой трюк этот монстр сможет выдать в следующее мгновение.
Я поднялся выше по крепостной стене, стараясь прятаться за зубцами, но бронированное насекомое настойчиво преследовало меня. Поэтому я спустился по первой относительно целой лестнице.
Без понятия, кто мог бродить по территории цитадели, но пока я хотел передохнуть, а не вступать в новую конфронтацию с неизвестным врагом. Какой-то склад показался приемлемым укрытием. Там я и затаился на время. Полумрак меня ни капельки не смущал, спасибо особенностям расы. Повсюду валялись трухлявые обломки деревянных стеллажей и ящиков. Но главное здесь никого не было.
Я с облечением выдохнул и сел на пыльный пол.
Такс, в цитадель мы попали, но какой ценой. Минус поножи и примерно 1/8 от общей защиты. Минус две лечилки до следующего возрождения или источника мертвой воды. Путь к каменному лесу отрезан бешеным трилобитом.
Теперь становиться понятно, почему демон ошивался так высоко на каменном дереве, он попросту прятался от этой твари! Сейчас даже при полной броне трилобит меня мгновенно располовинит. Будем надеяться, что посещать каменный лес мне больше не потребуется.
Зараза, будь тут прежний я, эта гадина познала бы боль и пожалела, что вообще вылезла из своей лужи. Но пока боль познаю только я. Раздражает.
Сколько там у меня ушло на получение 100 уровня месяца четыре? Это при поддержке команды и рейде на адекватных монстров. Кажется, в этот раз этот рекорд будет побит в худшую сторону, если за каждым поворотом мне будет встречаться очередное чудовище уровня Средней души.
А еще пора уже снять этот проклятый шлем! Уберу его пока мешок. Когда я гордо истреблял нечисть в роли мага ни о каких шлемах речи не шло, максимум на голове находился обруч на +10 к скорости сотворения чар. Поэтому черт с ней с защитой, лучше успеть увидеть врага, чем получить по орехам незнамо откуда и отправиться на перерождение.
Хм. Я встал и обратил внимание на босые ноги, похоже из-за особенностей расы тролля я не так сильно ощущаю дискомфорт при ходьбе. Плюсы грубой кожи троллей.
Ладно, думаю можно уже выглянуть наружу.
Все также спокойно, никакой живности не наблюдается. Пустые улицы, пустые дома. У меня даже возникла опасная мысль, как следует пошуметь, чтобы выманить всех засевших по темным уголкам монстров. Такая тактика часто применялась при зачистке фортов. Особо живучего человека бафают чем только можно и пускают бегать по вражеской территории, а он после возрождения уже рассказывает, что да как.
Вся загвоздка в том, где я окажусь после смерти. По правилам Спирали, мертвые возрождаются в ближайшем безопасном месте через неопределенный промежуток времени, обычно около получаса. Однако чем выше уровень, тем больше требуется времени. Могучей душе требуется около восьми часов, а если это грандиозная баталия с множеством сильных душ, срок возрождения может увеличиваться до недели или даже месяца. Уж сколько уходит на возрождение у Великих душ, даже страшно представить.